Inhalt: Filly Unicorn - Abenteuer auf den Kristallinseln Suche die Farben des Regenbogens und gib ihm seinen Glanz zurück.Begib dich mit deinen Freunden auf ein aufregendes Abenteuer. Erforsche die Kristallinseln rund um den Regenbogenturm, sammle mystische Gegenstände und erfülle Aufgaben, die du auf dem Weg findest. Mit Glück, Köpfchen und etwas Wagemut hast du am Ende die meisten Punkte und gewinnst das Spiel. Für 2-3 Spieler
Inhalt: 3 Fillys ( Einhörner ) 70 Karten Systematik: SPIEL Standort: SPIEL ABE BLAU EAN: 4000826073581
Inhalt: Begriffe müssen gezeichnet, umschrieben oder pantomimisch dargestellt werden. Das beste Team gewinnt. Junior-Ausgabe des spannenden Ratespiel
1 Spiel (1 Spielpl., 330 Begriffskt., 4 Spielfig. aus Holz, 1 Sanduhr, 1 Spielanltg.) für 4-12 Spieler ab 8 Jahren (ca. 40 Min.). sp Systematik: SPIEL Standort: SPIEL ACT BLAU EAN: 9001890601248
Inhalt: 1 Spielanleitung 120 Spielkarten mit Werten -1 bis 11 6 Holzchips Systematik: SPIEL Altersfreigabe: ab 6 Jahren Standort: SPIEL ALL EAN: 4260410770320
Inhalt: Kooperatives Fantasy-Brettspiel für Kinder und Familien in der erfolgreichen Andor Welt. Ihr spielt gemeinsam gegen das Spiel. Großes Abenteuerspiel mit einfachen Regeln und kindgerechtem Spielmechanismus für die ganze Familie. Von dem bekannten Illustrator Michael Menzel und den Erfolgsautoren Inka und Markus Brand. Detailreiches und atmosphärisches Spielmaterial. Gesellschaftsspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren.
Großer Schreck! Die Wolfsjungen haben sich in den Bergen verirrt und brauchen dringend Hilfe. Keine Frage, dass die Helden von Andor zu ihrer Rettung eilen. Doch kaum haben sie die Rietburg verlassen, wittert der listige Drache seine Chance und macht sich zum Angriff bereit. Werden die Helden es schaffen, ihre Aufgaben zu erfüllen, bevor der Drache die ungeschützte Burg erreicht? Ein spannendes Abenteuer in der Welt von "Die Legenden von Andor" beginnt! Im kooperativen Brettspiel "Andor Junior" schlüpfen 2-4 Spieler ab 7 Jahren in die Rollen von Magier, Waldläufer, Krieger und Zwerg und stellen sich gemeinsam einer Reihe von Herausforderungen. Dabei ist keine Partie wie die andere, denn jedes Abenteuer hält andere Aufgaben für die Helden bereit. Mal gilt es, wertvolle Gegenstände zu finden, mal Verbündete zu retten oder sich im Kampf mutig den nahenden Gors entgegenzustellen. Wird es den Helden gelingen, das Land Andor in diesem Gesellschaftsspiel zu beschützen? Fantasy und Abenteuer im kooperativen Brettspiel "Andor Junior" für die ganze Familie!
INHALT: 1 Spielplan 1 Spielanleitung 4 Heldentafeln 1 Nachtmarker (Huhn) 18 Spielfiguren (8 Helden, 1 Brückenwärter, 7 Gors, 1 Troll, 1 Drache) 3 Brunnenplättchen 3 Fackelplättchen 18 Kunststoffhalter für die Spielfiguren 12 Würfel (4 x blau, 3 x grün, 3 x gelb, 1 x lila, 1 x rot) 12 Aufgabenkarten 27 Sonnenscheiben 38 Nebelplättchen 10 Minenplättchen 29 Aufgabenplättchen Systematik: SPIEL Umfang: Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 30-45 Min. Standort: SPIEL AND
Inhalt: Bandida versucht SCHON WIEDER auszubrechen! Habt ihr genug davon, Bandido beim Ausbrechen zuzuschauen? Nun ist eine neue Konkurrenz aufgetaucht: Bei diesem Spiel müsst ihr zusammenarbeiten, um die Flucht von Bandida zu vereiteln. Wird es euch gelingen, eure Karten so zu legen, dass sie ihr den Weg versperren? Oder möchtet ihr der Verbrecherin sogar lieber bei der Flucht behilflich sein? Bandida ist ein kooperatives Strategiespiel für die ganze Familie. Bonnie und Clyde-Modus Wenn ihr Bandido schon besitzt, kann man das Spiel zu einer spannenden Flucht à la Bonnie & Clyde ausbauen.
12,00 Euro Ab 2 Spielern. Spieldauer: variabel Inhalt: 70 Spielkarten, 1 Spielanleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL BAN BLAU EAN: 7640139532435
Inhalt: Biss 20, Drei Magier Kartenspiel. Zählt gemeinsam von 1 bis 20. Reihum sagt jeder eine Zahl. Klar, ganz einfach! Wenn da nicht ständig Fritz "the bat" wäre, der neue Regeln aufstellt, die ihr euch merken sollt. Kaum hat man sich eine Regel gemerkt, kommt er auch schon mit der nächsten um die Ecke. Wie viele Regeln schafft ihr?
INHALT: 1 Spielanleitung 20 Edelsteine 40 Aufgabenkarten 20 Zahlenkarten Systematik: SPIEL Umfang: ab 7 Jahre, 2-8 Spieler, ca. 20 Min. Standort: SPIEL BIS BLAU
Das "Spiel des Jahres" 2014 bekommt ein durchgeknalltes Brüderchen. Denn bei Camel Up Cards steht erneut ein verrücktes Kamelrennen an, bei dem gewettet werden kann, was das Zeug hält. Doch statt mit Würfeln werden die Kamele nun mit Karten bewegt, von denen jeder Spieler einen Teil vor jeder Etappe selbst bestimmen kann. Das bringt ganz neue Einflussmöglichkeiten und dennoch jede Menge witzige und überraschende Wendungen mit sich. Camel Up Cards ist ein eigenständiges Spiel, das kompakt verpackt überall mit hingenommen werden kann und dabei jede Menge Spielspaß garantiert. Wer Camel Up mochte, der wird die neuen Möglichkeiten von Camel Up Cards lieben.
Warnhinweise
enthält Kleinteile, nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet
EUR 12,95, 110 Karten, 7 Holzfiguren, 2 Spielanleitungen ab 8 J.. Systematik: SPIEL Standort: SPIEL CAM BLAU EAN: 4250231709869
Inhalt: Carcassonne: Auf großen Tafeln wird eine Landschaft mit Städten und Klöstern, Straßen und Wiesen ausgelegt, die mit jedem Zug größer wird. Mit Ihren Gefolgsleuten Ritter, Mönch, Weglagerer oder Bauer dehnen die Spieler ihren Einfluss auf die einzelnen Bereiche ständig aus, um möglichst viele Siegpunkte zu ergattern. Wohl dem, der in heißen Phasen noch Gefolgsleute übrig hat...
Carcassonne: Ein einfaches taktisches Legespiel, das mit jedem Zug neue Herausforderungen bereit hält.
72 Landschaftskarten (darunter 1 Startkarte mit dunkler Rückseite). Sie zeigen verschiedene Straßenabschnitte, Kreuzungen, Stadtteile, Klöster, Wiesenstücke 40 Gefolgsleute in 5 Farben (Jeder Gefolgsmann kann als Wegelagerer, Ritter, Mönch oder Bauer eingesetzt werden. Ein Gefolgsmann pro Farbe wird als Zählstein benötigt 1 Wertungstafel (Sie dient zum Anzeigen der Punkte)
Spiel des Jahres 2001 1 Spielregel und 1 Beiblatt Systematik: SPIEL Standort: SPIEL CAR BLAU
Inhalt: Erlebt die aufregenden Abenteuer des Star Wars Universums in der spannenden Welt von Carcassonne! Die bekannten Regeln werden durch einige raffinierte Änderungen vereinfacht und bieten dadurch ein völlig neues Spielgefühl. Spannende Duelle um die Vorherrschaft in einer weit entfernten Galaxie erwarten euch. Meistert die entscheidenden Kämpfe und platziert eure Truppen gewinnbringend auf dem Weg zum Sieg. Möge die Macht mit euch sein! Besonders gut auch für 2 Spieler!
Spielspaß für 2 bis 5 Spieler -- Spieldauer ca. 35 Minuten -- Empfohlen für Spieler ab 7 Jahren 76 Weltraumkarten, 6 Würfel, 25 Meeple, 5 große Meeple, 5 Charakterkarten, 1 Wertungstafel, 1 Spielregel, Aufkleberbogen mit Aufklebern für Meeple Systematik: SPIEL Standort: SPIEL CAR BLAU EAN: 4001504482503
Inhalt: LASSEN SIE SICH NICHT ERWISCHEN: Manchmal kommt man mit der Wahrheit nicht ans Ziel.., jedenfalls nicht in dieser Cluedo Edition, Hier setzen die Spieler ihre Mogelfähigkeiten unter Beweis, wenn es darum geht, besonders geschickt zu mauscheln MIT MOGEL-BUTTON: Ziehen Sie eine Mauschelkarte und lesen Sie die Aktion laut vor, Egal, ob es sich um eine Wahrheits- oder um eine Lügenkarte handelt - seien Sie überzeugend! Falls ein Mitspieler glaubt, dass Sie lügen, drückt er den Mogel-Button WER, WOMIT UND WO: Bei dieser spannenden Edition des klassischen Detektivspiels versuchen die Spieler das Rätsel um den Mord an Dr, Schwarz zu lösen, Es gilt herauszufinden, wer es war, mit welcher Waffe und in welchem Raum die Tat geschah EIN TOLLES FAMILIENSPIEL: Erinnern Sie sich noch daran, selbst als Kind Cluedo gespielt zu haben? Bei Cluedo Mogeln und Mauscheln kommt die ganze Familie zusammen, Es eignet sich auch für Spielverabredungen oder Regentage, Ab 8 Jahren geeignet
Inhalt: Beschreibung (Langtext) Rette deinen Allerwertesten ... und dein Vermögen in diesem spannenden Schlagabtausch! Sammle Sets von Wertanlagen wie Oldtimer oder Juwelen ... oder klau sie dir einfach zusammen! Doch aufgepasst, denn nicht nur du willst dich hier maßlos bereichern und die Beute im eigenen Stapel schlau verstauen! Wer ist dieses Mal der erfolgreichste Schmarotzer... äh, Millionär?
ab 7 Jahren, für 2-6 Spieler
Inhaltsverzeichnis 110 Karten, 1 Spielanleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL COV BLAU EAN: 4005556225774
Inhalt: Der kreative Partyspaß jetzt auch für Kids! Fantasievolle und witzige Aufgaben sorgen für Spaß und Abwechslung am Kindergeburtstag oder Spieleabend. Auch ältere Mitspieler werden gut unterhalten. Die Spieler erklären pantomimisch Begriffe, zeichnen und rätseln. Der Spieler, der am schnellsten durch die Achterbahn-gleiche Wasserrutsche auf dem Spielplan saust, gewinnt.
Das witzige Partyspiel ist für 3-6 Spieler ab 7 Jahren ausgelegt und bietet über 400 Aufgaben in vier Kategorien. Reihum versuchen die Spieler eine Aufgabe zu erfüllen, um sich auf dem Spielplan vorwärts zu bewegen. Dabei müssen sie kindgerechte Begriffe malen, pantomimisch darstellen oder erraten, ob bestimmte Geschichten wahr oder erfunden sind. Unter der vierten Kategorie verbergen sich noch mehr abwechslungsreiche Aufgaben, hier wird balanciert, gehüpft, gerätselt und mehr. Bei einigen Aufgaben treten die Spieler zusammen mit einem Partner an. Wird eine Aufgabe innerhalb einer Minute erfüllt, darf die eigene Spielfigur vorwärts gezogen werden. So treten 3-6 Spieler gegeneinander an und wetteifern um den Sieg. Doch egal wer gewinnt, der kreative Spielspaß steht im Vordergrund. So sind auch ältere Mitspieler und Erwachsene gut unterhalten.
Für 3 bis 6 Spieler. Spieldauer: 30 Minuten.
Inhaltsverzeichnis 1 Spielplan mit Spinner, 1 Sanduhr, 6 Spielfiguren, 36 Aufgabenkarten, 2 Balancierstreifen, 1 Spielanleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL NIL BLAU EAN: 4005556223619
Inhalt: Der Ravensburger Klassiker Malefiz vereint Würfelglück, Taktik und Nervenstärke. Viele Wege führen zum Ziel. Dabei stellt sich die Frage: Ist der eingeschlagene Pfad auf dem Spielplan dann auch der richtige? Was, wenn einen das Würfelglück verlässt und die Mitspieler ein schnelles Weiterkommen versperren? 2-4 Malefiz®-Spieler müssen zügig das Spielgeschehen analysieren und ihre Taktik immer wieder verändern. Nerven aus Drahtseil und ein bisschen Würfelglück können dabei nicht schaden. Das Spiel beinhaltet eine verständliche Spielanleitung für das Original- und das schnelle Malefiz und eignet sich auch ideal als Geschenk. Spieleanleitung in DE.
Für 2 - 4 Spieler. Spieldauer: 30-45 Min.
Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan, je 5 Spielfiguren in 4 Farben, 11 Sperrsteine, 1 Würfel Systematik: SPIEL Standort: SPIEL MAL BLAU EAN: 4005556267378
Inhalt: Das Spiel, bei dem sich dauernd alles ändert. Seit über 20 Jahren begeistert das einzigartige Spielprinzip Millionen von Menschen. Gänge verschieben, Figuren ziehen, Schätze suchen. Manchmal trefft ihr auch auf Drachen und Gespenster! Ihr müsst Suchaufträge erfüllen, und dabei machen euch oft die Mitspieler einen Strich durch die Rechnung und schieben euch eine Wand vor die Nase! Denn die wollen ganz woanders hin ... 7 - 99 Jahre 2-4 Spieler Dauer: 20-30 Minuten
1 Spielbrett 1 Spielanleitung 4 Spielfiguren 24 Bildkarten 34 Gänge-Karten Systematik: SPIEL Standort: SPIEL VER BLAU
Toll! - Stadt-Land-Fluß ohne aufschreiben und Mogeln: Karten bestimmen das Thema, Farbwürfel die Buchstaben und der Spaß kommt von ganz allein.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Produktbeschreibungen
Bring-Mich-Mit-Spiel - Die Maus, Mit Köpfchen
Inhalt: 33 Begriffskarten, 5 farbige Buchstabenwürfel, 1 Farbwürfel, 1 Spielanleitung Systematik: SPIEL Umfang: Für 2-6 Spieler ab 7 Jahren Standort: SPIEL MAU BLAU
Inhalt: Inhalt: 20 Symbolwürfel, 15 Karten je 18 Steine in Rot,Blau,Gelb,Grün 1 Handbuch ab 7 Jahre, 2-6 Spieler Systematik: SPIEL Standort: SPIEL ZAU BLAU
Inhalt: Dixit - Spiel des Jahres 2010 von Asmodee - Libellud Mit dem Spiel des Jahres 2010 können sie mit Freunden/Familie in die Welt der Fantasie eintauchen, und dabei die Mitspieler besser kennenlernen. Die Kommunikation steht dabei im Vordergrund - und der Spaß ist dabei garantiert und kommt nicht zu kurz.
Entwickelt wurde es von einem französischem Kinderpsychologen und dessen Frau - mit dem Ziel di Kommunikation unter den Kindern zu verbessern. Dabei wurden die Spielkarten auch mit viel Liebe und Farbe gestaltet.
Es wird mit Karten gespielt. Der Spieler erzählt zu seiner verdeckent Karte seine Eingebung (Lied, Textzeile, ein Wort od dgl.), die anderen Spieler versuchen aus den eigenen Karten ebenfalls eine passende Karte dazu zufinden. Alle Spieler legen nun die Karten verdeckt auf den Tisch und werden gemischt. Nun wird aufgedeckt. Welche Karte war die des Erzählers ?? Je nach Trefferanzahl gibt es die Punkteverteilung. Aber Achtung: Erraten alle Spieler die Karte (war es wohl zu einfach erzählt) dann bekommt der Spieler keine Punkte - war es zu schwer bekommt er ebenfalls keine Punkte ....
Inhalt: 1 Punkteskala im Innern der Schachtel 84 Bildkarten 36 Abstimmungsplättchen (6 Farben von 1-6) 6 Hasen-Spielsteine aus Holz
Spiel des Jahres 2010 Systematik: SPIEL Standort: SPIEL DIX BLAU
Inhalt: Info zu diesem Artikel Ausgezeichnet: Gewinner des "Deutschen Spielepreis - Bestes Kinderspiel 2021" Top-Kinderspiel: Prämiert mit dem Siegel "Top 10 Kinderspiel 2020" Tolles Spielmaterial: Das rollende Wackel-Ei für jede Menge Spannung und Action Der neue Riesen-Spielspaß für die ganze Familie Kooperatives Spiel: Rettet gemeinsam das Ei des Dodos Kinderspiel ab 6 Jahren Mit viel Wackelei rollt das Ei den Berg runter Lustiges Gesellschaftsspiel, auch klasse als Geschenk
Inhalt: 1 lnselberg, 1 Dodo,1 Wackel-Ei, 6 Brücken, 1 Felskante, 1 Boot, 58 Bau-Plättchen, 1 Würfel Systematik: SPIEL Umfang: 2-4 Spieler, ab 6 Jahre, ca. 10 Min. Standort: SPIEL DOD
Beschreibung (Langtext) Auf einen Hund aufzupassen, ist kein Problem. Aber was ist mit sechs Hunden? Diese cleveren Tiere sind in allerlei Schwierigkeiten geraten und haben in deiner Obhut viel zu viel angestellt: von beschädigten Möbeln bis hin zu stinkenden Hinterlassenschaften auf dem Teppich. Jetzt reicht's! Es wird Zeit, die Schuldigen hinter diesen Untaten zu ermitteln, bevor das Herrchen zurückkommt. Sieh dir die Hinweise an und versuche herauszufinden, welcher Hund hinter dem jeweiligen Malheur steckt! Spieleanleitung in DE.
Spielanleitung 1 Spielbrett 6 Hunde (mit Standfuß) 6 Tatort-Plättchen 40 Aufgabenkarten mit Lösung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL DOG BLAU EAN: 4005556764136
Inhalt: - Die Pyramide des Pharao birgt Rätsel und uralte Geheimnisse, die nur ein echter Ermittler durch das Lösen der Rätsel entdecken kann. - Ein Spiel mit Karten und vielen Rätseln, die darauf warten, gelöst zu werden, damit die Pyramide verlassen werden kann genau wie in einem echten Escape Room! - Ein unvergleichlicher Spaß und eine Reise durch die Geschichte; voller Rätsel, die helfen, logische Fähigkeiten, mathematisches Denken, Beobachtungsgabe und Sprache zu entwickeln. - Die Karten verbergen nützliche Hinweise, um das Abenteuer fortzusetzen und die Pyramide zu verlassen. Das Spiel enthält einen Satz Rätselkarten, ein Spielbrett und nützliche Gegenstände zum Auffinden der Hinweise. - Ein ideales Spiel für Erwachsene und Kinder, um gemeinsam Spaß zu haben und die Intelligenz anzuregen.
Inhalt: 1 Raum,in 4 Teile unterteilt, 30 Karten, 3 Gegenstände, 3 große Karten mit 6 Rätseln, 1 Spielanleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL ESC BLAU EAN: 8005125592302
Inhalt: 7,95 Euro Kompaktes Wissenspaket: Auf 50 Karten wird je ein Insekt mit einer naturgetreuen Illustration und einem Steckbrief mit Infos zu u.a. Gruppe, Länge, Merkmale und Lebensraum vorgestellt. -- Spielen und Lernen: Das Kartenset enthält neben wissenswerten Fakten über die Insekten viele spannende Quizfragen und ist somit auch für den Kindergarten und Schulunterricht geeignet. -- Praktisch verpackt: Die schön gestaltete Schachtel zum Aufklappen hält die Bestimmungskarten sicher zusammen und ist somit der perfekte Begleiter für den nächsten Ausflug oder Familien-Spaziergang. -- Alles auf einen Blick: Zusätzlich enthaltenen ist ein ausführlicher Leporello inkl. Glossar zu den wichtigsten Begriffen von Antennen bis Schwingkölbchen. -- Für kleine und große Naturforscher: Die Karten richten sich an Kinder ab 6 Jahren, enthalten aber auch für Erwachsene viele interessante Dinge über Insekten und deren Eigenschaften.
50 Karten ab 6 Jahren, Systematik: SPIEL Standort: SPIEL EXP BLAU
Inhalt: Wie alle großen Goblingeneräle wissen, muss manseinen Feind überraschen und dort zuschlagen, wo er esam wenigsten erwartet. Jeder weiß: Goblins können nichtfliegen. Und aus genau diesem Grund werden wir aus derLuft angreifen! Ist unsere Flugtechnik bereits perfekt? Nun nichtso ganz. Aber hinter diesen Befestigungswällen liegenhaufenweise Gold und Diamanten.Dafür lohnt es sich doch, ein paar Beulen undSchrammen zu riskieren, oder?!
Inhalt: 1 Schachtelinnenteil, 6 Wände, 1 Boden, 1 Turm, 1 Turmsockel, 1 Balkon, 8 Dacher, 4 Armeetafeln, 4 Katapulte, 20 Goblinsoldaten, 4 Goblinhauptmänner, 8 Goblinräuber, 4 Totemstufen pro Farbe, 20 "1er!-Münzen, 40 "2er"-Münzen, 40 normale Diamanten, 10 große Diamanten, 1 Königsfigur Systematik: SPIEL Umfang: Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 30 Min. Standort: SPIEL FLY BLAU
Inhalt: Das Kartenspiel, das Wissen schafft! 7800 Fragen und Antwortmöglichkeiten aus den Themen Geschichte - Tiere & Biologie - Allgemeinwissen - Geographie - Mathematik.
Inhalt: 52 Gelbe,53 Blau,52 Rot, 51 Grün, 50 Braune Karten, 4 Spielfiguren,4 Gelbe, 4 Grüne,4 Blaue, 4 Rote Antwortkarten,6 Braun, 6 Rot, 7 Grün, 7 Blau, 7 Gelb Spielmarken,4 Joker,1 Drehscheibe mit Pfeil, 1 Würfel, 1 Spielbrett, Anleitung Ab 1 Spieler. Spieldauer: variabel Systematik: SPIEL Standort: SPIEL GAL Blau EAN: 8005125691589
Inhalt: Beschreibung Mit GraviTrax The Game Impact können Kinder ab 8 Jahren kreativen Rätselspaß erleben
Wie kommt die Kugel vom Start ins Ziel, wenn beispielsweise nur 4 Höhensteine, 3 Kurven und 2 Schienen zum Bau der Bahn zur Verfügung stehen? 30 Aufgabenkarten geben den Start- und Zielpunkt der zu bauenden Bahn vor. Rollt am Ende die Kugel vom Start bis ins Ziel und alle Teile sind verbaut, ist das Rätsel gelöst. Hexagonale Bodenplatten, die variabel aneinander gesetzt werden können, ermöglichen einen kniffeligen und abwechslungsreichen Rätselspaß mit dem interaktiven Kugelbahnsystem.
Bei GraviTrax hat der Bauspaß freie Bahn. Das GraviTrax Kugelbahnsystem kann durch Erweiterungen unendlich vergrößert werden, was grenzenlosen Bau- und Spielspaß garantiert. Durch das freie Konzipieren der Kugelbahnen und dem Erforschen des Roll- und Flugverhaltens der Kugeln wird das Verständnis für Wissenschaft geschärft und die Schwerkraft hautnah erlebbar gemacht. Das STEM-Zeichen auf unseren Produkten signalisiert eine Spiele-Kategorie, mit der Wissenschaft spielend erlebt wird. STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics) entspricht dem deutschen MINT (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft, Technik).
Inhalt:
1 Anleitungs- und Lösungsheft, 30 Aufgabenkarten, 6 Tutorialkarten, 3 hexagonale Bodenplatten, 1 Startstein, 1 Kugel, 1 Action-Stein Hammer, 4 Höhensteine groß, 7 Kurven, 1 Kreuzung, 2 Kunststoffschienen lang, 2 Kunststoffschienen mittel, 3 Kunststoffschienen kurz, 1 Basisstein, Einsätze für den Basisstein Systematik: SPIEL Standort: SPIEL GRA BLAU EAN: 4005556270163
Beschreibung (Langtext) Ihr wolltet schon immer wie Harry Potter zaubern? Dann zückt eure Zauberwürfel und los geht´s! Reihum werft ihr die Zauberwürfel in die Arena. Wer die Würfel so gekonnt umstoßen kann, dass gleiche Zaubersymbole aufliegen, wirkt einen Zauberspruch. Ob Accio, Immobilus oder Wingardium Leviosa... Im Laufe des Zauberwettstreits könnt ihr so Würfel gewinnen oder verlieren. Die Hexe oder der Zauberer, der als letzter noch Würfel besitzt und somit die meisten Zaubersprüche wirken konnte, ist Zauberchampion! Einfache Regeln und tolle Harry-Potter-Würfel machen dieses Strike zu einem Spiel, das in jedem Spieler den Zauberer weckt! Spieleanleitung in DE, EN, ES, FR, IT, NL.
Spielanleitung 26 Zauberwürfel Zauber-Arena 1 Schaumstoffmatte Systematik: SPIEL Standort: SPIEL HAR EAN: 4005556268399
Inhalt: Wer schafft es als erster, alle Informationen über die Tresorpläne der Fa. Heimlich und co. zu finden? Für alle Agenten eine verzwickte Aufgabe, die sie nur mit perfekter Tarnung lösen können. Ein Detektivspiel.
Inhalt: 1 Spielplan, 7 Holzagenten, 7 Wertungssteine, 1 Holztresor, 1 Würfel, 7 Agentenkarten, 1 Spielanleitung Systematik: SPIEL Umfang: Für 2-7 Spieler, 8-99 Jahre Standort: SPIEL HEI BLAU
Inhalt: HIT ist ein schnelles Lauf- und Deckbauspiel für 2-4 Spielefans ab 8 Jahren. HIT kombiniert dabei die Grundidee klassischer Laufspiele wie Pachisi, Ludo und Eile mit Weile. Allerdings findet ihr in diesem Spiel keinen Würfel, sondern Karten. Ziel ist es, durch ausspielen der richtigen Karten eure eigenen Figuren so schnell wie möglich ins Ziel zu bringen. Wer das als erstes schafft, gewinnt das Spiel.
Inhalt: KINDERSPIEL DES JAHRES 2017 -- Cool-rasantes Schnippspiel -- Einfache Spielregeln -- Mit Pinguinfiguren -- Ausgezeichnet mit dem UK Games Expo Awards 2016 Kinderspiel -- Grosszuegiger 3D-Spielaufbau fuer das besondere Spielerlebnis
Brian Gomez ; Grafik: Reinis Ptersons 2016 Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren (30 Min.). - "Kinderspiel des Jahres 2017". Kinderspiel des Jahres 2013 Systematik: SPIEL Standort: SPIEL ICE BLAU EAN: 4007396016604
Inhalt: KINDERSPIEL DES JAHRES 2017 -- Cool-rasantes Schnippspiel -- Einfache Spielregeln -- Mit Pinguinfiguren -- Ausgezeichnet mit dem UK Games Expo Awards 2016 Kinderspiel -- Grosszuegiger 3D-Spielaufbau fuer das besondere Spielerlebnis
Brian Gomez ; Grafik: Reinis Ptersons 2016 Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren (30 Min.). - "Kinderspiel des Jahres 2017". Kinderspiel des Jahres 2013 Systematik: SPIEL Standort: SPIEL ICE EAN: 4007396016604
Inhalt: Ab 8 Jahren 15 - 30 Min. 2- 4 Spieler Als Herrscher eines Königreichs sind die Spieler auf der Suche nach neuen Ländereien. Diese müssen passend an bereits liegende Landschaftsplättchen angelegt werden - wie bei "Domino". Gut ist es, große Flächen mit gleichen Landschaften zu bilden. Doch sie bringen nur dann Punkte, wenn mindestens eine Krone auf diesen Plättchen zu sehen ist. Denn am Schluss werden für jedes Gebiet diese beiden Faktoren miteinander multipliziert: Zahl der Felder mal Zahl der Kronen. Zuvor bestimmt die Wahl des Plättchens immer auch die Zugreihenfolge für die nächste Runde, denn gute Plättchen sorgen automatisch dafür, dass man beim nächsten Mal spät an die Reihe kommt. So stehen die Spieler in jedem Durchgang aufs Neue vor der wichtigen Entscheidung, welches Plättchen sie am besten auswählen.
Inhalt: Ab 8 Jahren 15 - 30 Min. 2- 4 Spieler Als Herrscher eines Königreichs sind die Spieler auf der Suche nach neuen Ländereien. Diese müssen passend an bereits liegende Landschaftsplättchen angelegt werden - wie bei "Domino". Gut ist es, große Flächen mit gleichen Landschaften zu bilden. Doch sie bringen nur dann Punkte, wenn mindestens eine Krone auf diesen Plättchen zu sehen ist. Denn am Schluss werden für jedes Gebiet diese beiden Faktoren miteinander multipliziert: Zahl der Felder mal Zahl der Kronen. Zuvor bestimmt die Wahl des Plättchens immer auch die Zugreihenfolge für die nächste Runde, denn gute Plättchen sorgen automatisch dafür, dass man beim nächsten Mal spät an die Reihe kommt. So stehen die Spieler in jedem Durchgang aufs Neue vor der wichtigen Entscheidung, welches Plättchen sie am besten auswählen.
Hast du den magnetischen Kick? Dann KLASKe mit! Klask wird dich mit seiner rasanten Mischung aus schneller Reaktion, Geschicklichkeit und Taktik sofort in seinen Bann ziehen! Bist du bereit für wahnsinnig viel Spaß und hast flinke Hände, aber auch taktisches und vorausschauendes Denken? Dann wirst du von diesem preisgekrönten, magnetischem Zwei-Personen-Action-Spiel nicht mehr die Hände lassen können. Wird dich deine Schnelligkeit, zusammen mit grandiosem Ballgefühl und Zielgenauigkeit, zum Sieger krönen? Oder wirst du mit einer starken Verteidigung und deinem Konterspiel den Gegner vom Brett fegen?.
magnetisches Zwei-Personen-Action-Spiel -- Spieldauer: ca. 10 Minuten -- Spieleranzahl: 2 -- Empfohlenes Alter: ab 8 Jahren -- Action & Geschicklichkeitsspiel -- Gesellschaftsspiel -- Magnetspiel Inhalt Klask-Spielbrett, 2 magnetische Spielfiguren, 2 Steuermagnete, 4 weiße Magnete, 2 Kugeln, 1 Beutel, 2 Spielmünzen, Spielanleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL KLASK BLAU
Kleine Fische Ganz Groß! Der Nachfolger zum beliebten Kartenspiel. Wer riskiert im richtigen Moment und wer steigt zum richtigen Zeitpunkt aus? Jeder Spieler zieht als Schnorchler auf dem Spielplan entlang und darf nach jedem Schritt eine Fischkarte aufdecken. Danach hat er immer die Wahl: weiterziehen oder aufhören. Wer weiterzieht und dabei einen Fisch nochmal aufdeckt hat Pech gehabt und muss seinen Zug beenden. Also lieber früher aufhören, um nicht leer auszugehen. Doch das alles ist gar nicht so einfach, denn der Krake bewegt sich auch über das Spielfeld und versucht, den Spielern Karten abzuluchsen. Wer geschickt ist und im richtigen Moment stoppt, wird der erfolgreichste Schnorchler und das Spiel gewinnen
Inhalt: 1Spielplan, 4 Taucherfiguren, 1 Krakenfigur, 91 Fischkarten, 12 Höhlenkarten, 1 Schiff, ! Krakenhöhle, 1 Spielanleitung Das Brettspiel zum beliebten Sammelspiel-Klassiker -- Für 2 - 4 Spieler -- Ab 8 Jahren Systematik: SPIEL Standort: SPIEL KLE BLAU EAN: 4000826017554
Beschreibung (Langtext) Herzlich Willkommen zum alljährlichen Wettkampf am Krasserfall! Alle wollen dabei sein, keiner will der Erste sein. Warum? Es ist die Weltmeisterschaft im Flussaufwärtspaddeln und das Strecken-Ende ist ein tosender Wasserfall. Bei diesem rasanten Glücksspiel ist der Spaß vorprogrammiert: Einfache Regeln kombiniert mit einem einzigartigen Überraschungsmoment, der auch nach zahllosen Partien jedes Mal wieder begeistert!
Inhalt: Ein neuer Fall für die drei ??? ! In diesem kooperativen Labyrinth ermitteln die drei ??? und ein vierter Detektiv wieder gemeinsam gegen Victor Hugenay. Runde für Runde blättern die Spieler in einem "Die drei ???"-Buch, um zu erfahren, welche Hindernisse er ihnen in den Weg legt. Schaffen sie es, ihre Fähigkeiten gut zu nutzen, die Wände geschickt zu verschieben und so alle gestohlenen "Die drei ???"-Gemälde im Labyrinth zu finden, bevor die letzte Seite des Buches umgeblättert wird?
Ein Spieleklassiker neu interpretiert! Bereits seit vielen Jahren begeistert das einzigartige Spielprinzip des verrückten Labyrinths Millionen von Menschen: In dieser kooperativen Team Edition spielen die Spieler nun gemeinsam als die drei ??? gegen den Kunstdieb Victor Hugenay, denn dieser hat wieder auf Rockey Beach zugeschlagen und die beliebtesten Cover-Gemälde der "Die drei ???"-Fälle gestohlen. Auf der Suche nach den gestohlenen Gemälde durchstreifen die Spieler als Justus Jonas, Peter Shaw und Bob Andrews gemeinsam mit einem vierten Detektiv das Labyrinth. Nur wenn die Freunde gut zusammenarbeiten, wird es ihnen gelingen, alle Cover-Gemälde zu finden, bevor Victor Hugenay damit abhauen kann. Bei diesem Familienspiel brauchen Fans der Hörspiele und Bücher von Die drei ??? gute Nerven, denn Spannung bis zur letzten Spielminute ist garantiert.
Inhalt: In dieser kooperativen Labyrinth-Version Spielen alle gemeinsam gegen Daedalus, den Geist des Labyrinths. Runde für Runde blättern die Spieler im Zauberbuch von Daedalus, um zu erfahren, welche Hindernisse er ihnen in den Weg legt. Schaffen sie es, ihre Magie gut zu nutzen, die Wände geschickt zu verschieben und so alle versteckten Schätze zu finden, bevor die letzte Seite des Buches umgeblättert wird? Denn nur so können sie gewinnen. Grenzenloser Spielspaß durch einen immer neuen Spielaufbau!
Bereits seit vielen Jahren begeistert das einzigartige Spielprinzip des verrückten Labyrinths Millionen von Menschen: Nun spielt ihr in dieser kooperativen Team Edition gemeinsam gegen Daedalus, den Geist des Labyrinths. Auf der Suche nach geheimnisvollen Gegenständen und Kreaturen durchstreift ihr als Zauberer, Hexe, Wahrsagerin und Zauberlehrling das Labyrinth. Nur wenn ihr gut zusammenarbeitet, kann es euch gelingen, alle Schätze zu finden, bevor Daedalus euch für immer im Labyrinth einsperrt. Zum Glück habt ihr Magie auf eurer Seite und können die Wände des Labyrinths verschieben und andere tolle Tricks anwenden. Runde für Runde blättert ihr aber auch im Zauberbuch von Daedalus, um zu erfahren, welche Hindernisse er euch in den Weg legt. Schaffen ihr es, alle Schätze zu finden, bevor die letzte Seite des Buches umgeblättert wird und so das Spiel gemeinsam zu gewinnen?
Inhalt:
1 Spielplan mit 16 festen Gängen 34 lose Gänge 24 Schatzkarten 24 Daedalus-Karten 1 Kartenhalter 12 Zauberspruch-Plättchen 4 Spielertafeln und 4 Kunststofffiguren (Zauberer Hexe Wahrsagerin und Zauberlehrling) Systematik: SPIEL Standort: SPIEL LAB BLAU EAN: 4005556273287
Inhalt: Ein Schmankerl für alle LAMA-Fans! Auch in der LAMA Party-Edition gilt die Regel: Lege Alle Minuspunkte Ab! Deine Karten wirst du jetzt noch cleverer los: Mit den neuen Pluskarten bist du nochmal an der Reihe und ein pinkes Lama darfst du immer ablegen. Hast du trotzdem ordentlich Minuspunkte kassiert? Dann kannst du mit Glück sogar einen pinken 20er-Chip abgeben - und bist wieder voll im Rennen. Lasst die Party beginnen!
Für 2-6 Spieler. Spieldauer: 20 Min. Empfohlenes Alter: ab 8 Jahre
Spielinhalt: 56 Karten, 70 Chips, 1 Spielanleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL LAM BLAU EAN: 4007396020083
Inhalt: Unter den Spielsteinen ist ein roter Chip versteckt, diesen gilt es zu finden. Nur wer clever fragt und geschickt kombiniert, behält den Durchblick und gewinnt das Spiel. -- LogoFix trainiert spielerisch das logische Denken und die Konzentrationsfähigkeit. Darüber hinaus werden auch der Wortschatz und der sprachliche Ausdruck gefördert. -- Schnelle Erfolgserlebnisse und viel Spielspaß unterstützen das selbständige Lernen. -- Ca. 20 Minuten Spielspaß für 2 bis 4 schlaue Köpfe ab 6 Jahren.
Inhalt: Mit 40 Spielsteinen und 8 Chips Systematik: SPIEL Standort: SPIEL LOG BLAU EAN: 4005556249312
Inhalt: Die Mathe-Galaxie bringt Spannung und Spaß ins Rechen-Training: An der Rakete drehen, Rechnen, Lösung kontrollieren und zuerst sein liebstes Katzen im Weltall Puzzle lösen! Die Mathe-Galaxie kombiniert Spielspaß und Rechnen und ist kooperativ und im Wettbewerb spielbar. Mit der attraktiven Ausstattung und den zahlreichen Spielmöglichkeiten ist es ein ideales Geschenk zur Einschulung oder zur Unterstützung beim Lernen.
Dieses Spiel bietet Kindern ein abwechslungsreiches Rechentraining, bei dem sie ihre mathematischen Fähigkeiten erweitern und Konzentration üben. In das attraktive 3-D-Spielgerät, eine Rakete mit beweglichem Sonnensegel, wird eine von sieben Aufgaben-Drehscheiben eingeklippst. Diese enthalten Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsleveln. Wird eine Aufgabe richtig gelöst, deckt der Spieler ein Puzzlekärtchen auf und vervollständigt eines von 5 Weltraum-Katzen-Motiven. Ist das Motiv komplett, ist das Spiel gewonnen. Mathe-Galaxie ist dabei kooperativ oder im Wettbewerb spielbar. Punktgenau auf den Wissenstand der Kinder abgestimmt, können unterschiedliche Aufgaben gewählt werden. Zum Einstieg eignen sich Aufgaben, in dem Mengen und Zahlen zugeordnet oder Würfelpunkte zusammengezählt werden müssen. Zudem gibt es Aufgaben, bei denen Plus oder Minus bis 10 oder bis 20 geübt werden.
Für 1-4 Spieler. Ab 6 Jahren
Inhaltsverzeichnis 1 Rechen-Rakete mit beweglichem Sonnensegel, 7 doppelseitige Drehscheiben mit 252 Aufgaben, 30 Karten mit 5 puzzlebaren Motiven, 1 Spielplan in der Schachtel, 1 Planeten-Rakete, 1 Spielanleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL MAT BLAU EAN: 4005556249701
Inhalt: Seit mehr als 30 Jahren zieht das Sagaland Erwachsene und Kinder ab 6 Jahren in seinen Bann. Jetzt können auch Dreijährige den Wald von Sagaland erkunden. -- Ein magisches Merk-Spiel. Retten Sie das Königreich Sagaland! Suchen Sie die verzauberten Gegenstände und bringen Sie sie zum Schloss, bevor der Zauberer dort eintrifft. -- Sagaland Junior bietet zwei Spielvarianten, so können alle Spiele gemeinsam oder gegeneinander spielen. -- Sind Sie bereit für ein magisches Abenteuer im Wald von Sagaland? Das Königreich braucht mutige Mitspieler!
Inhalt: 1 Spielplan, 9 Baum-Chips, 4 Kinder-Spielfiguren, 1 Zauberer-Spielfigur, 1 Würfel, 1 Anleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL MEI BLAU EAN: 4005556213726
Inhalt: Über ein Dutzend Mord- und Todesfälle gilt es auf dem wuseligen, auf den 1. Blick harmlosen riesigen Stadtplan im Wimmelbildstil aufzuklären. Wer hatte ein Motiv, dem Skateboardfahrer ein Messer in den Rücken zu stoßen? Warum wurde der Bürgermeister vor seinem Tod mit einem großen Geldkoffer am Hafenufer gesichtet? Indizien und Spuren geben Hinweise auf den Tathergang. So entsteht eine spannende Rekonstruktion, komplett ohne Text und mit minimalem Regelwerk. Begründung der Jury: "Ein großes Schwarz-Weiß-Poster und ein paar Karten - mehr benötigt "MicroMacro: Crime City" nicht, um in seinen Bann zu ziehen. Wenn sich die Spieler*innen über den Tisch beugen, um in der Szenerie zu versinken, dann herrscht knisternde Spannung im Raum. Alle Augen huschen über den Stadtplan, um ihm neue Informationen über die Verbrechen zu entlocken. Wenn sich in angeregter Diskussion über Motiv und Tathergang eins zum anderen fügt, erzeugt das Spiel unvergessliche Momente." Für 1-4 Spieler*innen ab 10 Jahren (15-45 Min.). - "Spiel des Jahres 2021". sp
Autor*in der Rezension:sp ekz-Annotation Für 1-4 Spieler*innen ab 10 Jahren (15-45 Min.). - "Spiel des Jahres 2021".
Spielanleitung 1 Spielplan 16 Umschläge 120 Fallkarten 1 Lupe (+Sticker) Systematik: SPIEL Standort: MIC EAN: 4250231728075
Inhalt: Das neue kooperative Brettspiel für die ganze Familie zum weltbekannten Videospiel-Phänomen "Minecraft"! Die Bewohner eines Dorfes brauchen eure Hilfe, um sich gegen die feindlichen Illager zu verteidigen. Arbeitet zusammen, um den Überfall zu verhindern, bevor die Illager das Dorf erreichen. Entdeckt die Welt, sammelt Blöcke, kämpft gegen Monster und baut Gebäude. Treu an eurer Seite stehen eure tierischen Begleiter! Könnt ihr die Helden des Dorfes werden? Spieleanleitung in DE, EN, FR, ES, IT, NL, PT.
25 Holzblöcke, 18 Weltplättchen, 4 farbige Doppel-Aufstellfüße + 4 passende Inventartafeln, 6 Spielerplättchen + 6 Spielertafeln, 6 Tierplättchen + 6 Tiertafeln, 9 Gebäudekarten + 3 Aufstellfüße, 12 Monsterplättchen, 1 Startfeld, 1 Illagerpfad, 1 Illagerfigur + Aufstellfuß, 1 Kampfwürfel, 1 Illagerwürfel, 1 Beutel. Für 2 bis 4 Spieler. Spieldauer: 20-25 Minuten. Prüfzeichen: FSC Mix ab 7 Jahren 34,99 Euro Systematik: SPIEL Standort: SPIEL MIN BLAU
Inhalt: Hilf der Katzenkönigin Quinn von Piccadilly sich daran zu erinnern, welche heldenhafte Katze ihr bei einer Reihe von Aufgaben in ganz London beigestanden hat! Mitternachtskatzen, das Logik-Spiel, ist die dritte Ausgabe unserer Cat Crimes Serie. Die Katzenfiguren und ihre Heldentaten basieren auf der Ravensburger Buchreihe Mitternachtskatzen. Geschickt werden die verschiedenen Hinweise auf der Aufgabenkarte miteinander kombiniert, so dass am Ende die richtige Katze vor dem Ereignis-Chip sitzt.
Ein Deduktionsspiel in der Welt der Mitternachtskatzen.
Inklusive einer unveröffentlichten Kurzgeschichte von Barbara Laben in der Welt der Mitternachtskatzen!
Inhalt:
40 Aufgabenkarten mit Lösungen (4 Schwierigkeitsstufen vom Anfänger bis zum Experten) 1 Spielbrett 6 Katzenfiguren mit Aufstellern 6 Ereignis-Chips Altersempfehlung 8 - 99 Jahr(e) / Spieleranzahl 1 Spieldauer ca. 20 Min Systematik: SPIEL Standort: SPIEL MIT BLAU EAN: 4005556764839
Inhalt: 22,08euro Spieldauer: beliebig; lang über 60 Min -- Sprache Spielanleitung: DE Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet -- Zielgruppe: Grundschule Produktbeschreibung
Parker - Monopoly Classic - deutsche Version -Ein Klassiker, der immer wieder Spaß macht: Das große Handeln um Mieten, Macht und Moneten zwischen Badstraße und Schlossallee. Wer hat als Erster seine Straßenzüge komplett, wer hat die beste Strategie, um seine Mieteinnahmen in Hotels und Häuser zu investieren? Wenn Monopoly auf den Tisch kommt und Mama zum Immobilienhai wird, ist die ganze Familie gerne dabei!
Inhalt:Spielplan, 10 Spielfiguren,2 Würfel,15 rote Hotels, 36 grüne Häuser, 28 Besitzkarten, 16 Ereigniskarten, 16 Gemeinschaftskarten, 1 Satz Monopolygeld, 1 Sielanleitung 8 jahre Systematik: SPIEL Standort: SPIEL MON BLAU EAN: 3010005699984
Inhalt: DER VERLIERER GEWINNT: Rache ist süß! Bei dieser witzigen Ausgabe von Monopoly zahlen sich die lästigen Dinge, wie Miete zahlen oder ins Gefängnis gehen, endlich aus MARKEN SAMMELN: Bei Monopoly für schlechte Verlierer sind diese nutzlosen Spielfelder, auf denen die Spieler Steuern oder Miete zahlen, oder ins Gefängnis gehen müssen, besonders beliebt, denn hier sammelt man Verlierer-Marken MR MONOPOLY: Loser sein macht richtig Spaß! Wer 4 Loser-Marken gesammelt hat, kann sie gegen die Mr. Monopoly-Figur eintauschen und als dieser um das Spielfeld "marschieren" und Geld kassieren, anstatt zahlen zu müssen LOSER SIND DIE GEWINNER: Wir haben es alle schon erlebt, aber jetzt macht Verlieren richtig Spaß! Sogar die Ereignis- und Gemeinschaftskarten sind bei diesem Spiel auf Seiten der Loser TOLLES FAMILIENSPIEL: Dieses Monopoly Spiel macht der ganzen Familie Spaß und es ist ab 8 Jahren geeignet. So wird der nächste Familien-Spieleabend oder das Familientreffen zu einem großen Erfolg
Das erfolgreichste Brettspiel aller Zeiten jetzt mit den berühmtesten Sehenswürdigkeiten der Welt. Niagara Fälle oder die Pyramiden von Gizeh? - Statt Straßen die größten Weltwunder kaufen und gewinnen.
Ein farbenprächtiges Spielbrett, spezielle Spielfiguren und detaillierte Informationen zu den dargestellten Weltwundern machen jede Spielrunde zu einer unvergesslichen Weltreise. Zusätzliche Spielvariante mit einem Reisepass, der Extra-Geld einbringt.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
EUR 59,90 Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Inhalt: 1 Spielbrett, 8 Spielfiguren,28 Besitzrechtkarten, 16 Ereigniskarten, 16 Gemeinschaftskarten, 1 Sortiereinsatz für den Bankhalter, 1 Satz Monopoly-Spielgeld, 32 Herbergen, 12 Hotels, 6 Reisepässe, 2 abwischbare Stifte 1 Reinigungstuch und 2 Würfel. Systematik: SPIEL Standort: SPIEL MON BLAU EAN: 5023117725371
Inhalt: Lustiges Geschicklichkeitsspiel für die ganze Familie Hoher Spaßfaktor durch dreidimensionales Spielmaterial Kooperative Spielelemente trainieren den Teamgeist Mit tollen Monster-Illustrationen von Michael Menzel
Deutscher Spielepreis, bestes Kinderspiel 2011. Von Inka und Markus Brand. Ab 6 Jahre
Inhalt: Die beliebte Spielmechanik Deckbuilding in einer einfachen und eingängigen Umsetzung für die ganze Familie. Das Spiel für alle von 9 bis 99 Jahren kann durch die vielen verschiedenen Karten immer wieder anders gespielt werden. Mit den doppelseitigen Spielplänen und den vielen Karten ist jede Partie ein neues, spannendes und immersives Spielerlebnis. Das perfekte Spiel für einen Spieleabend mit Freunden und Familie für bis zu 4 Spieler. Auch ideal als Geschenk zum Geburtstag oder zu Weihnachten.
Taucht ein in die wundervolle Welt von Mycelia. Bringt die heiligen Tautropfen aus eurem Wald zum Schrein des Lebens und erhaltet die Unterstützung der Waldgöttin. Wem gelingt dies am schnellsten? Ihr braucht die Unterstützung der mysteriösen Waldbewohner, die in Form von Karten das eigene Kartendeck verbessern können und euch so zu individuellen und besseren Fähigkeiten verhelfen. Wer zuerst das eigene Spielfeld leergeräumt hat, gewinnt den Segen der Waldgöttin und das Spiel.
Inhalt: Die drei ??? Kids - Panik im ParadiesIn Kapitän Larsons Privatzoo geschehen seltsame Dinge! Welche Tiere schweben in Gefahr? Oder hat es der Unbekannte sogar auf Justus, Peter oder Bob abgesehen?
Mit Spürsinn und Kombinationsvermögen versuchen die Spieler bei diesem kniffeligen Deduktionsspiel herauszufinden, auf wen es der Täter abgesehen hat.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
EUR 6,76, 7 - 12 Jahre, 2 bis 4 Spieler, ca. 20min. 24 Stanzkarten, 1 Spurenleiste, 6 Chips, 1 Würfel, 1 Spielanleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL PAN BLAU EAN: 4002051697709
Inhalt: Auf der Leseburg gilt es einen Schatz zu erobern! Mit einem Katapult schleudern die Spieler Steine in die Burg. Doch nur, wer den passenden Zauberspruch parat hat, richtig lesen und kombinieren kann, öffnet die Tür zur Schatzkammer. Für 1-4 Spieler. Spieldauer: 20 Min.
Spielanleitung 12 Turmkarten 12 Zauberspruchkarten 2 Schatztruhenkarten 12 Bodenkarten 4 Bodenstege 1 Katapult, bestehend aus 1 Katapultkarte, 2 Klemmen mit 2 Aufklebern Systematik: SPIEL Standort: SPIEL RÄT BLAU EAN: 4049817676103
Inhalt: Beschreibung (Langtext) Wer meistert die Herausforderungen des magischen Berges? Stellt euch den Würfel-Aufgaben, die im Laufe eures Aufstiegs immer schwieriger werden. Sammelt Blumen und Glücksbringer, um die Herausforderungen zu meistern. Alle würfeln gleichzeitig und versuchen schnellstmöglich die richtigen Symbole mit ihren Würfeln zu bekommen, um ins nächste Level aufzusteigen. Sammelt auf eurem Weg zum Gipfel des magischen Berges die wertvollsten Diamanten, um zum heldenhaften Sieger ernannt zu werden!
Das Würfelspiel für alle Fans von Anime und Manga Welten! Einfache Spielregeln, kurze Spielrunden und Würfelaufgaben für Einsteiger und Profis garantieren Spielspaß und Action für die ganze Familie. Alle Spieler würfeln gleichzeitig und versuchen, eine der Aufgaben zu erwürfeln. Dafür müssen alle Symbole auf den Würfeln mit dem Aufgabenplättchen übereinstimmen. Der erste Spieler, der das schafft, darf ein Level aufsteigen! Zur Belohnung behält er ein Diamantenplättchen. Die Aufgaben werden immer schwieriger, je höher die Spieler den magischen Berg erklimmen. Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler am Gipfel des Berges angekommen ist. Wer dann die wertvollsten Diamanten gesammelt hat, gewinnt!
Würfelspiel mit ganz viel Action für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Inhaltsverzeichnis 32 Würfel, Spielplan, 4 Spielfiguren, 13 Diamantenplättchen, 30 Aufgabenplättchen, 1 Spielanleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL SAK BLAU EAN: 4005556209576
Inhalt: EUR 19,57, Geeignet für 1 bis 4 Spieler ab 8 Jahren, eine Partie dauert etwa 30 bis 45 Minuten 80 Spielkarten, 1 Spielplan, 80 Marker, 16 Scheiben, 4 Figuren, Spielregel, Einsteigerspielregel. Systematik: SPIEL Standort: SPIEL SCHI BLAU EAN: 4280000153012
Inhalt: Beschreibung (Langtext) Auf geht's, ihr Landratten! Sagt voraus, wie viele Stiche ihr jede Runde schafft. Bietet ihr richtig, macht ihr fette Beute! Doch bietet ihr falsch, versinkt alles in den Weiten des Meeres! Kämpft gegen Meerjungfrauen, Piraten und Seeungeheuer. Und besiegt den gefährlichen Skull King! Schätze und Ruhm erwarten die Mutigsten unter euch!
Für 2-8 Spieler. Ab 8 Jahren
Inhaltsverzeichnis 110 Spielkarten, 1 Block, 1 Spielanleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL SKU BLAU EAN: 4005556225781
Inhalt: Clever kombinieren und punkten! Der Super Mega Bingo Spaß!
Die Spieler kombinieren die aufgedeckten Zahlen (mit Werten von 1-9), indem sie alle gleichzeitig Kreuze auf ihren Lucky-Box-Karten-Karten eintragen. Sobald man drei Kreuze in einer Reihe oder Spalte hat, gibt es einen Bonus! Das können weitere Zahlen (die sofort eingetragen werden), Joker oder Sonderaktionen sein! Da kommt es schnell zu witzigen Kettenreaktionen. Da alle gleichzeitig spielen, muss keiner lange warten! Wer schafft es bei Spielende die meisten Punkte zu erreichen?
Durch die abwischbaren Lucky-Box-Karten-Karten bietet "Super Mega Lucky Box" einen schnellen Spieleinstieg und hohen Wiederspielreiz. Jede Runde bietet neue Kombinationen und damit eine neue Herausforderung. Das perfekte Spiel für einen Spieleabend mit Freunden und Familie für bis zu 6 Spieler. Auch ideal als Geschenk zum Geburtstag oder zu Weihnachten.
Spieleranzahl 1-6 / Altersempfehlung 8 - 99 Jahr(e Spieldauer ca. 20 Min
Inhalt:
60 Lucky-Box-Karten-Karten 54 Spielsteine 18 Zahlenkarten 6 Punktekarten 6 abwischbare Stifte Systematik: SPIEL Standort: SPIEL SUP BLAU EAN: 4005556273676
Inhalt: Die Schiffe der Nordmänner stehen bereit, Beute aufzunehmen, in der Mitte die Fässer. Diese werden mit einer gewaltigen Kugel gezielt umgekegelt, denn die Farbe der umgeworfenen Fässer bestimmt, wessen Spielerchip dort wohin bewegt wird. "Losspielen will jeder - allein wegen des bildhübschen Materials kann jeder. Loskegeln kann auch jeder. Da fliegen die Fässer, da ist die Freude groß. Die Finessen lernt man hier quasi Knall auf Fall. Und wenn es mal danebengeht, steigert das nicht den Frust, sondern nur noch den Ehrgeiz für eine weitere Partie. Wie das Autorenpaar Fort im "Tal der Wikinger" zugleich Geschick und taktisches Denken herausfordert, ist in seiner Mischung so einzig- wie neuartig" (Begründung der Jury zur Nominierung). Für 2-4 Spieler von 6-99 Jahren (15-20 Min.) - "Kinderspiel
Für 2-4 Spieler von 6-99 Jahren (15-20 Min.) Inhalt: 1 großer Spielplan "Wikingertal" (gepuzzelt aus 7 Teilen), 8 Gewinnflaggen, 4 Wikingerchips, 1 Pappteil "Kugelschubser", 4 Schiffe (aus je 4 Pappteilen), 1 Kugel, 24 Goldmünzen, 4 Holzfässer, 1 Spielanleitung. Systematik: SPIEL Standort: SPIEL TAL BLAU EAN: 4010168243238
Inhalt: "Nichts sagen, nichts hören, nichts sehen." (frei nach einem japanischen Sprichwort) In TEAM3 muss jeweils ein Team aus 3 Spielern zusammen ein Gebäude bauen. Doch wie soll das funktionieren, wenn: der Architekt, der den Bauplan kennt, nichts sagen darf; der Bauleiter, der beschreiben soll, was gemacht werden muss, nur einen wild gestikulierenden Architekten sieht und der Bauarbeiter, der das Gebäude schließlich bauen soll, gar nichts sehen kann? Die Antwort: Mit Teamwork, Chaos und jede Menge Spaß!
1 Spielanleitung, 10 Bauteile, 3 Rollenkarten, 70 Bauplankarten, 10 Dimension-Tension-Bauplankarten, 1 Kartenhalter Systematik: SPIEL Standort: SPIEL TEA EAN: 4011898641929
Inhalt: Beschreibung (Langtext) Ein paar Gegenstände merken? Klingt einfach? Nicht bei That's not a hat - Pop Culture! Dieses "unvergessliche" und genial einfache Partyspiel zeigt auf verblüffende und amüsante Weise, wie leicht sich unser Gehirn verwirren lässt. Gerade noch im Kopf gehabt und schon ist es wieder weg - dann heißt es gut bluffen und den Anderen das Geschenk überzeugend unterjubeln. Jetzt mit ikonischen Objekten aus verschiedenen Jahrzehnten! Mit 30 Sonderkarten für noch mehr Interaktion!
Ist das wirklich ein Hut, der gerade vor mir liegt? Oder habe ich ihn schon weiterverschenkt? Oder nein, das ist doch gar kein Hut! Und eine Lavalampe ist es auch nicht! That's not a hat - Pop Culture - Das Partyspiel für die grauen Zellen
Inklusive Profivariante für jene, die es noch schwieriger wollen
für 3-8 Personen, lustige Unterhaltung ab 8 Jahren
Inhaltsverzeichnis 110 Karten, 1 Spielanleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL THA BLAU EAN: 4005556225897
Inhalt: "Zeitung, Lupe, Rollschuh, Spiegelei und Monitor. Diese paar Dinge wird man sich doch wohl merken können glaubt man. Doch während die Spiegelei-Karte verdeckt immer linksherum an die Mitspielenden weitergereicht wird, wandert der Rollschuh im Kreis rechtsherum. Wer ein neues Geschenk erhält, muss seinen alten Kram ungesehen weiterverschenken und ihn korrekt benennen können. Doch, ähm, was war das noch gleich? Vielleicht der Monitor? Beim verwirrenden Hin- und Hergetausche kommen selbst Menschen mit gutem Gedächtnis schnell durcheinander. Zur Not wird selbstsicher einfach irgendetwas behauptet. Solange es die Beschenkten glauben, ist alles gutgegangen. Bis die Karte wieder bei einem selbst landet. Wer in diesem amüsanten Merkspiel dreimal falsch anzweifelt oder selbst des Irrtums überführt wird, beendet das Spiel" (Verlagstext). Für 3-6 Spieler*innen ab 8 Jahren (ca. 15 Min.). - Empfehlungsliste "Spiel des Jahres 2023". sp
Für 3-8 Spieler*innen ab 8 Jahren (ca. 15 Min.). - Empfehlungsliste "Spiel des Jahres 2023".
Inhaltsverzeichnis 110 Karten 1 Spielanleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL THA BLAU EAN: 4005556209545
Ihr zweites Abenteuer führt Tom und Tina nach Mexiko. Dort wollen sie ihren Onkel treffen, der Forschungsarbeiten an alten Tempelpyramidendurchführt. Auf der Reise ins Tal der Tempel verdichten sich die Hinweise auf einen verborgenen Schatz der Maya. Deshalb gilt es für die beiden den Onkel schnellstmöglich zu erreichen und mit ihm die Suche zu beginnen. Doch ein paar Bösewichte wollen ihnen zuvorkommen. Ein spannender Wettlauf beginnt. Das Tal der Tempel ist die Fortsetzung von Tom und Tinas erstem Abenteuer. Die geheimnisvolle Maske. Beide Spiele können jedoch vollkommen unabhängiggespielt werden.
Für 1 Spieler. Spieldauer: 30 Min. Benötigt tiptoi-Stift (nicht enthalten) sowie Downloads für Windows XP/Vista/7 oder Mac OS X (ab 10.4). Stift muss separat erworben werden. Systematik: SPIEL Standort: SPIEL TAL BLAU EAN: 4005556005291
Inhalt: 35,99 Euro / 2011 Tom und Tina - Die geheimnisvolle Maske - Interaktives Abenteuerspiel - Der Spieler kann ins Geschehen eingreifen - Richtige Entscheidungen treffen um knifflige Rätsel zu lösen Dieses erste Abenteuer von Tom und Tina ist kein klassisches Spiel, vielmehr erweckt der tiptoi® Stift eine spannende Geschichte zum Leben. Der Spieler hat jederzeit die Möglichkeit ins Geschehen einzugreifen, das Ende ist noch ungewiss. Nur wenn der Spieler die richtigen Entscheidungen trifft und die kniffligen Rätsel lösen kann, werden Tom und Tina das Geheimnis lüften.
Inhalt: Aufstellbares Haus, 5 Innenraum-Karten, 10 Tagebuchseiten-Karten, 10 Gegenstands-Plättchen, 9 Masken-Teile tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden Für 1 Spieler. Spieldauer: 30 Min. Benötigt tiptoi-Stift (nicht enthalten) sowie Downloads für Windows XP/Vista/7 oder Mac OS X (ab 10.4). Stift muss separat erworben werden. Systematik: SPIEL Standort: SPIEL GEH BLAU EAN: 4005556005208
Inhalt: 9,49 Euro -- Wissen von A bis Z -- Spannende Quizfragen -- Schnelles Kartenspiel Warum waren der Tyrannosaurus rex und der Stegosaurus keine Feinde? Was macht ein Paläontologe? Zusammen mit den frechen "All-Wissenden" sammeln die Kinder wertvolles Wissen von A bis Z. Wem das nicht reicht, der stellt sich den spannenden Quiz-Fragen von Käpt'n Quizzo. So bietet tiptoi® drei Produkte in einem: Lexikonwissen, ein Quiz-Spiel und ein Kartenspiel. Im Quiz-Spiel lassen sich die Karten der Reihe Wissen & Quizzen untereinander kombinieren
Spiel-Inhalt: 36 Karten (davon 26 Karten von A bis Z, 10 Sonderkarten) tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden. . Spieleranzahl: 1-6. Spieldauer: 15-20 Min. Spieleanleitung in deutsch. Systematik: SPIEL Standort: SPIEL DIE EAN: 4005556008421
Inhalt: Für 1-4 Spieler. Spieldauer: 20-30 Min. Benötigt tiptoi-Stift (nicht enthalten). Stift muss separat erworben werden
Beschreibung (Langtext)
Rechne geschickt mit Geld und Größen
Wie viel kostet ein Eis? Reicht das Geld dann noch für den Teddybär? tiptoi® nimmt dich mit auf einen spannenden Ausflug in die Stadt. Sieh dich in einem der vielen Geschäfte nach günstigen Angeboten um und löse auf dem Spielplatz knifflige Rechenaufgaben. Aber Vorsicht - behalte dein Geld immer im Blick. Schaffst du es als schnellster Taschengeldprofi durch die Stadt?
Auf dem Stadtplan bewegen sich die Spieler mit ihrer Spielfigur voran und besuchen die Geschäfte, um dort einzukaufen. Die Warenplättchen zeigen die Preise an, mit realistisch gestaltetem Euro-Spielgeld wird der Einkauf eines Teddybärs oder eines Eisbechers bezahlt. Das Spielgeld wird dabei einzeln angetippt, um nach und nach den gesamten Preis zu bezahlen oder das Rückgeld anzunehmen. tiptoi® kontrolliert das Rechnen mit Geld und unterstützt den Spieler, falls nötig. Wem das Geld ausgegangen ist, der kann sein Taschengeld durch Rechenaufgaben wieder aufstocken. Die Lösung wird mit tiptoi® auf einer der drei Lösungstafeln (Strecken, Volumen, Gewichte) angetippt. So wird das Rechnen zum realistischen Spaß. tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden.
· Laufspiel rund ums Einkaufen und Rechnen · Rechnen mit Geld und Größen · tiptoi® kontrolliert und hilft beim Bezahlen · Für Kinder von 6 bis 10 Jahren · Für 1 bis 4 Spieler
1 Spielanleitung 1 Spielplan aus zwei Teilen 4 Spielfiguren in den Farben gelb, grün, rot und blau (mit Aufstellfuß) 3 Aufgabentafeln 28 Warenplättchen 4 Spielertafeln Spielgeld (Euro-Scheine und Cent Münzen) Systematik: SPIEL Standort: SPIEL REC BLAU EAN: 4005556007790
Inhalt: 23,99 Euro / 2015 Beschreibung (Langtext) Alltagsnaher Spielspaß zum Entdecken und Erleben der Uhrzeit Spannende Spielformen in zwei Schwierigkeitsstufen Uhrzeit lesen, Zeitgefühl, Tagesrhythmus und Zeitspannen Was macht der Kuckuck in der Uhr? Warum sind die Tage im Sommer "länger"? Was ist eine Sekunde? Mit der interaktiven Uhr und tiptoi® lernen Kinder die Uhrzeit auf spielerische Art und Weise kennen. Sie begleiten Anna und ihre Familie durch ihren Alltag, können die passenden Uhrzeiten mit einem Tagesrhythmus verknüpfen und erfahren dabei jede Menge Interessantes über die Zeit. Lerninhalte: Uhrzeit lesen, Zeitgefühl, Tagesrhythmus und Zeitspannen. Spiel-Inhalt: 1 große, beidseitig bespielbare Uhr mit Minuten- und Stundenzeiger, 24 Ereignis- und Wissenskarten, 1 Steuerungskarte, 1 Druckknopf tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden
Für 1 - 4 Spieler von 6 bis 9 Jahren. (15 - 20 min.)
Inhaltsverzeichnis Inhalt:
1 große, beidseitig bespielbare Uhr mit Minuten- und Stundenzeigern, 24 Ereignis- und Wissenskarten, 1 Steuerungskarte, 1 Druckknopftiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden Systematik: SPIEL Standort: SPIEL RUN BLAU EAN: 4005556007363
Inhalt: Auspacken und loslegen! Mit dem Starter-Set sind die Kinder sofort bereit, die Welt zu entdecken: Denn zum Produkt liegt der tipoi® Stift gleich bei -und zwar mit der passend vorinstallierten Audiodatei. Start frei für faszinierenden Lernspaß! Inhalt: 1 tiptoi Stift, 1 USB-Kabel, 1 Spiel "Die Englisch-Detektive". Für 1-4 Spieler. Spieldauer: 20-30 Min. Benötigt 2 1,5 V AAA/LR03 Batterien (nicht enthalten). Nur zusammen mit dem tiptoi-Stift spielbar!
Spielplan und Spielanleitung 10 Spieltafeln: 8 Orte, 1 Sonderauftrag "Verfolgungsjagd", 1 Ablagetafel für Prof. Mad, 4 Spielfiguren, 4 Laufscheiben, 16 Medaillen, 3 rote Ringe 1 tiptoi-Stift, 1 USB-Ladekabel Systematik: SPIEL Standort: SPIEL tip BLAU EAN: 4005556005017
Inhalt: Ravensburger 00528 4 Wettstreit im Hexenwald
Ravensburger-Kategorie: tiptoi Spiele/Puzzles
tiptoi entführt die ganze Familie in eine magische Welt. Die Spieler mischen mit beim Wettstreit der Hexen, sammeln Zutaten und brauen Zaubertränke. Nur wer die böse Hexe entlarvt und seine Kobolde geschickt einsetzt, wird Meisterlehrling.
Spielerzahl: 2 - 4.
Altersempfehlung: 7 - 99 Jahre.
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren, wegen Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten
Preis pro Stück
Neuerscheinung 2012.
1 Spielanleitung 1 Hexenwald-Spielplan 4 Hexenfiguren 4 Spielfiguren 40 Spielmarker (4 x 10) 24 Kobolde 75 Zutatenchips 4 Spielertafeln 1 Tränkekarte 1 Fragekarte Systematik: SPIEL Standort: SPIEL WET BLAU
Inhalt: 24,99 mit Stunden und Minuten spielerisch den Tag entdecken
Die Uhr lesen zu lernen, ist nicht einfach. Im Alltag begegnen den Kindern immer wieder Uhrzeiten. Doch was bedeuten sie? Im Spiel Wir lernen die Uhr lernen Kinder ab 6 Jahren spielerisch die Uhr zu lesen -- In diesem Spiel begleiten 1 bis 4 Kinder den Jungen Emil durch seinen Tag. So lernen sie spielerisch die verschiedenen Uhrzeiten mit Situationen aus dem Alltag zu verknüpfen -- Uhr einstellen - Fragen beantworten - punkten: tiptoi kontrolliert. Wer am besten die Uhr liest und die richtigen Antworten kennt, gewinnt das Spiel -- Tolle Geschenkidee: Das interaktive Lernspiel hat eine Spieldauer von 20 bis 30 Minuten und besitzt eine einstellbare digitale und analoge Uhr aus Karton - das ideale Geschenk für Kinder ab 6 Jahren - egal ob zu Weihnachten oder zum Geburtstag -- Auf dem Spielplan kann zwischen einem Schultag und einem Ferientag gewählt werden. 4 beidseitig bespielbare Themenkarten ergänzen das Thema Uhr und Zeit. tiptoi Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden
Inhalt: 1 beidseitig bespielbarer Spielplan, 1 analoge Uhr mit 2 Uhrzeigern aus Pappe, 1 digitale Uhr aus Pappe, 4 beidseitig bespielbare Themenkarten, 4 Spielfiguren mit Aufstellern, 3 Druckknöpfe, 1 Spielanleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL WIR BLAU EAN: 4005556008476
Inhalt: 9,49 Euro Wissen von A bis Z Schnelles Kartenspiel mit spannenden Quizfragen Wissensvermittlung über gefährliche Raubtiere Warum leben Tiger im Wald? Zusammen mit den frechen "All-Wissenden" sammeln die Kinder wertvolles Wissen von A bis Z. Wem das nicht reicht, der stellt sich den spannenden Quiz-Fragen von Käpt'n Quizzo. So bietet tiptoi® drei Produkte in einem: Lexikonwissen, ein Quiz-Spiel und das Kartenspiel "Mau-Mau". Im Quiz-Spiel lassen sich die Karten mit den anderen Themen der Reihe Wissen & Quizzen kombinieren
Spiel-Inhalt: 36 Karten (davon 26 Karten von A bis Z, 10 Sonderkarten) tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden . Spieleranzahl: 1-6. Spieldauer: 10-30 Min. Spieleanleitung in deutsch. Systematik: SPIEL Standort: SPIEL WIS BLAU EAN: 4005556007523
Inhalt: Jeder hat die gleichen Kartenwerte, aber nur einer sitzt nach dem Ausspielen der 5. Karte auf dem höchsten Punkt des Urwaldfelsens und kassiert einen Chip. Ausgesprochen pfiffiges taktisches Denkspiel für für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 30 Min.)
Inhalt:
1 Spiel (1 Spielpl., 1 Affenfelsen, 4 Affen in 4 Farben, 20 Kt., 20 Banana-Chips, 1 Spielanltg.) Systematik: SPIEL Standort: SPIELE TOP
Inhalt: Träxx ist ebenso einfach wie genial. In 2 Minuten erklärt. Keine Wartezeiten. Spannend bis zum Schluss. Und jede Partie verläuft völlig anders. Runde für Runde erweitert jeder Spieler die Strecke auf seiner Tafel. Möglichst viele Felder sollen erreicht werden. Aber aufgepasst - welche Route nehmen die Anderen? Welche Zahlen sind noch frei? Wo kann man die meisten Punkte abräumen? Wer den besten Weg findet, gewinnt!
EUR 15,26 Dauer: ca. 15 Minuten,Ab 8 Jahren, 1-4 Spieler Inhalt: 15 Spielkarten, 4 abwischbare Spieletableaus, 4 Stifte, 1 Spielanleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL TRÄ BLAU EAN: 4012426880407
Inhalt: Für: 2 bis 6 Spieler.. Spieldauer: 25 Min.
Beschreibung (Langtext) Was ein Tuppfehler ist? Ganz einfach. Ein Tippfehler, mit dem man Punkte machen kann! Und alles, was man dafür tun muss, ist: einen Buchstaben zu verändern.
Spielanleitung, 100 Tuppfehler-Karten, 10 Zahlen-Karten, 1 Block Systematik: SPIEL Standort: SPIEL TUP EAN: 4033477903679
Inhalt: > Bei Ubongo lautet die Devise: Schnell aufgebaut. Schnell losgespielt! > Lege auf Zeit, rufe "Ubongo!" und gewinne Edelsteine. > Ubongo ist für jeden was ab 8 Jahren: Für verschiedene Generationen mit unterschiedlichen Fähigkeiten, die durch die zwei Schwierigkeitsstufen mit jeder Menge Spaß zusammenspielen können. > Fördert spielerisch logisches Denkvermögen. > Brettspiel für die ganze Familie, zu zweit oder allein: Für 1-4 Spieler. > Mit optionaler kostenloser KOSMOS Erklär-App. Mit und ohne App spielbar. Jeder Spieler hat eine Legetafel und 12 Legeteile vor sich. Es wird gewürfelt und die Sanduhr umgedreht. Alle versuchen, ihre Tafel so schnell wie möglich mit den angegebenen Teilen zu belegen. Wer dies schafft, ruft "Ubongo!" und wird mit Edelsteinen belohnt. Sieger wird, wer am Ende die wertvollsten Edelsteine gesammelt hat. Und das ist nicht unbedingt der Schnellste! Das Spiel macht so viel Spaß, dass auch nach Ablauf der Sanduhr erfolglose Spieler mit Hilfe der Mitspieler weiter tüfteln, bis sie ihre Tafel gelöst haben. Die Regeln sind so einfach, dass sofort losgespielt werden kann. Auch bei Ubongo gilt das KOSMOS-Prinzip: Mit und ohne App der volle Spielspaß! Per optionaler KOSMOS Erklär-App können sich die Spieler die Regeln erklären lassen. Und falls jemand mal bei einer Aufgabe nicht weiterkommt, bietet die App eine Lösungshilfe. Dank des "lebendigen Timers", der die Sanduhr ersetzt, bekommen die Spieler automatisch mit, wenn die Zeit zum Legen vorbei ist. Außerdem können zwei Zeiten eingestellt werden, damit zum Beispiel Erwachsene weniger Zeit zur Verfügung haben als mitspielende Kinder.
Inhalt: Ubongo - Mitbringspiel, Legespiel ab 7 Jahre für 1-4 Personen, Mini-Ausgabe des Gesellschaftsspiel-Klassikers, Familienspiel, nfo zu diesem Artikel Ganz einfache Regeln: Schnell aufgebaut. Schnell losgespielt 2 Schwierigkeitsgrade für einen leichten Einstieg und lang anhaltenden Spielspaß Der Klassiker im praktischem kleinem Design ideal zum Mitnehmen, Verschenken oder für unterwegs Fördert spielerisch logisches Denkvermögen Spiel für die ganze Familie, zu zweit oder allein: Für 1-4 SpielerInnen ab 7 Jahren Mit optionaler kostenloser KOSMOS Erklär-App. Mit und ohne App spielbar
Inhalt: 32 Aufgabenkarten, 32 Legeteile, 1 Spielanleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL UBO BLAU EAN: 4002051699345
Inhalt: Wie viel Liter Blut fließt durch den menschlichen Körper? Stimmt es, dass alles, was wir sehen, im Auge auf dem Kopf steht? Und wie lange kann ein Mensch die Luft anhalten? Auf diese und viele weitere Fragen gibt dieses Quizspiel Antworten und lädt die Spieler ein auf eine spannende Reise durch den menschlichen Körper.
Inhalt: 32 Quizkarten Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 20 Min. Systematik: SPIEL Standort: SPIEL UNS BLAU EAN: 4002051697273
Villa Paletti ist ein spielerisches Gipfeltreffen für 2-4 Wackelkandidaten ab 8 Jahren. Entgegen allen Regeln anerkannter Baukunst machen sich die Bauherren an den tragenden Säulen zu schaffen, um der windigen Villa in luftigsten Höhen weitere Stockwerke zu verpassen. So entsteht ein atemberaubende Luftschloss, das nicht nur für verhinderte Plattenbauarchitekten Nervenkitzel auf höchster Ebene bietet. Die Formenvielfalt des natürlichen Baumaterials verwandelt jeden Spielzug in ein gestalterisches Erlebnis.
EUR 26,70, Ab 8 Jahren Spieler: 2-4 Spieldauer: ca. 20-30 Minuten, 1 Fundament, 5 Plateaus aus Holz in 5 Farben, 20 Säulen in 3 Größen und 4 Farben, 1 Baumeistersiegel, 1 Häkchen, 1 Spielregel
, Systematik: SPIEL Standort: SPIEL VIL BLAU EAN: 4015682200132
Inhalt: Für 2-5 Spieler ab 8 Jahren. (30-60 Min.) - "Spiel des Jahres 2004". Rezension Das Strategiespiel "Zug und Zug" stellt eine abwechslungsreiche Zugfahrt durch die USA dar. Die Spieler sammeln Karten verschiedener Zugwaggonarten und versuchen, möglichst viele Städte miteinander zu verbinden, indem die Bahnstrecken auf der Landkarte Nordamerikas (Spielplan) geschickt genutzt werden. Je länger die Routen sind, desto mehr Punkte bringen sie ein. Wem es gelingt, die längste durchgehende Strecke zu bauen und die eigenen Zielkarten erfüllt, indem eine Verbindung zwischen vorgegebenen Städten geschaffen wird, erhält Extrapunkte. In ständigem Wettlauf mit den Mitspielern entsteht so ein Schienennetz. - Das üppig ausgestattete Spiel besticht durch seine facettenreiche und intelligente Spielidee. Die taktischen Möglichkeiten sorgen für Spannung bis zum Schluss. Für 2 bis 5 Spieler. Spieldauer: 45 Minuten. Ab 8. "Spiel des Jahres 2004"
1 Spiel (1 Spielpl., 240 farbige Waggons, 144 Spielkt., 5 Zählsteine aus Holz in 5 Farben, 1 Spielanltg.)
die abenteuerliche Zugfahrt quer durchs Land Autor: Alan R. Moon Spiel des Jahres 2004 Systematik: SPIEL Standort: SPIEL EAN: 8249687176154
Memo ... ARRR! - schon wieder die falsche Karte aufgedeckt. Verlass dich auf dein Gedächtnis und ein wenig Piratenglück, um den Weg von der Insel zu finden, bevor die Lava die letzten Rubine von Kapitän Goldfisch verschluckt.
Warnhinweise
enthält Kleinteile, nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet
EUR 9,95 , Ab 8 Jahre -- Spieldauer: 15-20 -- Spieleranzahl: 2-4 , 40 große Spielkarten, 2 Anleitungen Systematik: SPIEL Standort: SPIEL MEM BLAU EAN: 4250231714382
Inhalt: "Ein Ad-Hoc-Völkerball-Turnier oder ein Hai mit sexy Beinen - in diesem Verlies warten ziemlich absurde Gefahren auf die Spieler. Doch um die Prüfungen lange zu hinterfragen, bleibt ihnen wenig Zeit. In nur fünf Minuten pro Level prügelt sich die Gruppe kooperativ durch eine Horde von Gegnern samt Endboss. Dazu werfen die Spieler als Paladin, Ninja & Co. Karten mit Kampfsymbolen in die Mitte, die zu der aktuellen Prüfung passen. Gespielt wird in einem hektischen Durcheinander, es geht drunter und drüber. Helfen die Symbolkarten einmal nicht weiter, bieten Sonderfähigkeiten und Aktionskarten taktische Möglichkeiten. Sind alle Prüfungen eines Levels geschafft, geht es fast ohne Verschnaufpause ab in den nächsten. Wiederholungen mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad fordern auch Profis lange heraus" (Verlagstext). Für 2-5 Spieler ab 8 Jahren (5 Min. je Level). - Empfehlungsliste "Spiel des Jahres 2018".
wahre Helden gegen die Zeit 24,99 Euro Inhalt: 5 Boss-Tableaus, 5 Helden-Tableaus, 5 x 40 Helden-Karten (rot, gelb, blau, grün, lila), 40 Dungeon-Karten, 10 Quest-Karten, 1 Spielanleitung (8 Seiten) ; zusätzlich wird ein Timer benötigt der nicht im Spiel enthalten ist Fußnoten für 2-5 Spieler Systematik: SPIEL Standort: SPIEL 5-M BLAU EAN: 4002051692889
Inhalt: Für 2-10 Spieler. Ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 45 Minuten. bringt viele Minuspunkte. Reihe legt, muss die ersten fünf Karten nehmen. -- Und das von vier Kartenreihen anlegt. Wer die sechste Karte in eine Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst schlau an ein e Ende die wenigsten Hornochsen hat. für jeden Hornochsen einen Minuspunkt ein. Sieger ist, wer am Karten zu kassieren. -- Jede Karte d ie man nehmen muss, bringt Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Ziel ist es, keine Bei 6 nimmt! ist der Name Programm. Es ist ein raffiniertes den Hornochsen eine zeitgemäße Überarbeitung! Seit über 17 Jahren ein beliebter Klassiker, erhält das Spiel mit
1 Spielanleitung 104 Karten Für 2-10 Spieler. Ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 45 Minuten Systematik: SPIEL Standort: SPIEL 6NI BLAU
Inhalt: Hunderte von Jahren sind vergangen, seit Ali Baba das Geheimnis der Räuberhöhle lüftete und fortan mit seiner Familie in Reichtum leben konnte. Aber in all diesen Jahren gelang es weder ihm noch seinen Nachkommen, die rätstelhafte Schatulle zu öffnen, die jetzt vor euch liegt. Zu schwierig war es, die rätselhafte Schatulle zu öffnen, die jetzt vor euch liegt. Zu schwierig war es, die 9 Schlösser zu entriegeln, mit denen die Schatulle fest verschlossen ist. Welch prächtige Schätze mag es wohl verbergen? Vielleicht schafft ihr es ja, mit Hilfe des Flaschengeistes ihr Rätsel zu lösen!
1 Spielanleitung, 9 Drehscheiben, 9 Drehknöpfe, 1 Abdeckung aus Pappe, 1 Unterteil aus Kunststoff, 7 Schlangenkarten, 18 Flaschengeistkarten Systematik: SPIEL Standort: SPIEL LAB BLAU
Inhalt: Im taktischen Legespiel "Azul" beauftragt der portugiesische König Manuel I. Handwerker, die Wände seines Palasts mit schönen Mosaiken zu verzieren. Dafür sollen sie nicht irgendwelche Keramikfliesen verwenden, sondern die sogenannten Azulejos. Unter den Fliesenlegern entbrennt nun ein Wettbewerb, die besten Fliesen zum richtigen Zeitpunkt aus den Manufakturen zu erhalten. Von einem Anbieter alle genau einer Sorte - so lautet der Modus Zug für Zug bei der Auswahl. Abhängig von der Position im Mosaik brauchen die Handwerker mal viele Fliesen einer Sorte, mal wenige, um das Muster erweitern zu dürfen. Wer sich verspekuliert und zu viele Kacheln nehmen muss, büßt Punkte ein. Belohnt hingegen wird, wer zusammenhängend kachelt und am Ende vollständige Reihen und Spalten im Mosaik vorweisen kann. Das abstrakte "Azul" vereint vermeintliche Gegensätze: Die fast schon nüchterne Funktionalität des Spielbretts ist ein gelungener Kontrast zur wunderbaren Ästhetik des entstehenden Mosaiks. Die Haptik der Kachelsteine verstärkt den wertigen Eindruck. Allein das Material ist ein Genuss. Zudem ist Autor Michael Kiesling die Meisterleistung gelungen, einem einfachen Auswahlmechanismus so viel Tiefgang zu verleihen, dass dieser einen nahezu endlosen Wiederspielreiz auslöst.
Spielinhalt: 1 Spielanleitung
Autor: Michael Kiesling. Spiel des Jahres 2018 1 Kurzspielanleitung (rosa foliert) 1 Stoffbeutel 9 Manufakturplättchen (rund, im ?eutel) 4 Punktemarker 1 Startspielermarker 100 Fliesen (je 20 im Beutel in rot - blau - schwarz/türkis - türkis/weiß - gelb/rot) 4 Spielerablagen (quadratische Platten) __________________________________________________ Alter: ab 8+ Spieleranzahl: 2 - 4 Dauer: 30-45 Minuten Systematik: SPIEL Standort: SPIEL AZU BLAU EAN: 4250231715600
Inhalt: Wer als Erster das Spielfeld umrundet, hat das Spiel gewonnen. Ein rasanter Spaß für die ganze Familie! Bei Bezzerwizzer Deluxe gilt es, nicht nur Fragen richtig zu beantworten, sondern sich z.B. erst Symoble oder Einzelheiten einer Geschichte ganz genau zu merken, um Fragen dazu beantworten zu können. Besonders lustig wird es z.B. beim Raten von Melodien, die ein anderer Spieler auf dem Xylofon vorspielt.
Bezzerwizzer rasanter Spaß deluxe für cleverquizzer. Mit 2400 neuen Fragen (im Vergleich zur bezzerwizzer-Familien-Edition u. Originalversion)
Spielinhalt: -- 1 Xylofon -- 1 Spielbrett -- 4 Spielplatten -- 240 Frage- und Antwortkarten mit 2 dazugehörigen Aufbewahrungskästchen -- 16 Kategoriesteine -- 4 ZWAP-Steine -- 8 bezzerwizzer®-Steine, -- 4 Spielsteine -- 1 Sanduhr -- 1 Beutel -- 2 Würfel -- 1 Spielanleitung ------------------------------------------------------------- Kategorie/Charakteristik: Wissensspiel: Aktion, Wissen, Kombinieren, Konzentration, Logisches Denken, Gedächtnis Alter: ab 8+ Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler oder Teams Dauer: 30 - 60 Minuten Systematik: SPIEL Standort: SPIEL BEZ BLAU EAN: 7467751386082
Inhalt: Roll & Write durch die Jahreszeiten. Würfelnd sehen die Spieler dabei zu, wie sich der Wald im Laufe eines Jahres verändert. Von der Knospe bis zum letzten Blatt - schon geht es wieder von vorne los. Für Frühling, Sommer, Herbst und Winter gibt es in diesem Spiel ein passendes Spielblatt mit jeweils anderen Regeln. Die Augenzahlen der Würfel geben die Größe der zu markierenden Felder vor. Jetzt ein Wald-Symbol auswählen, das in die Punktwertung einfließt. Wer die meisten Punkte sammelt, gewinnt. Ein stimmungsvolles Würfelspiel für SpielerInnen ab 8 Jahren. Inhalt: 1 Anleitung, 2 Würfel, 1 Block
INHALT: 1 Spielanleitung 1 Spielblock (4 x 50 Blätter) 2 Sonderwürfel (1 x grün, 1 x beige) Systematik: SPIEL Umfang: 2-6 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 20 Min. Standort: SPIEL BLÄ BLAU
Der Videospiel-Klassiker als Würfelspiel! Wer an der Reihe ist würfelt und darf eine der beiden Formen auf sein Spielblatt eintragen. Auch die anderen Spieler wählen einen der Würfel aus und tragen die Form ein. Doch wenn sich ein Spieler für denselben Würfel entscheidet, hat das einen kleinen Nachteil für ihn. Denn wer es schafft eine farbige Zeile vollständig anzukreuzen, bekommt dafür Bonuspunkte. Genauso kann man aber auch mit freien Zahlenfeldern punkten die den Punktestand auch nochmal nach oben bringen. Wer beweist ein glückliches Händchen und kann das Feld am besten füllen?
Der Videospiel-Klassiker als Würfelspiel -- Spieldauer: 15 min -- Für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren Inhalt: 1 Spielblock, 2 Würfel, 1 Spielanleitung
der Videospiel-Klassiker als Würfelspiel Systematik: SPIEL Standort: SPIEL BLO BLAU EAN: 4000826017967
W wie witziges Wortspiel. Blurble bietet Gehirntraining mit Zungen-Stolper-Garantie. Ein flinkes Mundwerk ist gefragt! Spieler ab sieben Jahren treten bei "Blurble!" von HCM Kinzel gegeneinander an und stellen ihren Wortschatz unter Beweis. Wer als Erster ein passendes Wort zu einer Karte findet, gewinnt diese. So werden Sprachkenntnisse spielerisch erweitert und logisches Denken geschult. Aber Achtung: Ist der Mund schneller als der Kopf? Z...Z...Zungenbrecher und Versprecher sind vorprogrammiert, wenn Kreativität und Schnelligkeit aufeinanderprallen. Zunächst wird der Kartenstapel mit 250 verschiedenen Motiven in die Mitte gelegt. Dann kann es losgehen: Die ersten beiden Spieler decken eine Karte auf und treten gegeneinander an. Eine Hexe ist zu sehen. Und nun? Die Spieler müssen um die Ecke denken: zuerst das Motiv erkennen und dann ein neues Wort mit dessen Anfangsbuchstaben, in diesem Beispiel H, suchen. Hund, Haus oder Held? Wem zuerst ein passendes Wort einfällt, der gewinnt die Karte. Im Eifer des Gefechts ist das erstaunlich schwierig und führt zu lustigen Ladehemmungen. Doch aufgepasst: Es muss ein deutsches Wort sein, mindestens drei Buchstaben haben und darf weder eine Zahl noch ein Eigenname sein oder das Ausgangswort enthalten. Zusätzlich kann jedes Wort nur einmal pro Spiel verwendet werden. Der jeweilige Rundensieger tritt so lange gegen die anderen Spieler an, bis er ein Duell verliert. Nun tritt der neue Gewinner reihum gegen die anderen an. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Für noch mehr Spannung gibt es bei Blurble verschiedene Spielvarianten. Ob eine bestimmte Anzahl an Karten gesammelt werden muss, alle Spieler in einer Blitzrunde gleichzeitg gegeneinander antreten oder der Schwierigkeitsgrad erhöht wird, indem nur noch Substantive oder Verben erlaubt sind - witzige Situationen gibt es bei jeder Version. Je nach Zeit, Anzahl und Alter der Spieler wählen diese die passende Variante aus. So ist Blurble ein unterhaltsames Familienspiel oder mischt einen Partyabend auf. Für 2-12 Spieler ab 7 Jahre. Spieldauer: 30 Minuten
EUR 17,95, HCM Kinzel 55126 , Inhalt: 250 Karten, 1 Spielanleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL BLU BLAU EAN: 4018928551265
Inhalt: Das Spiel der Österreichischen Wirtschaft. Ziel des Spieles ist es, bekannte Unternehmen zu gründen und diese mit dem entsprechenden Wirtschaftswissen aufzubauen und an die Börse zu bringen. Wissen, Investieren, Kassieren. Junior- und Senior-Fragen Wissen/Investieren/Kassieren -- Deutsch/Englisch -- Fragen auf Basis des EBC*L (European Business Competence* Licence
1 Spielanleitung 1 Spielplan 62 Würfel 6 Spielkegel 20 rote Investitionssymbole 20 gelbe Investitionssymbole 60 Aktiensymbole EURO-Spielgeld: 10 / 20 / 50 / 100 / 200 /500 Euro jeweils 40 Scheine 91 Karten Deutsche Bank 29 Unternehmenskarten 120 Fragekarten "Junior" in dt. und engl. 120 Fragekarten "Senior" in dt. u. engl. ------------------------------------------------------------- Alter: ab 8+ Spieleranzahl: 3- Dauer: variabel Systematik: SPIEL Standort: SPIEL Business BLAU EAN: 9120020540131
Kartenspiel Cabo Mit Köpfchen, Bluff und etwas Glück kannst Du einen Vorteil erlangen. Mehrere gleiche Karten kannst Du durch nur eine einzelne Karte ersetzen. Aber bist Du Dir auch ganz, ganz sicher? Sag "CABO" wenn Du glaubst, dass Du die kleinste Punktzahl hast. Liegst Du richtig, gewinnst Du und alle Anderen bekommen Minuspunkte - Liegst Du daneben, bekommst Du Minuspunkte. Bist Du der beste CABO-Spieler? 2-5 Spieler, ca. 30 min. +8 J.
Inhalt: 42 Karten, 3 Spielanleitungs Karten Systematik: SPIEL Standort: SPIEL CAB BLAU EAN: 6091327772576
Inhalt: Dieses Kamelwettrennen ist völlig verrückt: Die Höckertiere sitzen tatsächlich huckepack aufeinander, wenn sie auf einem Feld landen - und das unterste zieht die Kollegen oben auch noch mit! Wie soll das bloß ausgehen? Das ist das Problem der Spieler: Sie sollen auf den Rennausgang wetten. Und zwischendurch darauf, wer vorne liegt, wenn jedes Kamel einmal gezogen hat. Wer ein gutes Näschen beweist, verdient da viel Geld. Häufig geht das aber auch schief, wenn die Kamele entgegen jeder Wahrscheinlichkeit machen, was sie wollen. Das turbulente Spiel funktioniert sowohl in kleinen wie in großen Runden. Ab 6 Spielern sinkt der Einfluss natürlich deutlich, aber das stört nicht. Denn dann wird aus dem Familienspiel "Camel up" eben ein prima Partyspiel. (Verlagstext) Für 2-8 Spieler ab 8 Jahren. (20-30 Min.) - "Spiel des Jahres 2014".
1 Spiel (1 Spielplan, 1 Würfelpyramide, 5 Kamele aus Holz, 5 Würfel aus Holz, 40 Wettkt., 15 Etappen-Wettplättchen, 5 Pyramidenplättchen, 8 Wüstenplättchen, 20 Geldkt., 50 Münzen, 1 Etappen-Startspielermarker, 2 Spielanltg.) Spielanltg. in dt., engl. Systematik: SPIEL Standort: SPIEL CAM BLAU
Inhalt: Bei diesem eigenständigen CARCASSONNE-Spiel spielt der Amazonas eine große Rolle. Hütten, die nah am großen Fluss gegründet werden, bringen mehr Punkte ein. Sehr lukrativ kann es aber auch sein, mit seinem Boot möglichst weit vorn den Amazonas zu bereisen. Vertrautes Spielgefühl in neuer Spiellandschaft.
Autor: Klaus-Jürgen Wrede
Zugangs-Nr.: 17/2327
Spielinhalt: Spielanleitung 1 Wertungstafel 1 Starttafel 1 Mündungsplättchen 80 Landschaftsplättchen 4 Doppel-Amazonasplättchen (doppelte Plättchengröße) 25 Holzmännchen ( Meeples) (je in 5 Farben gelb, rot, grün, blau, schwarz) 10 Camps aus Holz ( je 2 in Farben Gelb, rot, grün, blau, schwarz) 5 Boote in den Farben gelb, rot, grün, blau und schwarz ________________________ Alter : ab 8 Jahren Spieler: 2 - 5 Spieler Dauer: 35 Min. Erscheinungsjahr: 2016 Systematik: SPIEL Standort: SPIEL CAR BLAU EAN: 4001504482619
Inhalt: Klaus-Jürgen Wrede entführt die Spieler diesmal in die graue Vorzeit. Dort, wo später einmal die berühmten Burgmauern von Carcassonne stehen werden, leben Mammuts und Säbelzahntiger, fristen Jäger und Sammler ein gar karges Leben ... Dieses Szenario legen die Spieler wie beim Ur-Spiel nach und nach mit 91 kleinen quadratischen Kärtchen vor sich aus: Mit Flüssen, die sich durch Wiesen und Wälder schlängeln, mit einfachen Hütten, mit Tieren, Jägern und Sammlern ...
Das Leben war wahrlich nicht einfach in der Frühzeit von Carcassonne. Einfach aber ist der Einstieg in dieses Spiel geblieben. Die Kenner des Originals sind sofort mittendrin, aber auch alle anderen können gleich loslegen. Während die prähistorischen Jäger den Spuren zotteliger Auerochsen folgten und die Sammler Beeren von stacheligen Sträuchern pflückten, sammeln und jagen die bis zu fünf Mitstreiter dieses neuen Spiels ausschließlich Punkte. Das ist nicht nur wesentlich einfacher, sondern auch um ein Vielfaches unterhaltsamer. Die spielenden Jäger, Sammler und Fischer der Carcassonne-Frühzeit bekommen Punkte für Fische in Flüssen, für Wild auf Wiesenlichtungen, für dunkle Wälder, in denen leuchtende Bodenschätze verborgen sind - dafür gibt´s Bonuskarten -, und sie bekommen Punkte für kleine Holzhütten, die sie taktisch geschickt in der von ihnen gestalteten prähistorischen Welt von Carcassonne platziert haben.
Die Regeln sind wiederum bewundernswert einfach und wie beim Original ergeben sich auch beim neuen Carcassonne - Jäger und Sammler eine Unzahl von taktischen Möglichkeiten, die jede Menge an spannenden und abwechslungsreichen Spiel-Spaß garantieren. So wie man es eben vom "Spiel des Jahres 2001" kennt.
INHALT: 1 Spielanleitung 1 Spielplan 95 Landschaftskarten (1 Start, 78 normale, 16 Menhir) 5 Zählplättchen 24 Abdeckplättchen 30 Meeple (6 x 5 Farben) 15 Hütten (3 x 5 Farben) Systematik: SPIEL Umfang: 2-5 Spieler, ab 8 Jahre, ca. 40 Min. Standort: SPIEL CAR BLAU
Inhalt: Möge die Flucht gelingen! Thema dieses Spiels ist der legendäre Gefängnisausbruch einer Piraten. Crew aus der berüchtigten Festung in Cartagena im Jahre 1672! Schlüpfe in die Rolle des Kapitäns deiner Crew und führe sie durch einen unterschiedlichen Tunnel von der Festung bis an die Küste, wo ein Boot auf sie wartet. Um das komplette Abenteuer zu erleben, bringe die Crew nach Tortuga, wo du sie durch den Dschungel bis zur sicheren Piratenbuch begleitest. Zahlreiche Spielmöglichkeiten und Varianten bringen zusätzlich Spannung und Abwechslung ins Spiel.
Autor: Leo Colovini Alter: ab 8 Jahren Spieler: für 2-5 Spieler Spieldauer: 35 Min. Inhalt: 6 Spielplanteile ? 1 Boot (Schaluppe) ? 103 Karten ? 30 Piratenfiguren ? Spielregel (de/en) Systematik: SPIEL Standort: SPIEL CAR BLAU EAN: 9001890684999
Inhalt: Wer hat den Kaffee verschüttet und wer den kleinen Goldfisch verschluckt? Chaos wo du hinschaust, doch welche der sechs Katzen war der Übeltäter? Dies herauszufinden gilt es beim spannenden Logikspiel Cat Crimes# von ThinkFun! -- Zwischen vier und sieben verschiedene Hinweise musst du pro Aufgabenkarte so geschickt miteinander kombinieren, dass am Schluss die schuldige Katze vor dem Ereignischip sitzt -- Die Hinweise enthalten Informationen zum Aufenthaltsort der Katzen während der Tat, ihren besonderen Merkmalen, aber auch zu ihren am #Tatort# hinterlassenen Katzenspielzeugen -- Während die Anfängeraufgaben für Ermittler-Einsteiger noch gut zu lösen sind, braucht es bei den Expertenaufgaben bereits einen wahren Meisterdetektiv! Bist du bereit den pelzigen Übeltätern auf die Schliche zu kommen? -- Lieferumfang: 40 Aufgabenkarten mit Lösungen (4 Schwierigkeitsstufen, vom Anfänger bis zum Experten), 1 Spielbrett, 6 Katzenfiguren mit Aufstellern, 6 Ereignis-Chips
Cat crimes
Spielinhalt: 1 Spielanleitung 40 Aufgabenkarten mit Lösungen 1 Spielbrett 6 Katzenfiguren 6 Ereignis-Chips ------------------------------------------------------------- Alter: ab 8+ Spieleranzahl: 1 Dauer: 30 Minuten Systematik: SPIEL Umfang: 40 Aufgabenkarten Standort: SPIEL CAT BLAU EAN: 4005556763665
Inhalt: Das Kultspiel für die jungen Catan-Fans. Die Spieler fahren als Piraten mit ihren Schiffen übers Meer und entdecken neue Inseln, auf denen sie Piratenlager bauen. Dafür benötigen sie Holz, Säbel und Gold. Wer seine Lager clever platziert, erhält mit etwas Glück schnell die richtigen Gegenstände, die er für das nächste Lager benötigt. Wenn da nur nicht der fiese Käptn Klau wäre, der den Spielern immer mal wieder in die Quere kommt. Mit diesem Spiel können bereits Kinder ab 6 Jahren die Faszination des Klassikers "Catan" erleben. Spieldauer: ca. 30 Minuten.
Inhalt: 18,45 Euro Herausforderndes Strategiespiel für bis zu 4 Mitspieler. -- Wer schnappt sich die meisten gleichfarbigen Kugeln durch gezieltes Verschieben der Reihen? -- Jeder Mitspieler kann sich jede Kugelfarbe schnappen, am Ende zählt, wer die größte Anzahl Kugeln der gleichen Farbe besitzt. -- Ab 7 Jahren Produktbeschreibung
Collecto - Die Jagd nach den Grips-Bonbons Eine ruhige Kugel schieben? Im Gegenteil, bei Collecto von HCM Kinzel geht's mit Köpfchen und mit Strategie zur Sache! Gewinner ist, wer am Ende die meisten der 48 bunten Kugeln besitzt. Verschiebt man die bunten Kugelreihen so, dass mindestens zwei Kugeln der gleichen Farbe nebeneinander zum Liegen kommen, darf man diese beiden Kugeln (oder mehr) als Beute einsammeln. Der ziehende Spieler verschiebt eine Kugelreihe so weit über das Spielfeld, bis die vorderste Kugel an eine andere Kugel auf dem Spielfeld anstößt oder wenn die vorderste Kugel auf dem letzten Feld vor dem Spielfeldrand ankommt. Damit endet sein Zug. Geschoben werden dürfen nur ganze Kugelreihen horizontal oder vertikal auf dem Spielbrett. Wer schnappt sich die meisten Kugeln? Mit jedem Zug verändert sich das Spielfeld, es gibt immer weniger Möglichkeiten, gleichfarbige Kugeln aneinander zu schieben. Wer am Zug ist, schiebt eine Kugelreihe soweit es geht, und sammelt dann alle gleichfarbigen Kugeln ein, die jetzt nebeneinander liegen. Die Farben der Kugeln sind dabei zuerst einmal egal. Am Spielende, wenn kein Spieler mehr Kugeln verschieben und entnehmen kann, wird ausgezählt. Pro drei gleichfarbiger Kugeln erhalten die Spieler jeweils einen Punkt. Verlockend süß sehen die bunten Kugeln dabei aus, aber sie sind eigentlich Futter für die grauen Zellen. Diese Mindcandys sind je nach Spielerzusammenstellung ganz schön hart zu knacken. Alter: ab 7 Jahren Spieleranzahl: 2 - 4 (bei 2 Spielern wird das Spielfeld in Form eines Diamanten gelegt) Spieldauer: ca. 15 min
Inhalt: 48 Kugeln (jeweils 8 Kugeln in 6 Farben) 1 Spielfläche mit 49 Mulden und 4 Kugelfächern 1 Anleitung Strategiespiel Logikspiel Denkspiel Systematik: SPIEL Standort: SPIEL COL BLAU EAN: 4018928551364
Inhalt: 17,79 Euro Magnetisches Puzzle -- Über 130 Aufgaben -- Trainiert räumliches Denken, Konzentration und Logik
Produktbeschreibung
Durch dieses magnetische Puzzle wird mit Spaß räumliches Denken, Konzentration und Logik trainiert. Im Aufgabenbuch sind über 130 herausfordernde Aufgaben in 3D mit unterschiedlichen Schwierigkeitslevel.
Inhalt: 1 Cubimag ( 7 Teile )bunte magnetischen Puzzleteile . Brainteaser Magnetisches Puzzle Denkspiel Logikspiel Systematik: SPIEL Standort: SPIEL CUB BLAU EAN: 4018928551395
Inhalt: Zu Beginn ist es ja noch einfach, sich die Tiere auf den 15 Würfeln zu merken, die in der Schachtel ausliegen. Doch dann heißt´s plötzlich "Augen auf - Dack...", pardon: "Deckel drauf!" - und schon sieht man nichts mehr und hat schlagartig alles vergessen! Waren´s drei Schweine - oder doch nur zwei? Und wie viele Katzen waren zu sehen? Wie viele Hunde? Das abwechslungsreiche Gedächtnis-Würfelspiel für ganz Ausgefuchste!
12,99 Euro,
Spiel-Inhalt: 15 Tierwürfel, 90 Tierkarten, 10 Sonderkarten. Spieleranzahl: 2-5. Spieldauer: 20 Min. Spieleanleitung in deutsch. Systematik: SPIEL Standort: SPIEL DAC BLAU EAN: 4005556267743
Die 24 Tiere stehen auf ihren Startplätzen verstreut am Rande des Spielplans. Dann beginnt das Spiel: Die Tore der Arche werden geöffnet! Jetzt versucht jeder Spieler, so viele Tiere wie möglich auf die vorgesehenen Plätze in der Arche zu bringen. Dabei braucht man Würfelglück und ein "kluges Köpfchen". Für jedes Tier, das in der Arche untergebracht wird, gibt es Gewinn-Chips. Für ein Pärchen gibt es natürlich noch mehr. Wenn alle 12 Tierpaare in der Arche stehen, ist das Spiel zu Ende. Wer hat die meisten Tiere gerettet? Mit 24 tollen Holzfiguren!
--Großer Spielplan mit Grundriss der Arche Noah --12 Tierpaare = 24 Figuren aus Holz --36 Holz-Gewinnchips --1 Würfel --Spielanleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL ARC BLAU EAN: 4000826045403
Inhalt: Das seit 40 Jahren erprobte und bewährte LÜK-System besteht aus einem Kontrollgerät, mit dem 120 altersadäquate LÜK-Hefte von der 1. Klasse in der Grundschule bis in das 7. Schuljahr bearbeitet werden können - je nach Fortschritt und Themeninteresse. Das neben dem Kompaktgerät im Set enthaltene "Schnupperheft" bietet LÜK-Übungen für die ersten beiden Schuljahre und soll zeigen, welche Fortschritte Kinder mit LÜK machen und wie viel Spaß sie dabei haben. Die ausgewählten Übungen fördern die Konzentration, führen in den Mathematik-Unterricht ein und bieten motivierende Aufgaben für Leseanfänger. LÜK garantiert spielerisches, erfolgreiches Lernen in der Schule und zu Hause. Von Erzieherinnen und Pädagogen wird LÜK gern eingesetzt und für das häusliche Lernen sehr empfohlen, weil es den Lernprozess spürbar fördert.
1 Übungsheft: Deutsch/Mathematik/ 1.2.Klasse 1 LÜK-Lösungsgerät mit 24 Teilen
Kennenlernset mit Übungsheft Deutsch/Mathematik - 1.2.Klasse Systematik: SPIEL Standort: SPIEL LÜK BLAU
Inhalt: Für 2-4 Spieler von 6-99 Jahren (20-30 Min.). - "Kinderspiel des Jahres 2009". Rezension Gar nicht so einfach ist es für 2-4 kleine Magier von 6-99 Jahren, auf einem Spielfeld verschiedene Symbole zu erspielen, denn die Spielfiguren werden durch Magnete bewegt und durch ein nicht sichtbares, unter dem Spielfeld verborgenem Labyrinth an ihrem Weg gehindert. Stößt ein Magier an eine dieser "unsichtbaren Wände", verliert er seinen Magneten und muss wieder zu seinem Anfangspunkt zurückkehren. Alle Spieler spielen Runde um Runde um das gleiche Symbol. Das bedeutet: Wer sich nicht genau, Zug um Zug, den Weg durch das unterirdische Labyrinth merkt, hat schlechte Karten, an das zu gewinnende Zeichen zu kommen. Man sollte also für dieses Spiel über ein gutes Gedächtnis verfügen, denn wer als erster 5 Symbole erspielt hat, gewinnt dieses lustige und kurzweilige Familienspiel. - Schöne Ausstattung mit verschiedenfarbigen Holzfiguren und variablem, unter dem Spielfeld verstecketem Holzlabyrinth (20-30 Min.). "Kinderspiel des Jahres 2009".
1 Spiel (1 mehrschichtiges Spielfeld bestehend aus einem unterirdischen Labyrinth und der Bodenplatte, 24 Mauerteile aus Holz, 24 Chips mit magischen Symbolen, 1 Stoffbeutel, 1 Würfel, 4 magnetische Magier in 4 Farben, 4 Metallkugeln, 1 Spielanltg.)
Dirk Baumann. "Kinderspiel des Jahres 2009". 2009 Systematik: SPIEL Standort: SPIEL LAB Blau EAN: 4001504408480
Inhalt: Nicht mit dem Essen spielen? - Das war gestern! Ernährung darf Spaß machen, das weiß doch jedes Kind. Mit diesem Quiz lernt man die Basics gesunder Ernährung und mit Funfacts erfährt man was schmackhaft ist und fit macht. Gesunde Körperwahrnehmung und Ernährungsbewusstsein werden gefördert.
Anzahl der Spieler: 2-4 -- Spieldauer: 45 Minuten -- Altersempfehlung: ab 8 Jahren Systematik: SPIEL Standort: SPIEL DAS BLAU
Inhalt: Manch einem fällt es schwer, Einbildung von Realität zu unterscheiden. Man sieht etwas zum ersten Mal und meint, es bereits früher schon einmal zu Gesicht bekommen zu haben. Tja, reingefallen! Das ist dann wohl ein Déjà-vu - und in diesem Spiel hat man garantiert so einige davon. Hier gewinnt nur, wer sich von seinem eigenen Gedächtnis nicht austricksen lässt. -- Trenne Einbildung und Realität -- Laß dich nicht von deinem Gedächtnis austricksen -- Einfache Regeln, kurze Spieldauer -- Für 2-6 Spieler -- Trenne Einbildung und Realität -- Laß dich nicht von deinem Gedächtnis austricksen
Autor: Heinz Meister Erscheinungsjahr: 2016
Spielinhalt: 1 Spielanleitung 36 Spielkarten 36 Gegenstände __________________________________________________ Alter: ab 8+ Spieleranzahl: 2 - 6 Dauer: ca. 15 Min. Systematik: SPIEL Standort: SPIEL DEJ BLAU EAN: 4007396017120
Inhalt: Nur der goldene Schlüssel öffnet die Welt zu den Geheimnissen der Einhörner - Die Spielerinnen versuchen mit Hilfe der magischen Zaubermotiven Aufgaben zu lösen und damit in den Besitz des goldenen Schlüssels zu gelangen. Nur wem das gelingt, ist die wahre Hüterin der Geheimnisse der Einhörner.
Für 2 - 4 Spieler ab 7 Jahren. Spieldauer: ca. 15 Minuten. Systematik: SPIEL Umfang: 66 Magie-Karten, 4 Magie Kristalle, 1 Spielanleitung Standort: SPIEL STE BLAU
Begleiten Sie Bilbo den Hobbit und die 13 Zwerge auf ihrer abenteuerlichen Reise durch Mittelerde. Sie werden auf dem gefahrvollen Weg von Beutelsend zum Einsamen Berg über sich hinauswachsen und an Stärke, Mut und Klugheit gewinnen. Doch werden Sie klug, mutig und stark genug sein, um die zahlreichen Abenteuer erfolgreich zu bestehen? Und schaffen Sie es am Ende gemeinsam Smaug den Drachen zu besiegen, um den Schatz der Zwerge zurückzugewinnen? Die wundervollen Illustrationen von John Howe mit vielen Originalzitaten aus J.R.R. Tolkiens berühmter Geschichte und ein raffinierter Spielmechanismus machen dieses Spiel zu einem einzigartigen Erlebnis für die ganze Familie.
EUR 44,90 , Spieldauer: lang über 60 Min., Inhalt: 1 Spielplan, 1Hobbitfigur, 1 Drachenfigur, 38 Ereigniskarten, 31 Abenteuerkarten, 5 Charaktertafeln, 15 Charaktermarker, 60 Zwergkarten, 24 Drachenkärtchen, 50 Proviantplättchen, Der eine Ring, 75 Edelsteine, 1 Anleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL HOB BLAU EAN: 4002051691301
Inhalt: Begebe dich als Abenteurer auf Schatzsuche und sicher dir die kostbaren Schätze! Überquere die Brücke mit langsamen Schritten oder mit Eile. Aber aufgepasst, so manch brüchiger Holzbarren entlang der Brücke bricht auch mal entzwei und schon landen die wertvollen Schätze in der tiefen Schlucht... Wer wird am Ende die meisten Schätze sichern? Ein spannendes Abenteuerspiel für die ganze Familie. So spielt man Die Brücke am Rio d?Oro : Die Spieler würfeln, um über die angeknackste Brücke in die Schatzhöhle zu gelangen. Dort packen sie die wertvollen Schätze in ihre Taschen und bringen sie zurück ins Camp. Je gieriger die Spieler ihre Taschen dabei beladen, desto weniger Würfel stehen ihnen für den Rückweg zur Verfügung. Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt und zieht entsprechend seine Figur. Je nach Würfelergebnis kann er bei anderen klauen, die Brücke reparieren oder auch ein morsches Brett erwischen, welches entzwei bricht und er deswegen einen Schatz aus seinen Taschen verliert. Da die Brücke sehr schmal ist, schubsen sich die Spieler, wenn sie auf ein besetztes Feld kommen, gegenseitig. Fällt dadurch ein Spieler von der Brücke ... Pech gehabt! Wer am Ende die meisten Schätze ins Camp gebracht hat, gewinnt das Spiel. Amigo - Die Brücke am Rio d'Oro und weitere Artikel von Amigo finden Sie im Shop unter
1 Spielanleitung 1 Brücke 4 Spielfiguren 1 Schatzhöhle 4 Camps 4 Spielerkärtchen 1 Schachtelboden 9 Bretter 24 Schätze Systematik: SPIEL Umfang: 2-4 Personen, ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten Standort: SPIEL RIO BLAU
Alle versuchen, möglichst viele eigene Maulwürfe durch die vier Buddel-Schichten zu bringen. Unten wartet die Belohnung: die 'Goldene Schaufel'! Doch Achtung: Nur wer rechtzeitig ein Buddel-Loch erreicht, bleibt im Rennen, die anderen fliegen raus. Und zum Schluss steht fest: Nur einer kommt durch!
Inhalt: Schnelles Reaktionsspiel in der Welt von Die Schule der magischen Tiere -- Spannender Wettlauf der Charaktere aus den bekannten Büchern -- Für 2 bis 4 Spieler -- Ab 7 Jahren -- Tolles Geburtstagsgeschenk - nicht nur für Fans von Die Schule der magischen Tiere -- Brettspiel mit Ablageplan, Spielkarten und Punkte-Chips
Inhalt: Die Siedler von Catan - Das WürfelspielWas braucht man, wenn man eine Insel besiedeln will? Auf Catan zunächst Straßen, dann Siedlungen. Und das geht nicht ohne Rohstoffe: Lehm und Holz, Erz und Wolle. Getreide braucht man zum Essen - und wer viel Glück hat, findet Gold.
Bei diesem spannenden Spiel wird die Insel Catan Wurf um Wurf besiedelt. Für jede Straße, für jedes Gebäude gibt es Punkte. Ein glückliches Händchen und taktisches Geschick entscheiden, wer der beste Siedler ist.
6 Würfel, 1 Siedlerblock, 1 spielanleitung ab 10 J. Systematik: SPIEL Standort: SPIEL SIE BLAU
Inhalt: In diesem anspruchsvollen Wirtschaftsspiel versuchen 3-4 Spieler ab 10 Jahren durch Straßenbau, Verwertung von Rohstoffen und Handel untereinander möglichst viele Siegpunkte zu erlangen. - "Spiel des Jahres 1995". Rezension Versetzen Sie sich in das Zeitalter der Entdecker: Ihre Schiffe haben nach langer, entbehrungsreicher Seefahrt die Küste einer unbekannten Insel erreicht. Catan soll sie heißen! Doch Sie sind nicht der einzige Entdecker. Auch andere unerschrockene Seefahrer sind an der Küste Catans gelandet: Der Wettlauf um die Besiedlung hat begonnen! Das Land ist zum Glück reich an Rohstoffen. Gründen Sie Ihre Siedlungen an den richtigen Plätzen und tauschen Sie Rohstoffe mit cleverer Hand, dann stehen Ihre Chancen gut. Jedoch sind auch Ihre Mitspieler nicht auf den Kopf gefallen ... Anspruchsvollen Wirtschaftsspiel. (Verlagstext) Für 3-4 Spieler ab 10 Jahren. - Kritikerpreis "Spiel des Jahres 1995".
1 Spiel (19 Sechseckfelder mit Landschaften, 95 Rohstoff-Kt., 25 Entwicklungskt., 4 Kt. "Baukosten", 2 Sonderkt., 2 Kartenhalter, 96 Spielfig. in 4 Farben, 1 Räuberfig., 18 Zahlenchips, 2 Würfel, 1 Spielübersicht, 1 Spielanltg. "Play it smart", 1 Spielanltg.)
Spiel des Jahres 1995 2013 Systematik: SPIEL Standort: SPIEL SIE BLAU EAN: 4002051693602
Inhalt: Ob ein gebrochener Fuss oder ein gebrochenes Herz - Der Patient Paul hält die Ärzte auf Trab. Das pfiffige lustige HASBRO-Spiel Doktor Bibber stellt die Youngster-Mediziner auf eine harte Probe. Der Reihe nach ziehen die Spieler sogenannte Doktor-Karten, auf denen die anstehende Operation beschrieben ist. Mit einer Pinzette operieren sie Paul, befreien ihn von Schmetterlingen im Bauch und anderen Leiden. Nur wer ein ruhiges Händchen beweist, ist ein guter Arzt. Achtung, denn Paul ist ein sehr empfindlicher Patient. Er schreit sofort, wenn er Schmerzen hat Seine blinkende leuchtende Nase entlarvt jeden falschen Handgriff. Für 2 bis 4 SpielerWarnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren lustiges Geschicklichkeitsspiel mit Licht-und Soundeffekten kleine Mediziner operieren den empfindlichen Paul bei Schmerzen schreit er oder seine Nase blinkt
Das Duell der ruhigen Hände Inhalt: 1 Kunststoff-Spieleinlage, 1 Patienten-Spielbrett, 1 Batterieeinheit mit rotem Nase-Licht und Pinzette, (durch Kabel verbunden), 1 Kunststoff-Rahmen it 22 Ersatzteilen, 1 Gummiband, 24 Doktor Bibber Karten, 27 Geld in 50er Sortierung, 27 Geld in 200er Sortierung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL DOK BLAU
Inhalt: Du bist ein Monarch, genau wie deine Eltern zuvor - Regent eines netten kleinen Königreiches mit Flüssen und immergrünen Ländereien. Doch anders als deine Vorfahren hast du Hoffnungen und Visionen. Du willst mehr! Mehr Flüsse, mehr immergrüne Ländereien. Du willst ein Imperium, dein Dominion! In allen Himmelsrichtungen liegen kleine Herzogtümer und Lehen, deren Herrscher nur darauf warten, dass du sie unter deinem Banner vereinst. Aber warte! Es liegt etwas in der Luft ... da sind noch andere Monarchen, die genau jetzt genau die gleiche Idee haben. Du musst dich beeilen und dich gegen deine Konkurrenten verteidigen. Dafür wirst du ein Gefolge und Gebäude benötigen, deine Burg absichern und deine Schatzkammer füllen müssen. Deine Eltern werden zwar nicht wirklich stolz auf dich sein, aber wen interessiert's ...
Jeder startet mit den gleichen zehn Karten. Was er im Spielverlauf daraus macht, ist allerdings seinem Geschick und ein wenig dem Kartenglück überlassen. Holt man sich gute Aktionskarten, um mehr Möglichkeiten zu besitzen, oder achtet man eher auf die nötigen Siegpunkte? Lassen Sie sich von Dominion fesseln. Durch neue Startkombinationen gibt es immer wieder neue Herausforderungen und kein Spiel gleicht dem anderen.
Spieldauer ca. 40 Min. Für 2 - 4 Spieler
1 Spiel (500 Kt., 1 spezieller Kt.-Einsatz mit Sortierstreifen, 1 Kt.-Übersicht, 1 Spielanltg.) für 2- 4 Spieler; Spieldauer: 30 Min. ; ab 8 Jahren Eigenständige Dominion-Edition. Kann aber mit sämtlichen anderen Dominion-Editionen Systematik: SPIEL Standort: Spiel DOM Blau
--Originelles Würfel-Spiel, das Konzentration, Kombinationsgabe und Auffassungsgabe schult -- Aus 6 Würfeln mit Symbolen, muss die Figur auf der Karte nachgebaut werden -- Schafft man es mit 3 Würfen, darf man die Karte behalten Empfohlen 4 Jahren, für 2-4 Spieler
Inhalt: 6 Würfeln, 1 Würfelbecher, 65 Spielkarten, 1 Anleitung das spannende Würfelspiel Systematik: SPIEL Standort: SPIEL DOO BLAU EAN: 8711808701212
Inhalt: Für 2-14 Spieler ab 7 Jahren. - Nominierungsliste "Kinderspiel des Jahres 2018". Rezension "Das boxende Känguru hängt erschöpft in den Seilen. Die Vogelscheuche ist ganz schön genervt von dem Gezwitscher um sie herum. Das Bügeleisen muss dringend mal Dampf ablassen. Und der Eisbär probiert selig seine neuen Schlittschuhe aus. So viele Gefühle, so viele Stimmungen und noch viele mehr gibt es in diesem Partyspiel. Drei Varianten gibt es, man spielt miteinander, gegeneinander oder sogar in Teams. Immer geht es darum, dass einer das Gefühl, das eine Figur auf einer Spielkarte zeigt, mimisch und/oder mit Geräuschen darstellt und die Mitspielerinnen und Mitspieler dieses erraten müssen. Das macht nicht nur allen Beteiligten tierischen Spaß, man lernt auch einiges: über die eigenen Emotionen und vor allem über die der anderen. Da sage noch einer, mit Gefühlen spielt man nicht" (Verlagstext). Für 2-14 Spieler ab 7 Jahren. - Nominierungsliste "Kinderspiel des Jahres 2018".
Autor: Urtis Sulinskas ; Illustration: Tony Tzanoukakis
Spielinhalt: 1 Spielanleitung 1 Spielplan 100 Emotionskarten 7 Zahlenwählscheiben, 7 Palmenwählscheiben 7 Marker 16 durchsichtige Ständer __________________________________________________ Alter: ab 7+ Spieleranzahl: 2 - 14 Dauer: ca. 30 Min. Systematik: SPIEL Standort: SPIEL EMO BLAU EAN: 4260071879950
Inhalt: Mit drei Versuchen die richtige Zahlenkombination zu würfel, kann doch nicht so schwer sein, oder? Denkste!
Im Lauf der zehn verschiedenen Phasen werden die Aufgaben für die Spieler immer kniffliger. Müssen zu Beginn nur sechs der zehn Würfel passen, steigert sich dies mehr und mehr, bis hin zu neun Würfeln.
Wer eine Phase mal nicht schafft, muss es eben in der nächsten runde nochmal versuchen. Und schon wendet sich das Blatt, und es gelingt ein besonders lukrativer Wurf ...
Phase 10 Würfel Der knifflige Würfelspaß - Spannung hoch 10! Wie beim Kartenspiel Phase 10 müssen auch hier die Herausforderungen aller 10 Phasen erfolgreich bestanden werden. Doch diesmal mit Würfeln - und die fallen ja bekanntlich wie sie wollen. Garantiert: Würfelspaß hoch 10 und Spannung bis zum Schluss!
Inhalt: 10 Würfel 1 Punkteblock 1 BleistiftWarnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Systematik: SPIEL Standort: SPIEL PHA BLAU
Hat da über Nacht ein Kuhbold die Flecken von den Kuhfellen gebürstet?! Flick Fleck stellt 2-4 Kinder vor die ku(h)riose Aufgabe, Kühen ihre Flecken wieder zu geben. Die Spieler puzzeln schwarz-weiße Plättchen im blanken Fell ihrer Kuh zu stimmigen Mustern zusammen. Räumliches Verstehen und schlaue Entscheidungen sind gefragt: Wo passt was, auf welche Kuhhaut? Intuitiv schult Flick Fleck das Verständnis von Formen und Zusammenhängen. Der Spielablauf ist für kleine Kinder simpel zu erfassen und bleibt für große Kuhfreunde faszinierend.
Inhalt: Mit eingewickelten Daumen liefern sich die Spieler ein Kopf-an-Kopf-Rennen, um ganz unterschiedliche Aufgaben zu bewältigen. Wer die meisten Aufgaben löst, ohne seine Daumen einzusetzen, gewinnt das Spiel
Der unfassbare Fingerspass. Ab 3 Spielern. Spieldauer: variabel 4 Ohne Daumen -Bänder, 2 Behälter mit Knete, 2 Zeichenblöcke, 60 Aufgabenkarten, 1 Spielanleitung ab 8 Jahre Systematik: SPIEL Standort: SPIEL FUM BLAU EAN: 5010993424122
Inhalt: Im alten Haus sind die Geister los. Trotzdem trauen sich vier wagemutige Schatzsuchmeister hinein. Schließlich sind dort acht wertvolle Juwelen versteckt. Die bekommt aber nur, wer mit Geschick, Glück und Teamgeist gesegnet ist. Die Mitspieler sind in diesem spannenden kooperativen Spiel zur Zusammenarbeit verpflichtet. Fast jede Bewegung, die sie auf dem Spielplan tätigen, ruft neue Geister hervor; dafür sorgen die Spezialwürfel. Befinden sich drei Geister in einem Raum, spukt es dort. Spukt es in sechs Räumen, ist das Spiel für alle Beteiligten verloren. Darum muss man ständig abwägen, ob man ein Juwel ins Freie rettet oder sich in einem spannenden Würfelduell den Gefahren stellt. Das Basisspiel begeistert Grundschüler. Bei der Fortgeschrittenen-Version fiebert die ganze Familie mit. (Verlagstext) Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. "Kinderspiel des Jahres 2014".
Inhalt: Geistreiches Reaktionsspiel für groß und klein -- Mit 5 hochwertigen Holzspielfiguren, 60 Spielkarten -- Spieldauer: ca. 30 Min -- Autor Spiele: Zeimet, Jacques -- Farbe: mehrfarbig -- Enthält Spielzeug. Beaufsichtigung durch Erwachsene empfohlen -- Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Autor: Jacques Zeimet Erscheinungsjahr: 2010
Spielinhalt: 1 Spielanleitung 60 Spielkarten 5 Holzfiguren (Geist, Sessel, Flasche, Buch, Maus) __________________________________________________ Alter: ab 8+ Spieleranzahl: 2 - 8 Dauer: ca. 20- 30 Min. Systematik: SPIEL Standort: SPIEL GEI BLAU EAN: 4015682298009
Inhalt: Wussten Sie vielleicht, das Gisborne die östlichste Stadt der Welt ist? Wer findet als Schnellster sein Zielgebiet bzw. richtigen Weg in unbekannter Umgebung. In diesem Gesellschaftsspiel treten alle Mitspieler eine Reise ins Ungewisse an.Zurückversetzt in die Zeit, wo es galt als Erster neue Gebiete zu erschließen und diese kartographisch darzustellen, versucht man besonders schnell sein Zielgebiet zu erreichen. Das Spielfeld, welches durch die vielen Wegstücke immer neu gestaltet wird, bietet große Abwechslung, da sich die Gegebenheiten ständig verändern. Ein wunderschönes Design, welches durch den bekannten Künstler Michael Menzel geschaffen wurde, bietet großen Spielspaß in herrlicher Kulisse. Wer stellt seine Karte als Erster vor?
die ersten Kartographen Erscheinungsjahr: 2007
Spielinhalt: 1 Spielanleitung 5 Kurzanleitungen 5 Kartographen 5 Kartentruhen mit 10 Halterungsplatten mit Einkerbungen in 5 Farben 12 Kartenchips 5 Zeltkarten 12 große Strecken-Platten (10 Wege-, 1 Start-, 1 Zielplatte(n)) 32 Karten mit goldener 3 + 4, 40 Karten mit blauer 2 + 3, 50 Karten mit bronzener 1 + 2 ------------------------------------------------------------- Alter: ab 8+ Spieleranzahl: 3-5 Dauer: 30-40 Minuten Systematik: SPIEL Standort: SPIEL GRI BLAU EAN: 8005125696451
Inhalt: 25,99 Euro Lustiges Gemeinschaftsspiel mit buntem Spiel- und Rätselspaß -- Schnell die Buchstaben kombinieren und clever spielen, um die Wörter als Erster zu finden -- Fröhliches Rätselspiel unterstützt spielerisch die Lesefähigkeit der Kinder und fördert die Rechtschreibkenntnisse im Spiel Für 2-4 Spieler, Ab 7 Jahren
Inhalt: 1 Gitterrätsel-Spielbrett, 8 doppelseitige Spielkarten, (für 16 Spiele), 4x 70 Markiersteine (rot, gelb, grün, blau), 1 Totem und 1 Anleitung Das Wortsuchspiel für die ganze Familie- Systematik: SPIEL Standort: SPIEL GIT BLAU EAN: 8711808705531
Inhalt: 29,99 Euro Gecko, Frosch, Schildkröte und Krokodil liefern sich einen spannenden Wettstreit. Kühne Taktik und punktgenaues Teambuilding entscheiden in diesem Würfel-Laufspiel über Sieg und Niederlage. "Das ist ja wohl die Schiebung! Und was für eine clevere! Der Autor Jürgen Adams schafft es in diesem Dschungelabenteuer spielend, den bekannten Schiebemechanismus mit taktischen Varianten aufzupeppen. Bei diesem Wettsurfen müssen die Spieler ständig abwägen, welche ihrer Optionen sie nutzen, ob sie das Würfelglück herausfordern und wie sie Tier auf Tier türmen, um voranzukommen. So kreiert er ein feuchtfröhliches Vergnügen, das immer wieder Hochspannung verspricht" (Begründung der Jury zur Nominierung). Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren (ca. 20 Min.) - Nominierungsliste "Kinderspiel des Jahres 2019".
1 Spielplan, 4 Krokodile, 4 Schildkröten, 4 Frösche, 4 Geckos, 54 Wasserplättchen, 4 Pfeiler, 4 Aufleger, 1 Baumstamm, 2 Stecker, 2 Farbwürfel, 1 Wetterwürfel mit zwei Aufklebern, 1 Spielregeln Spielanleitung in Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch Systematik: SPIEL Standort: SPIEL GOG BLAU EAN: 4015682051291
Inhalt: Wähle einen von 6 Charakteren aus "Gregs Tagebuch". Greg, Rupert, Rodrick, Manni, Patty und Fregley stehen zur Auswahl. Um zu gewinnen, musst du nur als Erster im Ziel ankommen. Aber pass auf, dass du den Stinkekäse nicht bekommst. In verschiedenen Aufgabenarten wirst du herausfinden, was du mit deinen Mitspielern gemeinsam hast und was nicht. Hat deine Oma schon mal bei einer Prüfung geschummelt? Ist dein bester Freund im Unterricht schon mal eingeschlafen? Hat dein Cousin schon mal ins Schwimmbecken gepinkelt? Am Ende des Spiels kennst du die Antworten auf diese Fragen und auf viele weitere. Wer seine Mitspieler am besten kennt, hat gute Chancen zu gewinnen - aber nicht, wenn er den Stinkekäse hat.
Inhalt:
1 Spielanleitung 1 Spielplan 6 Spielfiguren
Kosmos 691578 1 Stinkekäse 1 Würfel (1-3) 160 Karten (4 x 40 blau, lila, gelb, grün) 20 Ereigniskarten 1 Aufbewahrungsbox für die Karten Systematik: SPIEL Umfang: Für 3-6 Spieler im Alter ab 8 Jahren, Spieldauer: ca. 30-40 Standort: SPIEL GRE BLAU
Inhalt: Autor Spiele: Shafir, Haim Spiel Gut Auszeichnung: Ja Spieldauer: kurz bis 15 Min Sprache Spielanleitung: DE Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Lernziel: Schnelligkeit Spieler: 2 - 6 spieler ab 6 Jahren
56 Karten 1 Glocke 1 Spielanleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL HAL BLAU
Inhalt: Hanabi kommt aus dem Japanischen und bedeutet Feuerblume oder Feuerwerk. Das Spielziel, eine funkelnde Lichterschau an den Himmel zu zaubern, funktioniert allerdings nur, wenn alle zusammenhelfen. Somit ist Hanabi ein kooperatives und unterhaltsames Teamspiel. 2-5 Pyromeister ab 8 Jahren legen die Feuerwerkskarten nach Farben und Zahlen geordnet aus. Der Clou daran ist, dass sie ihre eigenen Karten nicht sehen und somit auf gute Hinweise ihrer Mitspieler, die die nach außen gedrehten Abbildungen erkennen können, angewiesen sind. Je mehr Karten die Spieler richtig ausspielen, desto mehr Punkte erhalten sie am Spielende. Durch Ablegen, Auslegen und neue Karten aufnehmen können die Hinweise auf Farben und Zahlen leicht durcheinandergebracht werden - wer dann eine falsche Karten ausspielt, lässt ein Gewitter aufziehen. Mit dem 3. Gewitterplättchen wird es zu gefährlich - das Feuerwerk kann nicht mehr stattfinden. Fazit: macht Spaß, fördert den Gemeinschaftssinn und kann wegen des praktischen Kleinformats überall gespielt werden (30 Min.). "Spiel des Jahres 2013".
1 Spiel (60 Kt., 12 Chips, 1 Spielanltg.) 8 J. Verfasser: Antoine Bauza. Ill.: Albertine Ralenti Kartenspiel Für 2-5 Spieler ab 8 Jahren (30 Min.). "Spiel des Jahres 2013". Systematik: SPIEL Standort: SPIEL HAN BLAU EAN: 4011898081220
Wer wird es am besten schaffen, sich durch dieses Harry Potter-Labyrinth zu orientieren und die Wege zu finden, die den berühmten Rentenangehörigen von Hogwarts ?Harry, Ron, Hermione, aber auch Professor Dumbledore, Hagrid oder Edwige, die Eule von Harry wartet darauf, dass Sie sie wiederfinden.Sie können die Schilder des Labyrinths geschickt in den Bummen lassen. Einfache Regeln und aufregende Teile.
Inhalt: 1 Spielbrett, 34 Platten, 24 Karten, 4 Spielsteine, 1 Spielanleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL HAR BLAU EAN: 4005556260317
Inhalt: Ein zwiebelscharfes Kartenspiel für die ganze Familie. -- ab 8 -- für 3 bis 6 Spieler Produktbeschreibung
Die 3-6 Spieler möchten in diesem einfach Kartenspiel so viele Punkte wie möglich machen. Hierzu sammeln sie lustige Zwiebelkarten, mit möglichst hohen Werten. Dumm nur, dass man passende Karten # mau-mau-artig # immer bei seinen Sitznachbarn ablegen muss statt bei sich selbst. Das ist doch zum Heulen! Ein zwiebelscharfes Kartenspiel für die ganze Fami
Inhalt: 110 Karten, 1 Taschentuch, 1 Regel Systematik: SPIEL Standort: SPIEL HEU BLAU EAN: 4005556203482
Inhalt: Hokus Pokus Flipibus ist ein packendes Reaktionsspiel für Kinder und die ganze Familie. Erlebt kurzweiligen Spielspaß, bei dem Spannung und viel Lachen garantiert sind. -- Tolles Brettspiel, bei dem Fingerspitzengefühl und auch ein bisschen Glück gefragt sind: Wer setzt im hektischen Spielgeschehen seinen Zauberstab am geschicktesten ein und lässt die Zutaten für seinen Zaubertrank am schnellsten in seinen Kessel hüpfen? -- Witziges Aktionsspiel, bei dem die Zaubertrankzutaten wie durch Magie mit viel Action durch die Luft fliegen. -- Dieses Kinderspiel ab 6 Jahren ist ein tolles Geschenk für Kinder zu Weihnachten, Halloween oder zum Geburtstag. Auch als witziges Familienspiel bringt es viel Spaß an jeden Spieletisch.
Inhalt: ICECOOL2 ist das Nachfolge-Spiel des bekannten ICECOOL, das 2017 zum Kinderspiel des Jahres gekürt wurde. Ein geschickter Fingerschnipp ist auch in dieser Pinguin Schule gefragt. Zusätzlich warten neue Herausforderungen auf die Spieler. Werden diese gemeistert, erhalten sie Zusatzpunkte. Mit einer coolen Regelvariante kann ICECOOL2 in ein spannendes Rennspiel verwandelt werden. ICECOOL2 ist sowohl alleine spielbar, als auch mit ICECOOL zu kombinieren. Werden die Spiele kombiniert, können bis zu 8 Spieler ihre Pinguine durch die 10 Räume der Ice-School schnippen. So spielt man ICECOOL2: * Setzt die fünf Boxen als Spielfeld zusammen und steckt die Fische auf die angegebenen Stellen. Mischt die Fischkarten und legt sie verdeckt daneben. * Jeder nimmt sich die Pinguin-Figur einer Farbe und den dazugehörigen Pinguin-Ausweis. * Einer von euch schlüpft in die Rolle des Fängers. Er setzt seinen Pinguin in die Küche. * Alle anderen sind die Läufer und beginnen das Spiel mit ihren Pinguinen im Klassenzimmer. * Seid ihr am Zug, dürft ihre euren Pinguin genau einmal schnippen. * Schnippt ein Läufer seinen Pinguin unter einer Tür mit einem Fisch seiner Farbe hindurch, nimmt er sich diesen Fisch und eine Fischkarte (Siegpunkte!). * "Erwischt", d.h. berührt der Fänger mit seinem Pinguin einen Läufer, sammelt er dessen Ausweis ein und nimmt sich eine Fischkarte. * Für Spezialaufgaben gibt es noch mehr Punkte. Schnippe deinen Pinguin dafür durch 2 Türen oder mindestens gegen eine Wand bevor du eine Tür durchquerst. * Eine Runde endet, sobald ein Läufer alle drei Fische seiner Farbe eingesammelt hat oder der Fänger alle Läufer erwischen konnte. * Beginnt sofort eine neue Runde mit einem neuen Fänger. Sobald alle Spieler einmal die Rolle des Fängers übernommen haben, endet das Spiel und derjenige von euch mit den meisten Punkten gewinnt.
So spielt man ICECOOL2 (Kurzregel)
- Gemeinsam wird die Ice-School aufgebaut und jeder Spieler nimmt eine Pinguin-Figur sowie einen Pinguin-Ausweis.
- Einer ist der Fänger alle anderen sind die Läufer.
- Nacheinander wird der Pinguin geschnippt.
- Wird dieser unter einer Tür mit einem Fisch seiner Farbe hindurchgeschnippt, nimmt er sich diesen Fisch und eine Fischkarte (Siegpunkte!).
- Wenn er Fänger einen Läufer "erwischt", sammelt er dessen Ausweis und zusätzlich eine Fischkarte ein.
- Rundenende: Der Läufer hat alle drei Fische seiner Farbe eingesammelt oder ein Fänger konnte alle Läufer erwischen.
- Sobald alle Spieler einmal die Rolle des Fängers übernommen haben, endet das Spiel. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Autor: Brain Gomez. 3D-Spielplan
Spielinhalt: 1 Spielanleitung 4 Pingiun-Schnippfiguren 5 Boxen (Räume) 16 Fische (in 5 Farben) 54 Fischkarten (mit 1,2,3 Siegpunkten) 4 Pinguinkarten 4 Pinguin-Ausweise __________________________________________________ Alter: ab 6+ Spieleranzahl: 2 - 4 Dauer: ca. 30 Min. Systematik: SPIEL Standort: SPIEL ICE BLAU EAN: 4007396018622
Inhalt: Just One ist ein kooperatives Partyspiel, bei dem alle zusammen gegen das Spiel spielen. Das Ziel ist es, gemeinsam möglichst viele der 13 geheimen Wörter zu erraten. In jeder Runde versucht einer als aktiver Spieler ein geheimes Wort zu erraten. Dabei helfen die anderen Spieler, indem sie verdeckt und ohne sich abzusprechen je einen Hinweis auf ihre Tafeln schreiben. Hier ist Kreativität gefragt, denn derselbe Hinweis darf nicht von zwei Spielern gleichzeitig aufgeschrieben werden. Gibt es zwei oder mehrere identische Hinweise, sind sie ungültig und der aktive Spieler bekommt sie nicht zu sehen. Am Ende der Partie werden alle erratenen geheimen Wörter zusammengezählt und das Spielergebnis ermittelt.
Spieleranzahl: 3 - 7 Spieler -- Spieldauer: 20 Minuten -- Altersangabe: ab 8 Jahren
Erscheinungsjahr: 2018 Autor: Ludovic Roudy Systematik: SPIEL Standort: SPIEL JUS BLAU EAN: 5425016922576
Inhalt: Fröhlich schwimmen Kai Piranja und seine Freunde ihre Runden. Rasch entsteht ein bunter Schwarm aus vielen verschiedenen, großen und kleinen Fischen. Ihr müsst versuchen, so viele Fische wie möglich zu fangen. Doch Vorsicht: Bringt euren Fang rechtzeitig in Sicherheit, bevor ein gefräßiger Fisch vorbeischwimmt!
Sprache Spielanleitung: DE, EN
INHALT: 1 Spielanleitung 160 Fischkarten (140 Karten mit normaler Rückseite, 20 Karten mit Fischgräten) 4 Haikarten Systematik: SPIEL Umfang: Für 3-6 Fischer ab 6 Jahre Standort: SPIEL KAI BLAU
Inhalt: 8,20 Euro Kartenspiel Drei Magier Kakerlakenpoker
Igittigittigitt! Kakerlaken, Stinkwanzen und Spinnen: Bei dieser genialen Kartenschieberei mit Tieren, die keiner mag, verliert, wer sich als Erster von den anderen vier gleiche Karten andrehen lässt. Alle anderen gewinnen. Also heißt's, cool bleiben und frech bluffen, denn wer vier kassiert, verliert.
Spieldauer: 15 bis 25 Minuten -- Spieleranzahl: 2 - 6 -- Empfohlenes Alter: ab 8 Jahren Systematik: SPIEL Standort: SPIEL KAK BLAU EAN: 4001504408299
Inhalt: Kicket ist ein rundenbasiertes Spiel, das den Spaß, die Geschicklichkeit und Taktik von Fußball, Curling, Schach und Snooker vereint... Wie beim echten Fußball, kickt ihr den Ball, aber ihr habt zwei Aktionen pro Zug und ihr müsst die Figuren dazu nutzen, um Kontrolle über den Ball zu gewinnen bevor ihr ihn berühren dürft. Schubst eine Figur mit Eurer Fußspitze über das Feld oder passt den Ball zu einer anderen Figur. Wenn Ihr den Ball unter Kontrolle habt, könnt ihr einen Pass oder Schuss auf das Tor machen. Bist du in der Position für einen Torschuss, musst du deinem Gegner Bescheid sagen, der dann mit einem Bein vor dem Tor verteidigen darf.
Football´s coming home into your garden. Play th game in the garden, the living room and the beach! The indoor outsoccer game
Inhalt: 1 Spielanleitung + 1 Beispielblatt mit grüner Schrift 1 grüner Ball 1 kleiner schwarz-weiß Fußball 4 grüne Plastikfüße blauer Beutel mit 4 grünen Fußball"mützen" und 4 schwarzen Plastikscheiben 4 Plastikmänner als Kicker 1 großes grünes Banner 1 beiges Netz 12 Papierscheiben in Plastikhülle 12 weiße Plastikstangen 4 weiße längliche füße 4 weiße kleine Plastikscheiben 8 weiße kleine Plasikverbindungsstücke 4 glebe Fähnchen 4 Aufklebefolien DIN A 4 für: 2-6 Spieler ab 10 + Systematik: SPIEL Standort: SPIEL Dauerleihgabe MGH BLAU
Inhalt: Spieldauer: ca. 60 Min Ab 8 Jahren, Strategie, Taktik Produktbeschreibung
King Arthur - Wer wird Englands neuer König?
Dieses Brettspiel wird durch eine raffiniert eingesetzte Elektronik mit Sound und Display unterstützt. Die Spieler ziehen ihre Ritter über das Spielfeld und treffen Charaktere aus King Arthurs Welt. Jeder Zug erfordert neue Entscheidungen, die durch die Berührung des eigenen Ritters und eines Aktionsfeldes aktiviert werden. Nur wer in dem von Unruhen und Wirren zerrütteten England vielfältige Abenteuer meistert, kann die Königskrone erringen.
48,90 Euro, Inhalt: 1 Spielplan mit Stein (= elektronische Einheit) 1 Schwert 1 Unterlage für Spielplan 4 Spielfiguren mit elektronischem Chip (Ritter) 4 Spielerfarben-Wappen 12 Siegplättchen 20 Pendragon-Plättchen 66 Karten Systematik: SPIEL Standort: SPIEL KIN BLAU
Inhalt: Ein Spiel von Donald X. Vaccarino für 2-4 Personen ab 8 Jahren
Jeder Spieler erschafft durch den geschickten Bau von Siedlungen sein eigenes Königreich mit dem Ziel, dafür am Ende das meiste Gold zu bekommen. Die 3 Kingdom Builder-Karten zeigen die Bedingungen, für die es in der Schlusswertung das begehrte Gold gibt.
Inhalt: 12,99 Euro Kurze Regeln, knackiges Spiel und knifflige Entscheidungen: Würfle die richtigen Farben - und zwar mit den höchsten Zahlen! Doch Vorsicht, Du hast nur drei Versuche! Kribbeln - der Würfelspaß mit Kniff!
Spiel-Inhalt: 6 Kribbel-Würfel, 1 Block, 1 Stift. Spieleranzahl: 2-5. Spieldauer: 20 Min. Spieleanleitung in deutsch. Systematik: SPIEL Standort: Spiele KRI BLAU EAN: 4005556267040
Inhalt: 6,99 Euro Knappe Regeln, aber unzählige Kombinationsmöglichkeiten. Das Karten - Labyrinth entwickelt seinen Reiz und bleibt spannend bis zum Schluss. Nur wer die Karten clever legt und viele Schätze sammelt, wird zum Meister.
Spiel-Inhalt: 50 Karten. Spieleranzahl: 2-6. Spieldauer: 30-40 Min. Spieleanleitung in 7 jahre Systematik: SPIEL Standort: SPIEL LAB BLAU EAN: 4005556232062
Inhalt: Ab 8 Jahren,Anzahl Spieler 1+, Die Lichter und Spiegel lassen vermuten, dass es sich um Magie handelt. Doch eigentlich ist es Wissenschaft gepaart mit einer Portion Gehirn, mit der Sie die Lichter durch die Spiegel lenken. 60 Aufgaben vom Anfänger bis zum Experten stellen Sie vor eine große Herausforderung. Der Laserstrahl muss vom Startpunkt durch geschicktes Setzen der Spiegel und Hindernisse so gelenkt werden, dass er sein Ziel trifft. Gar nicht mal so einfach!! Für 1 Spieler ab 8 Jahren Inhalt: Spielbrett mit Spiegeln und Hindernissen, 60 Aufgabenkarten, mehrsprachige Anleitung
60 Aufgabenkarten mit lösungen in vier Aschwierigkeitsstufen vom Anfänger bis zum Experten, 1 Anleitung Spielsteine ( 1 Laser,5 Zielsteine/Spiegel, 2Strahlenteiler, 1 doppelseitiger Spiegel, 1 Kontrollpunkt, 1 Blockierstein, ) und ein Spielbrett. mit Batterien
Logisches Denken, Kombinieren, Konzentration Systematik: SPIEL Standort: Spiel LAS BLAU EAN: 5425004735126
Inhalt: Leo der Löwe muss unbedingt zum Friseur, denn seine Mähne wächst ihm buchstäblich über den Kopf. Und so macht er sich früh morgens auf den Weg zu Bobos Salon. Doch er trödelt mal wieder und hält lieber ein Schwätzchen mit den anderen Tieren, die er auf dem Weg trifft. Helft Leo gemeinsam vor Sonnenuntergang den Friseursalon zu erreichen, bevor seine Mähne zu lang wird! Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
Leo muss zum Friseur Zugangs-Nr.: 17/2373
Spielinhalt: 2 Spielanleitungen in englischer und deutscher Sprache 30 Wegplättchen 20 Bewegungskarten (mit Löwenmotiv) 1 Startplättchen (Leos Bett) 1 Zielplättchen (Bobos Friseurstuhl) 5 Puzzleteile (Leos Mähne) 1 Wecker mit Zeiger 1 Holzfigur Leo EXTRA SPIELMAPPE ________________________ Alter : ab 6 Jahren Spieler: 2 - 5 Spieler Dauer: 30 Min. Erscheinungsjahr: 2016 Systematik: SPIEL Standort: SPIEL LEO BLAU EAN: 4011898041613
Inhalt: 19,90 Euro Game Factory 76137 Achtung:Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen Anzahl Spieler ?1 bis 8 ?Ab 8 Jahren Denkspiel & Knobelspiel
Inhalt: Spaß - Freude - Erfolg an vielfältigen spielerischen Übungen in der Welt der Zahlen und Buchstaben. Puzzle- und Suchbilder schulen die Konzentration, Merkfähigkeit und Ausdauer
LÜK-Kontrollgerät mit 24 Plättchen, Doppelband "Schulanfang"
Seitenzahl 63 Seiten Systematik: SPIEL Standort: SPIEL LÜK BLAU ISBN: 978-3-89414-920-8
Inhalt: Das turbulente Reaktionsspiel mit den originalen MAGFORMERS®-Bauteilen fordert euch heraus! Wer baut am schnellsten das bunte Konstrukt der Aufgabenkarte korrekt nach? Neben einem guten Auge und einer schnellen Reaktion ist zudem noch die Beherrschung des magnetischen Widerstandes gefragt! Stellt euch der magnetischen Herausforderung und gewinnt die meisten Aufgabenkarten! Magnefix ist das Familienspiel mit den beliebten magnetischen Bauteilen.
Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 15 Min. Empfohlenes Alter: ab 6 Jahre
Inhalt: 55 Aufgabenkarten 20quadratische Magformers (je 4 in den Farben Blau,Gelb,Grün, Orange und Pink ) 1Spielanleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL MAG BLAU EAN: 4007396020533
Das Bauspiel des Jahrzehnts - Make 'n' Break hat eine riesige Fanbase, die sich jetzt auf eine neue Generation des turboschnellen Actionspaßes in 3D freuen darf. Ab jetzt wird gemeinsam gebaut und gepunktet. Aber gewinnen kann weiterhin nur einer, Make 'n' Break ist die spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister. Denn nur, wer gemeinsam schnell bauen kann, gewinnt auch. Und bis dahin kann allerhand passierenWährend gemeinsam Stein auf Stein gesetzt wird, tickt unüberhörbar der Timer und gibt den rasanten Takt vor, dem sich auch die flinksten Mitspieler nicht entziehen können. Kombinationsgabe und Fingerfertigkeit entscheiden, ob die auf den 80 doppelseitigen Baukarten gestellten Vorgaben unter Zeitdruck erfüllt werden können.
Die neuen 160 Aufgaben haben es wirklich in sich und zeigen, dass es im neuen Make 'n' Break sogar noch einen Tick ausgetüftelter und aberwitziger zugeht als zuvor. Vor allem durch den neuen Fun-Würfel mit seinen knifflig-pfiffigen Bauvarianten wird das Bauen noch abwechslungsreicher und verzwickter. Wer möchte, kann das neue Make 'n' Break aber zwischendurch auch gern mal wieder in der klassischen Variante spielen. Die kleinen und großen Baumeister lernen bei diesem Spiel, mit Tempo umzugehen, blitzschnell Entscheidungen zu treffen und ihre Teamfähigkeit unter Beweis zu stellen. Wer beim Ticken des Timers die Nerven behält und fröhlich seine farbigen Steine positioniert, den wird auch im Alltag so schnell wohl nichts umwerfen. Insofern ist Make 'n' Break nicht nur ein turbulenter Spielspaß für geschickte Fingerakrobaten - das Bauabenteuer trainiert auch wertvolle Fähigkeiten, die man überall gut gebrauchen kann. Im Zeitraffer zum König der Baumeister.
EUR 26,99,
Inhalt: 10 Bausteine aus Holz, 80 doppelseitige Baukarten, 1 Timer, 1 Zeitwürfel, 1 Fun-Würfel, 1 Kartenhalter Systematik: SPIEL Standort: SPIEL MAK BLAU EAN: 4005556267507
Inhalt: 24,99 Euro Das Partyspiel mit Brett vorm Kopf! -- Die Spieler müssen mit vollem Körpereinsatz ihr Zeichentalent unter Beweis stellen -- 5 verschiedene Möglichkeiten zu Zeichnen: Stirnband um den Kopf, mit dem Knie, mit dem Ellenbogen, mit Handschellen oder mit Handschellen und 2 Spielern Ab 7 Jahren, ab 3 Spielern
Inhalt: Die Biber haben ein verlassenes Floß entdeckt. Neugierig wie sie nun einmal sind, klettern sie an Bord und tollen auf dem wackeligen Flß herum. Dabei finden sie neues Baumaterial für ihren Damm, und der Wettlauf zurück ins Wasser beginnt! Es gewinnt dr Spieler, der die meisten Holzstäbchen für den Dammbau besitzt.
Inhalt: Spannendes Laufspiel mit den bekannten Figuren aus "Mein Lotta-Leben" --Das kleine Spiel mit der großartigen Heldin Lotta -- Für 2 bis 4 Spieler ab 7 Jahren -- Tolles Geschenk für Kindergeburtstag -- Mit vielseitigem Spielmaterial: Spielplan, Detektivkoffern, Spielkarten, Würfeln und mehr
Minions Seit Jeher existieren die gelben Minions und warten auf einen Superschurken, dem sie voller Hingabe dienen können. Nachdem es Ihnen nicht gelungen war einen Meister zu halten, brechen Kevin, Stuart und Bob auf nach New York City, um dort bei einer Tagung der kriminellen Genies einen leibhaftigen Meister zu finden. Doch sie treffen auf die größenwahnsinnige Scarlett Overkill, welche sie für finstere Vorhaben missbrauchen will. Spielen! Auf geht´s... Spiele mit Kevin, Stuart und Bob ein spannende Stichspiel. Wer schafft es die Karten geschickt auszuspielen und die meisten Stiche zu sammeln? Doch nur wer die Anzahl seiner Stiche am besten abschätzen und auch richtig vorhersagen kann, wird das Spiel gewinnen können. Mit den SpielKarten! können 10 verschiedene Kartenspiele gespielt werden. Ausführliche Spielregeln sind im Set enthalten.
EUR 5,99 ,
Inhalt: 110 Karten, 1 Glitzerkarte 8jahre Systematik: SPIEL Standort: SPIEL MIN BLAU EAN: 4042677775030
Inhalt: Alter: ab 8 Jahre -- Spieldauer: 30 Minuten --Altersgruppe: Erwachsene, Familie -- Spieler: 3-4 Produktbeschreibungen
Schon in der Antike schauten die Menschen in den nächtlichen Himmel und versuchten, das was sie sahen - die Sterne - zu erklären und zu begreifen - so entstanden die Sternbilder mit ihren mythologischen Namen. Heute sehen wir in unseren immer hell erleuchteten Städten kaum noch Sterne am Nachthimmel und das Wissen um die vielen Sternenbilder und die dahinter stehenden Göttergestalten verschwindet immer mehr. Skorpion, Krebs, Orion oder Löwe, wer schafft es noch, diese Bilder am Himmel zu finden? Dies Spiel gibt Ihnen die Möglichkeit, die alten Sternenbilder neu zu entdecken. Bei diesem Legespiel gibt es Punkte für das Komplettieren von Sternenbildern, je größer das Sternenbild, desto mehr Punkte ist es wert.
Inhalt: 25 Sterntafeln, 16 Sternensteine, 59 Chips, 1 Spielregel. Systematik: SPIEL Standort: SPIEL NAC BLAU EAN: 4002051696146
Inhalt: Geeignet ab 8 Jahren -- Spielerzahl: 1-4 -- Spieldauer: ca. 45 min Produktbeschreibung
New Amici! ist ein spaßiges Brettspiel, das Leuten jeden Alters erlaubt, sich die Grundlagen einer Fremdsprache anzueignen. Einzige Voraussetzung dafür, New Amici! zu spielen, ist, dass einer der Spieler lesen kann. Der sprachliche Inhalt basiert auf den meist gebrauchten Wörtern und Phrasen täglicher Kommunikation. Um die Aussprache der ausländischen Wörter zu erleichtern, sind diese lautlich mit normalen Buchstaben dargestellt. Das Spiel hat drei Niveaus, und bietet den Spielern - unabhängig von Alter und Sprachniveau - die gleiche Möglichkeit zu gewinnen. New Amici! kann in beiden Sprachversionen gespielt werden und bietet somit die Möglichkeit, die Sprache effektiver zu erlernen. Spieler beider Sprachgruppen können somit zusammen spielen, und für beide Teile eine Win-Win-Situation erreichen.
Inhalt: 525 Karten in 15 Kategorien: 420 Sprachkarten, 105 Quiz- u. Rollenspielkarten -- 1 Spielbrett, 4 Spielsteine, 1 Würfel, Spielregeln und Mini-Atlas Systematik: SPIEL Standort: SPIEL NEW BLAU ISBN: 978-3-19-109585-7
Inhalt: Für 3-5 Spieler 8 Jahren (ca. 45 Min.) - "Spiel des Jahres 2005". Rezension "Niagara" ist ein mitreißendes, spannendes Abenteuerspiel für 3 bis 5 Spieler. Diese treiben auf ihrer Schatzsuche im Wettlauf gegen die gefährliche, tückische Strömung des Niagara River in ihren Kanus auf die legendären Wasserfälle zu. Es gilt, bloß nicht in den Abgrund zu stürzen. Mit den Paddelkarten bestimmen die Spieler die Geschwindigkeit der Boote, womit zugleich die Wetterlage sowie die Fließgeschwindigkeit des Flusses beeinflusst wird. Ziel ist es, an die Edelsteine zu gelangen, die am Flussufer lagern. Doch dort lauern Diamantenräuber und selbst an Bord der Kanus sind die Juwelen nicht sicher. Sogar die Bootsbesatzung kann sich als gemeine Räuberbande entpuppen. Sieger ist derjenige, der seine Ladung sicher zurück zur Anlegestelle gebracht hat. Dieses sehr schön gestaltete Familienspiel in 3D-Optik dauert ca. 45 Minuten. Ab 8 Jahren. - "Spiel des Jahres 2005".
1 Spielplan 12 runde Flussfelder Edelsteine in 5 Farben 1 Wolke 35 Paddelkarten in 5 Farben 1 Schwimmring
Autor: Thomas Liesching Spiel des Jahres 2005 10 Kanus in 5 Farben Systematik: SPIEL Standort: SPIEL NIA BLAU EAN: 4015682249001
Inhalt: Passt die '2' vielleicht so? Und bekomme ich da gleich noch eine '9' drauf?" Bei NMBR 9 wollen alle hoch hinaus. Denn wer die Zahlenplättchen clever kombiniert, legt den Grundstein fur das nächste Level. Je höher ein Plättchen liegt und je höher die Zahl, desto besser. Doch Vorsicht: Wer zu viele Lucken lässt, kommt später nicht mehr weiter!
Take it to the next level. Für 1-4 Spieler. Spieldauer: 20 Min. Inhalt: 80 Zahlenplättchen, 20 Zahlenkarten, 2 Spielregeln Systematik: SPIEL Standort: SPIEL NMB BLAU EAN: 4011898041712
In Office 21 geht es nur um zwei Dinge - Erstens: Deine Gewinne! Zweitens: Deine Profite!! Dabei sind alle Mittel recht: Angestellte abwerben, feuern, den Boss verführen, eine Steuerprüfung zur rechten Zeit oder die gute alte Industriespionage. Wer bei Office 21 als Erster 21 Millionen Profit macht, gewinnt. Und zwar genau 21 Millionen, denn wenn die Angestellten zu effizient sind, dann brauchen sie doch keinen Manager mehr, oder? Office 21 greift das von Blackjack bekannte Limit-Prinzip auf und bereichert es durch alternative Siegbedingungen, Karteneffekte und die Freiheit zu entscheiden, welcher Kartenwert als nächstes ausgelegt wird. Bei Office 21 ist jeder seines eigenen Glückes Schmied - in 15 spannenden Minuten! Office 21 von Jacky Huang für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren, bürogemäße Pixelgrafik, Spieldauer etwa 15 Minuten - mit deutscher, englischer und französischer Spielregel
Inhalt: 1 Spielregeln, 44 Karten
8 Jahre Systematik: SPIEL Standort: SPIEL OFF BLAU EAN: 4714398494421
Das spannende Kartenlegespiele. Hier ist der Name Programm,. Es gilt 9er Staßen zu legen und dadurch Punkte zu sammeln. Wem dies als erstes gelingt, gewinnt!
Das spannende Kartenlegespiele -- Für 2-4 Spieler -- Ab 8 Jahren Inhalt: 1Spielplan, 1Spielanleitung, 39 Sternchen (klein ), 9 Sterne ( groß ), 98 KARTEN Systematik: SPIEL Standort: SPIEL ONE BLAU EAN: 4000826016977
Inhalt: 4 Serviceschalter, 4doppelseitige bedruckte flugzeuge, ( vorderseite für 1-3 spieler, rückseite für 4 spieler ) 4 flugzeugtreppen, 81 passagierkarten (davon 9 besonders schwierige ), 15 event-karten, 24 mahlzeitengutscheine, 150 passagiere ( je 30 in 5 farben ), 1 tower, 1 gepäckband ( punktezähler ), 1 medaille für den sieger, 8 holzwürfel in 4 farben, abfertigungshalle (spielplan ) 1 spielanleitung, 4 checklisten.
30,77 Euro, Ab 8 Jahren Produktbeschreibung
Ein interaktives Strategiespiel für die Passagierplanung und Sitzvergabe für 2-4 Planer von Fluggesellschaften. Mit Overbooked sind Sie Airline Managers und übernehmen die Aufgabe des Boarding von Passagieren. Sie müssen dabei die unterschiedlichen Bedürfnisse jedes Passagiers berücksichtigen, um Prestige für Ihre Fluggesellschaft zu erzielen. Können Sie Ihre Fluggesellschaft zum Erfolg bringen und die meisten Passagiere zufrieden stellen? Systematik: SPIEL Standort: SPIEL OVE BLAU EAN: 8710126197387
Inhalt: Das alte Anwesen auf dem Hügel gilt schon seit langem als verflucht! Wenn die Nacht hereinbricht, beobachten die Dorfbewohner merkwürdige Dinge hinter den Fenstern. Als ihr das Haus in der Nacht betretet, beginnt es plötzlich zu wanken und zu tanzen. Es gibt nur einen Weg, den Spuk zu beenden... Ihr müsst die richtigen Geister, Schlangen und andere Dinge in einem Zimmer des Hauses versammeln und so den Fluch brechen. Wer als Erster durch Kippen und leichtes Schütteln seines Spukhauses die vorgegebenen Objekte im richtigen Zimmer versammelt, gewinnt das Spiel. Panic Mansion ist ein schnelles Geschicklichkeitsspiel für kleine und große Abenteurer.
Nominiert als Kinderspiel des Jahres 2018
Spielinhalt: 1 Spielanleitung 4 Abenteurer (braun) 8 Gespenster (weiß) 8 Augen (weiß) 8 Spinnen (schwarz) 8 Schlangen (lila) 12 Schatztruhen (golden) 48 doppelseitige Aufgabenkarten _________________________ Alter: ab 6+ Spieleranzahl: 2 - 4 Dauer: ca. 20 Min. Systematik: SPIEL Standort: SPIEL PAN BLAU EAN: 4015566600164
Inhalt: Der gefährliche Piraten-Pitt hat seine Schätze auf einer einsamen Insel versteckt. Vier mutige Matrosen machen sich auf den Weg., um sie zu finden und auf ihr Schiff zu bringen. Doch nur werein gutes Gedächtnis hat, kann die Schatzkiste mit der wertvollen Beute unbemerkt am plötzlich auftauchensen Piraten-Pitt vorbeischmuggeln ...
Inhalt: Text Unser preisgekröntes Spiel Qwinto erobert alle Spielerherzen. Und nun gibt es das Kartenspiel. Genauso einfach, genauso spannend, allerdings hat hierbei jeder sein Glück selbst in der Hand. Bessere Planung, mehr Einfluss und natürlich keine Wartezeiten - einfach ausgezeichnet!
8,60 Euro ,Für 2-6 Spieler. Spieldauer: 20 Min ,ab 8 Jahren Inhaltsverzeichnis 1 Block, 32 Karten, 4 Bleistifte, Anleitung
- Das Kartenspiel Systematik: SPIEL Standort: SPIEL QWI BLAU EAN: 4012426880520
Inhalt: Produktbeschreibungen von Susan McKinley Ross
Auch wenn das Regelwerk von QWIRKLE denkbar simple ist, so erfordert es doch eine taktische und strategische Vorgehensweise.
Beim Anlegen der 108 großen Holzsteine müssen sich bei gleicher Farbe die Formen unterscheiden oder bei gleicher Form die Farben. Dabei gilt es, möglichst viele Punkte zu sammeln. Aber Vorsicht, denn die anderen Mitspieler sitzen nicht untätig herum. Beim Warten auf eine lukrative Lücke heißt es aufzupassen und selbst keine Steilvorlage zu liefern.
QWIRKLE ist ein leicht zu erlernendes Spiel, das lang anhaltenden Spielspaß für die ganze Familie bietet. Ein Spiel mit Suchtcharakter!
Spieleranzahl: 2 bis 4
Alter: 6+ Ziele:Strategie, Glück
1 Beutel mit 108 Holzsteinen
1 Anleitung Systematik: SPIEL Standort: Spiel QWI Blau
Inhalt: Produktbeschreibungen von Susan McKinley Ross
Auch wenn das Regelwerk von QWIRKLE denkbar simple ist, so erfordert es doch eine taktische und strategische Vorgehensweise.
Beim Anlegen der 108 großen Holzsteine müssen sich bei gleicher Farbe die Formen unterscheiden oder bei gleicher Form die Farben. Dabei gilt es, möglichst viele Punkte zu sammeln. Aber Vorsicht, denn die anderen Mitspieler sitzen nicht untätig herum. Beim Warten auf eine lukrative Lücke heißt es aufzupassen und selbst keine Steilvorlage zu liefern.
QWIRKLE ist ein leicht zu erlernendes Spiel, das lang anhaltenden Spielspaß für die ganze Familie bietet. Ein Spiel mit Suchtcharakter!
Spieleranzahl: 2 bis 4
Alter: 6+ Ziele:Strategie, Glück
1 Beutel mit 108 Holzsteinen
1 Anleitung Systematik: SPIEL Standort: Themenkiste Ludothek
Mit Qwirkle Cards gibt es jetzt ein Qwirkle für die Hosentasche! Sechs unterschiedliche Symbole in gleicher Farbe oder sechs gleiche Symbole in unterschiedlichen Farben bilden einen Qwirkle. Soweit - so bekannt. Allerdings werden die Karten nun in einzelnen Reihen abgelegt, an die jeder Mitspieler anlegen darf. Das Umgruppieren von Karten ist erlaubt und hilft oft auf dem Weg zum Qwirkle. Natürlich nur, wenn die Mitspieler einem diesen nicht vor der Nase wegschnappen ...
6,59 Euro 8 Jahre Systematik: SPIEL Standort: SPIELE QWI BLAU
Inhalt: Die großartige Qwixxwelt hat etwas aufregend Neues zu bieten: direkte Konfrontation! Beide Spieler bringen Spielsteine aufs Brett, und in jeder Reihe darf der vorderste Stein vom Gegner geschlagen werden! Nur die begehrten Türme sind tabu.Es wird vorgeprescht und rausgeworfen, aufgedoppelt und wieder überholt. Es geht hin und her und alles ist möglich. Spannend wie nie. Genial wie immer.
Inhalt: Das geniale Würfelspiel Qwixx (nominiert zum Spiel des Jahres 2013) erobert alle Spielerherzen.Und nun gibt's QWIXX - DAS KARTENSPIEL - genauso einfach, genauso spannend! Das Qwixx-Gefühl bleibt vollständig erhalten, allerdings kann man besser planen und gleich mehrere Kreuze auf einmal machen. Großartig. Wer das eine mag, wird das andere lieben!
8,45 Euro , Für 2-5 Spieler. Spieldauer: 15 Min. , Ab 8 Jahren, Inhalt: 44 Spielkarten, 11 Joker, 1 Spielblock, 1 Spielanleitung
- Das Kartenspiel Systematik: SPIEL Standort: SPIEL QWI BLAU EAN: 4012426880308
Inhalt: Jeder der 2-5 Spieler ab 8 Jahren erhält einen Zettel mit 4 Reihen von 2 bis 12 in Rot, Gelb, Grün und Blau. Gewürfelt wird reihum mit 2 weißen und je einem Würfel in den 4 Farben. Die Summe der weißen Würfel kann von allen Spielern genutzt werden, die Summe aus einem der weißen und einem der bunten Würfel gilt nur für den aktiven Würfler. Mit der gebildeten Summe kann in der passenden Farbreihe, bei weiß in einer beliebigen Reihe, eine der Zahlen durchgestrichen werden. Dabei müssen die Spieler strikt von links nach rechts abstreichen - je mehr Kreuze, desto mehr Punkte. 2 der Reihen sind auf-, die beiden anderen absteigend. Schließt ein Spieler eine der Reihen mit einer 12 bzw. einer 2 ab, ist diese sofort für alle geschlossen. Prinzipiell muss kein Kreuz gesetzt werden, der aktive Spieler erhält fürs Passen aber einen Fehlwurf, der am Spielende Punktabzug bedeutet. "Qwixx" ist schnell erklärt, geschicktes Taktieren und Würfelglück bringen den Sieg (15 Min.).
7,99 Euro , Für 2-5 Spieler ab 8 Jahren (15 Min.). 1 Spiel (6 Würfel, 1 Spielblock, 1 Spielanltg.) Systematik: SPIEL Standort: SPIEL QWI BLAU EAN: 4012426880179
Inhalt: Kooperatives Laufspiel -- Alter: ab 8 Jahre -- Spieler: 2-6 -- Spieldauer: ca. 30 Min. Produktbeschreibungen
Produktbeschreibung
Der "Red Peak" bricht aus ... und ihr seid verdammt dicht dran! Schafft ihr es alle gemeinsam durch den unwegsamen Dschungel zurück zu eurem Boot, bevor die Lava euch erwischt? Könnt ihr noch rechtzeitig von der Insel fliehen? Dazu müsst ihr euch Runde für Runde - unter Zeitdruck! - gut absprechen, um euch erfolgreich durch den Dschungel zu kämpfen. Wer verfügt über welche Hilfsmittel? Welchen Weg wolllt ihr einschlagen? Welchen Nutzen bringt er euch? Doch aufgepasst, sonst rückt euch die Lava schneller auf die Pelle als euch lieb ist. Das schnelle und richtige Absprechen ist das A und O in diesem abenteuerlichen Kooperationsspiel mit echtem Herzklopf-Finale! Mit zwei Varianten für noch mehr Spannung!
Inhalt: 32,72 Euro Das taktische Spiel mit dem gewissen Dreh! Entdecken, Blockieren, Rollen ... und Gewinnen! -- Die Kugeln der Gegenspieler einschließen, erobern und in die eigene Farbe umrollen -- Bis zuletzt spannend Für 2-4 Spieler, Ab 7 Jahren, Spieldauer 20 Minuten
Inhalt: 65 Rolit-Kugeln, 1 Spielbrett, 1 Anleitung Das Taktische Familien-Strategiespiel mit dem gewissen Dreh Systematik: SPIEL Standort: SPIEL ROL BLAU EAN: 8711808708020
Inhalt: Schnall dich gut an und los geht die wilde Fahrt! Bei Roller Coaster Challenge baust du mit Logik und kreativem Denken aufregende Achterbahnstrecken! -- Wo muss welcher Pfosten auf dem Spielbrett stehen und wie hoch darf er maximal sein? Und wie müssen die Schienenteile und der Looping verbaut werden, damit der kleine Wagen mit hoher Geschwindigkeit sicher vom Start bis ins Ziel saust? -- 40 Aufgabenstellungen in vier unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen sorgen dafür, dass dein Kopf ordentlich raucht. -- Und was besonders toll an Roller Coaster Challenge# ist: Das Spielmaterial lädt auch zum freien Spielen ein. Wie soll deine Traumachterbahn aussehen? Lass deiner Kreativität freien Lauf!
Inhalt: 40 Aufgabenkarten mit Lösungen (4 Schwierigkeitsstufen, von leicht bis sehr schwer), 1 Spielbrett, 1Achterbahnwagen, 39 Schienenteile, 36 Pfostenteile, 2 Tunnel ThinkFun - Smart - Game Systematik: SPIEL Standort: SPIEL ROL BLAU EAN: 4005556763436
Pro Spielrunde wird ein Adliger überfallen. Dazu spielt jeder Spieler einen Räuber. Der stärkste Bandit kommt in Genuss einer "Gefälligkeit" des Überfallenen - meist handelt es sich dabei um Klunker. Gelegentlich wird der Dieb aber auch an die Kontrahenten weitergereicht, um dort für eine Umverteilung des Hab und Gut zu sorgen. Wer den schwächsten Ganoven spielt, erhält Mitleidsklunker. Der Spieler, der am Ende insgesamt die zweitmeisten Klunker besitzt, gewinnt.
In diesem Kartenspiel für Vollbartbanditen gewinnt, wer die zweitmeisten Klunker klaut -- Spieldauer: ca. 10 Minuten -- Für 3-5 Spieler ab 8 Jahren Inhalt. 55 Spielkarten, 50 Klunker Systematik: SPIEL Standort: Spiel RÜC BLAU EAN: 4015682051277
Inhalt: Ein völlig neues Rush Hour Erlebnis für zwei Spieler. Durch Verschieben der Spielfläche entstehen neue Situationen und es muss mit strategischem Geschick und etwas Glück versucht werden, vor dem Gegner aus dem Spielfeld zu fahren
Inhalt: Ein anregendes Würfelspiel, bei dem Glück, Taktik und gutes Gedächtnis auf dem Weg durch den Märchenwald zum Sieg verhelfen. Für 2-6 Teilnehmer, Kinder ab 6 Jahren und Erwachsene. Kritikerpreis "Spiel des Jahres 1982". Rezension Wer hat die Taktik raus, anderen Steine in den Weg zu legen? Kaum ist die Spitzenposition erreicht, wird einem der Weg verbaut. Jetzt kann nur noch der Würfel aus der Klemme helfen. Und wer sich endlich hochgekämpft hat, fängt plötzlich unten wieder an. Bis zur letzten Spielsekunde ist alles offen. Und unvergleichlich spannend. Die große Ausgabe des zum Klassiker avancierten Würfelspiels. (Verlagstext) Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. - Kritikerpreis "Spiel des Jahres 1982".
1 Spiel (1 Spielpl., 6 Spielfig., 13 Such-Kt., 13 Bäume, 13 Scheiben mit märchenhaften Gegenständen, 2 Würfel, 1 Spielanltg.)
Alex Randolph ; Michel Matschoss 2007 Kinderspiel des Jahres 2013 Systematik: SPIEL Standort: SPIEL SAG BLAU EAN: 4005556264247
Inhalt: Bei diesem tierisch verrückten Karten-Brettspiel ist alles drin: Zunächst spielen die Spieler in guter alter Mau-Mau-Manier ihre Handkarten aus. Wer wird seine wohl als Erster los? Dann jagen sie durch ihre ausgespielten Karten auch noch vier sauschnelle Schweine über die Rennstrecke. Und als ob das nicht genug wäre, müssen sie auch noch auf diese wilden Viecher wetten! Welches macht wohl das Rennen und hat am Ende die Schnauze vorne? Ein großartiges Familienspiel: einfach, schnell, abwechslungsreich - und vor allem superspannend
22,99 Euro,
Spiel-Inhalt: 1 Spielplan, 4 Schweine, 60 Spielkarten, 5 Siegpunkte-Marker, 1 Lorbeerkranz, 1 Spielregel . Spieleranzahl: 2-5. Spieldauer: 20-40 Min. Spieleanleitung in deutsch. Systematik: SPIEL Standort: SPIEL SAU BLAU EAN: 4005556267736
Inhalt: 11,93 Euro Aus den verschiedenen Teilen wächst langsam ein Skelett -- Aber sei Deiner Sache nie zu sicher -- Nach dem nächsten Zug sieht alles anders aus Produktbeschreibung
Scatterbones - da tanzen die Knochen Knochenwürfel waren schon zur Zeit der Griechen und Römer angesagt. Aber würdet ihr wirklich mit echten Fingerknöcheln oder Zähnen würfeln, wie Odysseus oder Cäsar? Bäh, nein, igitt! Wir haben unser schnelles Würfelspiel im witzigen Skelettmann-Design gestaltet, aber absolut unbedenklich und ohne den Zusatz von menschlichen Gebeinen. Die Würfel klappern genauso schön wie echte Knochen, wenn ihr sie in den Händen schüttelt und euer Glück herausfordert. Bei Scatterbones geht es darum, im Duell möglichst schnell ein vollständiges Skelett zu würfeln und vor sich auszulegen. Beide Mitspieler erhalten 2 Skelette aus 6 beidseitigen Teilen (Würfeln) und einen Grabstein. Auf der Vorder- und Rückseite der Würfel befindet sich jeweils ein rotes und ein schwarzes Skelett. Der Kniff: Die Körperteile auf den roten & schwarzen Seiten sind nicht identisch beim Umdrehen. Das bedeutet, dass der rote Totenschädel auf der Rückseite der schwarze Brustkorb ist und umgekehrt. Ein roter Arm ist auf der Rückseite ein schwarzer Fuß. Am Anfang wirft jeder Spieler den Grabstein, der festlegt, welche Skelettfarbe jeder Spieler würfeln wird. Es kann sein, dass beide Mitspieler ein Skelett gleicher Farbe legen müssen. Nun werfen die Spieler abwechselnd ihre Knochenwürfel und versuchen, das Skelett in ihrer Farbe zu komplettieren. Wer einen Brustkorb in seiner Farbe wirft, darf mit dem Auslegen des Skeletts beginnen. Passt ein Knochen, darf man ihn an das bereits gelegte Skelett anlegen, mit allen anderen Würfeln wird wieder gewürfelt. Zusätzlich zu den Knochteilen kommt ab dem zweiten Zug der Scatterbones-Würfel zum Einsatz. Dieser Würfel enthält nützliche oder gemeine Sonderaktionen, wie zum Beispiel Knochenschütteln, Farbwechsel oder Körperteile anfügen oder umdrehen. Mit den Sonderaktionen kann man sich gegenseitig herrlich ärgern. Manchmal schafft es ein Spieler mit einem Wurf nach Einsatz des Sonderwürfels, den...
Inhalt: Schildkröten haben es selten eilig - aber manchmal finden auch sie einen Grund zu rennen - z.B. um ganz schnell an den saftig-grünen Salat am anderen Ende der Wiese zu kommen. Und weil sie nicht sehr ausdauernd sind, versuchen sie oft, auf den Rücken der anderen zu klettern, um sich ein bisschen tragen zu lassen. In dem Getümmel kommt es sogar vor, dass eine Schildkröte in die falsche Richtung läuft - aber schließlich ist doch die erste im Salatbeet und fängt an, genüsslich zu mampfen.
Spielanleitung; Spielplan; 5 Schildkrötenkärtchen; 5 Schildkröten (rot, gelb, blau, grün, lila); 52 Spielkarten, AB 6 Jahren Systematik: SPIEL Standort: Spiel SCH BLAU
Inhalt: Scotland Yard - Der Klassiker jetzt als Würfelspiel -- Für Krimifans: Gemeinsam machen sich die Detektive auf die ca. 25 minütige Suche nach Mister X, bevor er entwischen kann -- Geeignet für 2-4 Meisterdetektive ab 8 Jahren -- Das Würfelspiel zum echten Klassiker unter den Brettspielen, den viele noch von früher kennen. Jetzt in kompakter Form und mit Würfel. Ideal als Geschenk zum Geburtstag, zu Weihnachten oder ähnlichen Anlässen
Inhalt: - 7 Spezialwürfel, 9 Straßenplättchen, 4 Spielfiguren, 1 Mister X Tableau, 3 "Erneut würfeln"-Chips, 1 Startspielermarker Systematik: SPIEL Standort: SPIEL SCO BLAU EAN: 4005556260102
Inhalt: Wer kennt es nicht? Scrabble ist sicherlich genauso ein Klassiker wie Mensch ärgere dich nicht, Malefiz oder auch Monopoly. Im Jahr 1931 entwickelte der Amerikaner Alfred Butts die erste Version, die er "Lexico" nannte. Die verschiedenen Häufigkeiten der Buchstaben soll Butts nach einer Legende der Titelseite der New York Times entnommen haben. Leider war die Zeit noch nicht reif für ein Spiel, das Glück aber auch die geistigen Fähigkeiten forderte. So verkaufe Butts nur ungefähr 200 selbstgefertigte Exemplare. 1938 bekam das Spiel einen neuen Namen, "Criss-Crosswords" und einen eigenen Spielplan. Auch die Regeln wurden ein wenig verändert. Doch auch diese neue Version verkaufte sich schlecht. Erst 1948 begann der Siegeszug des Spiels. James Brunot, ein Anwalt, erfand den Namen "Scrabble" und meldete diesen beim Markenamt an. In den ersten vier Jahren verkaufte Brunot circa 90.000 Exemplare im Jahr. Seit ungefähr 1955 wurde "Scrabble" dann auch in Deutschland verkauft und hat sich zu einem Lieblingszeitvertreib der Deutschen entwickelt.
Die Buchstaben haben alle verschiedene Werte, je nach Häufigkeit. So ist das "E" einen Punkt, das "Y" hingegen 10 Punkte wert. Ausgehend von dem Mittelfeld des Spielplans legen die Spieler reihum ihre Buchstaben an die schon ausliegenden Buchstaben; entweder waagerecht oder senkrecht. Diagonale Wörter sind nicht erlaubt. Die Wörter sollten Sinn ergeben, dazu empfiehlt es sich einen Duden zur Hand zu haben. Möglich sind auch Ableitungen, wie "Feldes" oder "ging". Man sollte sich vor dem Spiel einigen, ob auch Eigennamen wie Amazonas, Luxenburg oder Susanne erlaubt sind (eigentlich sind diese Wörter verboten. Genauso wie Markennamen oder Abkürzungen). Nachdem der Spieler sein Wort ausgelegt hat, bekommt er die Punkte dafür gutgeschrieben. Das Wort "Wort" ist zum Beispiel 7 Punkte wert.
Überlegt man mit einem Buchstaben ein Zweifach- oder Dreifachfeld, so wird entweder nur der Buchstabe verdoppelt, oder, je nach Feld, das ganze Wort. Von den 225 Feldern gibt es 60 Bonusfelder. Am Ende der Runde zieht man wieder Buchstaben aus dem Beutel nach, so dass wieder sieben vor einem auf dem Buchstabenhalter stehen. Schafft man es alle sieben Buchstaben in einer Runde abzu- bzw. anzulegen, bekommt man 50 Extrapunkte. Kann man in einer Runde nicht legen, darf man bis zu sieben seiner Buchstaben austauschen. Das Spiel endet, wenn keine Buchstaben mehr im Beutel sind und ein Spieler keine Buchstaben mehr legen kann. Es kann auch enden, wenn alle Spieler hintereinander gepasst haben, da sie kein Wort mehr auslegen konnten. Die verbleibenden Punktewerte der Buchstaben, die noch nicht gelegt wurden, werden dem Spieler gutgeschrieben, der den letzten Buchstaben ausgelegt hat. Wer nun die meisten Punkte hat, gewinnt.
Zubehör und Ausstattung
Im Spielumfang sind 102 Buchstabenplättchen enthalten, zwei davon sind Joker, sie haben keinen Buchstaben aufgedruckt. In der deutschen Version sind natürlich auch die Umlaute Ä, Ü, Ö enthalten, das "ß" fehlt aber. Jeder der maximal vier Spieler bekommt einen Plättchenhalter, auf dem er seine Buchstaben vor den Augen der Mitspieler geheim halten kann. Das Spielfeld ist 15 x 15 Felder groß und von guter Qualität. Die Spielanleitung ist nicht ganz so ausführlich wie es hätte sein können, Fragen zu "Was erlaubt ist und was nicht" werden nicht vollständig geklärt. Um das Spiel auch für Jüngere etwas leichter zu machen, kann man die eigentlich verbotenen Eigen- und Markennamen erlauben. Aber bei echten Scrabblern ist das natürlich verpöhnt. Scrabble ist für Spieler ab 10 Jahren geeignet, ältere haben klare Vorteile. Nach ungefähr 60 Minuten, abhängig von dem Einfallsreichtum der Spieler, ist das Spiel vorbei. Das Wichtigste sei an dieser Stelle noch einmal erwähnt: Einigen Sie sich vor dem Spiel was geht und was nicht geht, sonst gibt es lange Diskussionen während des Spiels und eventuell Tränen.
Inhalt: 22,95 Euro Eine Mischung aus Kartenglück und Strategie machen dieses Spiel so spannend -- Ziel des Spiels: Als erster Spieler (oder als erstes Team) zwei Sequenzen zu bilden, d.h. eine zusammenhängende horizontale, vertikale oder diagonale Linie aus 5 Spielsteinen derselben Farbe -- Mit dem richtigen Kartenglück und der passenden Strategie für gekonntes Ausspielen werden eigene Sequenzen gebildet oder auch andere vereitelt Ab 7 Jahren, für 2-12 Spieler
Inhalt: 1 Spielbrett, 108 Spielkarten, 3x 45 Chips (rot, grün, blau), Anleitung Das strategische Familienspiel Systematik: SPIEL Standort: SPIEL SEQ BLAU EAN: 8711808750005
Inhalt: Shuffle Trumpf - Technik 2-facher Spielspaß für echte Motorfans - jetzt neu mit digitaler Erweiterung Turbostarke Autos und coole Motorräder sind in 2 spannenden Kartenspielen vereint. Wer hat das schnellste Auto und welches Motorrad hat den größten Hubraum? Ob klassisches Quartett für Einsteiger oder die Trumpf- Variante für echte Motorfans. Sammle so viele Karten wie möglich und gewinne das Spiel. Hol dir die speedreiche kostenfreie App, um den Spaß bei jeder Runde mit dem Trumpf Twister zu verdoppeln! Worum es geht? Quartett Ziel ist es, die meisten motorstarken Quartette (4 Karten mit gleicher Buchstaben-Zahlen-Kombination) zu sammeln. Der Spieler fragt einen Mitspieler nach dem Symbol der Karte, die ihm zur Bildung eines "Quartettes" fehlt. Erhält er die Karte, darf er weiterfragen. Wenn nicht, darf dieser das Spiel fortsetzen und nach seinen fehlenden Karten fragen. Trumpf Der erste Spieler wählt eine der coolen Kategorien aus, wie z.B. bei Motorrädern "Maximale Geschwindigkeit 320 km/h". Jeder Spieler vergleicht die oberste Karte seines Kartendecks mit seinem Wert aus dieser Kategorie. Wer den höchsten Wert hat, gewinnt die Karten seiner Mitspieler. Mit und ohne digitale Erweiterung spielbar! Die digitale Erweiterung Zu jedem Shuffle-Kartenspiel gibt es eine tolle spielerweiternde App, die im App-Store (für iOS-Geräte) und bei Google Play (für Android-Geräte) kostenlos heruntergeladen werden kann. Die Shuffle Trumpf App bringt mit einem coolen Twister eine Portion Glück ins Spiel. Damit wird das Kartenspiel noch spannender und abwechslungsreicher. Natürlich kann Shuffle Trumpf - Technik auch ganz ohne digitale Erweiterung als klassisches Kartenspiel gespielt werden.
EUR 8,34 , 2-facher Spielspaß für echte Motorfans - jetzt neu mit digitaler Erweiterung -- ab 6 Jahre -- ab 2 Spieler -- Spieldauer: ca. 15 Minuten -- Inhalt: 64 Karten Systematik: SPIEL Standort: SPIEL SHU BLAU EAN: 5411068021879
Shuffle - Boggle Slam! Das schnelle Kartenspiel für fixe Wortakrobaten - jetzt neu mit digitaler Erweiterung HAND - WAND - WIND - KIND - KINO: Boggle Slam ist ein schnelles WORT-Spiel für zwei bis vier Spieler ab 8 Jahren. Wer kennt die kreativsten Worte mit vier Buchstaben und kann als Erster alle seine Handkarten ablegen? Der jüngste Spieler nennt ein beliebiges Wort mit vier Buchstaben, z.B. HAND. Die entsprechenden Karten werden in die Tischmitte gelegt. Dann werden die restlichen Buchstaben gleichmäßig an alle Mitspieler verteilt. Dann geht es auch schon los. Alle Spieler spielen gleichzeitig. Der Spieler, der meint, das ausliegende Wort in der Tischmitte mit GENAU EINEM Buchstaben aus seiner Hand in ein anderes sinnvolles Wort verändern zu können, schlägt mit der Hand in die Tischmitte auf den entsprechenden Buchstaben, darf dann das neue Wort nennen und den richtigen Buchstaben auf den ursprünglichen Buchstaben legen, z.B. HAND -> HUND -> WUND Mit und ohne digitale Erweiterung spielbar! Die digitale Erweiterung Zu jedem neuen Shuffle-Kartenspiel gibt es ab sofort eine tolle spielerweiternde App, die im App-Store (für iOS-Geräte) und bei Google Play (für Android-Geräte) kostenlos heruntergeladen werden kann. Bei Boggle Slam! kommt mit Hilfe der App noch mehr Abwechslung ins Spiel - sie bringt unvorhergesehene Zusatzaktionen und Ereignisse ins Spiel. Zum Beispiel dürfen nur noch die Vorderseiten der Karten genutzt werden oder der Spieler bekommt für das Ausspielen eines sogenannten "Aktions-Buchstabens" die Möglichkeit, für zehn Sekunden alleine zu spielen. Damit wird Boggle Slam! - Das Kartenspiel noch spannender und abwechslungsreicher. Natürlich kann Boggle Slam! auch ganz ohne digitale Erweiterung als klassisches Kartenspiel gespielt werden.
EUR 6,35 , Das schnelle Kartenspiel für fixe Wortakrobaten - jetzt neu mit digitaler Erweiterung -- 2 bis 4 Spieler ,Ab 8 Jahren -- Spieldauer: ca. 15 Minuten -- Inhalt: 55 Karten -- Systematik: SPIEL Standort: SPIEL SHU BLAU EAN: 5411068020759
Shuffle - Pictureka Das schnelle Kombinationsspiel für kreative Querdenker - jetzt neu mit digitaler Erweiterung "Etwas aus dem Meer" oder "ein Werkzeug", ein "Küchenutensil" oder "etwas Scharfes"... bei Pictureka geht es darum, die auf insgesamt 32 Missionskarten beschriebenen Aufgaben mit Hilfe der Bildkarten zu lösen. Wer seine Karten am besten zuordnen und dies stichhaltig begründen kann, gewinnt das Spiel. Pictureka ist in drei verschiedenen Spielvarianten mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden spielbar. Jeder Spieler erhält eine festgelegte Anzahl an Bildkarten. Pro Spielrunde wird eine neue Missionskarte aufgedeckt - der Spieler, der zu einer der beiden Missionen auf der Karte eine passende Karte hat, ruft laut "Pictureka" und muss seine Kartenauswahl nachvollziehbar begründen. Je nach Spieleranzahl und Alter der Spieler können insgesamt drei verschiedene Spielvarianten gespielt werden. Mit und ohne digitale Erweiterung spielbar! Die digitale Erweiterung Zu jedem neuen Shuffle-Kartenspiel gibt es ab sofort eine tolle spielerweiternde App, die im App-Store (für iOS-Geräte) und bei Google Play (für Android-Geräte) kostenlos heruntergeladen werden kann. Bei Pictureka kommt mit Hilfe der App noch mehr Abwechslung und eine spannende zusätzliche - nur mit Tablet oder Smartphone spielbare - Spielvariante mit neuen Missionen ins Spiel. Hier gibt es plötzlich Geräusche, die mit Hilfe der Bildkarten zugeordnet werden müssen. Damit wird Pictureka noch spannender und abwechslungsreicher. Natürlich kann Pictureka auch ganz ohne digitale Erweiterung als klassisches Kartenspiel gespielt werden.
EUR 8,00,
Inhalt: 110 Karten, 1 Spielanleitung,2 bis 6 Spieler -- Spieldauer: ca. 15 Minuten 6 Jahre Systematik: SPIEL Standort: SPIEL SHU BLAU EAN: 5411068020339
Das Würfelspiel zum großen Bruder Silhouette - um die Ecke denken ist Pflicht! Dabei wird die Kreativität der Spieler gefordert und gefördert. Dafür müssen immer zwei Silhouetten zu einem Wort kombiniert werden. Die drei im Spiel angebotenen Varianten überzeugen dabei sowohl Anfänger als auch richtige Silhouette-Profis und bringen viele spannende Stunden
8,99 Euro, Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 15-30 Min. , ab 8 Jahren Inhaltsverzeichnis 9 Würfel, 1 Spielplan, 6 Spielfiguren, 1 Anleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL SIL BLAU EAN: 4000826014782
Inhalt: "Flinke Ameisen flitzen über den Waldboden. Doch über ihnen lauern drei fette Spinnen in ihrem Netz. Dieses ist auf einem zweiten Spielplan abgebildet, der über dem Waldboden 'schwebt'. Magnetkraft sorgt dafür, dass sich durch die Bewegung zweier Spinnen die dritte am langen Baumwollfaden auf den Waldboden abseilen kann und dabei eine Ameise einfängt. Würfelglück und clevere Überlegungen bestimmen, ob man entweder eine seiner Ameisen zieht oder die beiden Spinnen im Netz bewegt - oder ob man einen hohlen Baumstumpf über eine Ameise stülpt. Diese ist dann zwar vor Spinderella geschützt, aber auch am Weiterlaufen gehindert. Ein außergewöhnliches dreidimensionales Spiel, das mit einer gelungenen Mischung aus Fortuna und Taktik auch bei älteren Mitspielern für viel Spannung sorgt" (Verlagstext). Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren (ca. 20 Min.). - "Kinderspiel des Jahres 2015".
Spiel (1 Ameisenlauffeld (beidseitig spielbar!), 1 Spinnennetzfeld, 4 Verbindungsstämme, 4 Druckknöpfe, 1 Borke, 12 Ameisen in 4 Farben, 1 grüner Bilderwürfel, 1 brauner Ameisenwürfel, 1 weißer Spinnenwürfel, Roberto und Klaus, die beiden Spinnen ohne Faden, Spinderella, die Fadenspinne - mit 2 Magnetaufhängungen, 1 Spielanltg.,)
Spieleerfinder: Roberto Fraga. Ill.: Doris Matthäus 2015 Systematik: SPIEL Umfang: Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren (ca. 20 Min.). - "Kinderspiel de Standort: SPIEL Spinderella Blau EAN: 4015682050775
SPLASH! - IST JEMAND INS WASSER GEFALLEN? Splash! ist ein schnelles und kompaktes Stapelspiel für 2-6 nervenstarke Spieler mit einem guten Augenmaß. Mit Bausteinen in gleicher Farbe oder Form baut ihr einen Sprungturm, aber ins Wasser fallen dürfen nur eure Mitspieler. Stellt fest, wie geschickt ihr seid - oder geht baden! Für 2 - 6 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten. das schnelle, kompakte Stapelspiel -- in praktischer Metalldose auch für Unterwegs -- multilinguale Spielanleitung
Inhalt: 30 Bausteine ( 5 Formen in je 6 unterschiedlichen Farben, 14 Wasserkristalle als Siegpunkte.
Game Factory 76156 Splash 8 - 99 Jahre Systematik: SPIEL Standort: SPIEL SPL EAN: 7640142761563
Inhalt: Ziel des Spiels ist es, die meisten Fragekarten zu sammeln. Zuerst werden die Frage- und Buchstabenkarten gut gemischt und auf 2 getrennten Stapeln in die Tischmitte gelegt. Nun erhält jeder Mitspieler drei Fragekarten. Der Spielleiter zieht eine Buchstabenkarte und nennt den Buchstaben seinen Mitspielern. Wer zuerst die Antwort auf eine seiner Fragekarten geben kann, darf diese vor sich ablegen und eine neue vom Kartenstabel ziehen. Sind alle Buchstaben aufgebraucht, wird der Stapel neu gemischt. Das Spiel endet, wenn alle Fragekarten vom Stapel verbraucht sind und der erste Spieler keine Karten mehr auf der Hand hat.
Inhalt: 110 Spielkarten Das beliebte Karten-Ratespiel ab 6 Jahre Systematik: SPIEL Standort: SPIEL STA BLAU
Inhalt: Das beliebte Wissensspiel mit unzähligen Frage- und Antwortmöglichkeiten aus der Serie ""ASS Spiele" -- ab 7 Jahre -- 2 bis 6 Spieler -- Spieldauer: ab 15 Minuten -- Inhalt: 110 Karten (26 Buchstabenkarten und 84 Wissenskarten) Systematik: SPIEL Standort: SPIEL STA BLAU EAN: 4042677096111
Inhalt: Passend zur animierten Serie 'The Clone Wars' hat Clementoni unter der Star Wars Lizenz mehrere Spiele auf den Markt gebracht. Galaktische Schlachten ist eines von ihnen und richtet sich an Star Wars Fans ab 7 Jahren. Bevor mit dem ersten Spiel begonnen werden kann, gilt es noch die Planetenkarten und Spielfiguren auszustanzen. Die Spielfiguren stellen Charaktere aus der Serie 'The Clone Wars' dar, hierbei handelt es sich um Yoda, Obi Wan Kenobi, Anakin Skywalker, Asajj Ventress, General Grievous und einen Clone Trooper. Die Spiel- und die Planetenkarten sind in sechs Farben vorhanden. Auf den Spielkarten sind die beiliegenden Charaktere ebenfalls abgebildet. Neben den 18 Planetenkarten gibt es auch noch sechs Coruscant-Karten, ebenfalls in den sechs unterschiedlichen Farben. Das Spiel an sich ist ein Mehrheitenkartenspiel, bei dem es gilt, die meisten Siegpunkte zu sammeln, um das Spiel zu gewinnen. Anzahl Spieler: 2 - 6
99 Karten in sechs farben 18 Planetenkarten in sechs Farben ( sechs Sets á 3 Stück) 6 Coruscant-Karten in sechs Farben 6 Spielfiguren aus Karton Systematik: SPIEL Standort: SPIEL STA BLAU
--Malen, weitergeben, raten, schlapp lachen: 1.200 gängige Begriffe, die gezeichnet und erraten werden wollen -- Gute Stimmung auf Kindergeburtstagen, im Kinderzimmer, bei Spielabenden oder auf ausgelassenen Partys mit Freunden -- Mit oder ohne Punktevergabe spielbar: Jeder gewinnt, denn Spaß macht es garantiert allen Mitspielern -- Für 2-4 Spieler ab Jahren, Spieldauer ca. 20 Minuten
Inhalt: 100 Karten - 1200 Themen, 6x abwischbare Blöcke mit farbiger Bindung, 6x Stifte mit abwischbarer Tinte, 6x Wisch-Lappen, 1x Timer (60sek), 1x Würfel, Anleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL STI BLAU EAN: 8711808762145
Was für einfache Regeln. Was für ein großartiges Ärgerspiel. Eine Karte an die Reihe anlegen oder eine Karte aus der Reihe entfernen - das ist schon alles! Wer beides nicht kann, muss Kröten schlucken und kassiert Minuspunkte, aber richtig fett. Spannend. Spaßig. Spitzenmäßig!
EUR 7,33, Ab 8 Jahren, Anzahl Spieler 2-4, 20 min.,
79 Spielkarten, 1 Spielanleitung
Ärgerspiel - Kartenspiel Systematik: SPIEL Standort: SPIEL TAK BLAU EAN: 4012426880506
Es ist eines der eindrucksvollsten Naturschauspiele der Erde. Jedes Jahr überqueren Millionen Gnus, Zebras und Antilopen den Mara.Fluss in Afrika. Wasser bedeutet Leben, birgt aber auch Gefahren. Überall lauern Krokodile und Löwen. Zum Glück gibt es die Tembos (Elefanten), denn die helfen den Tieren sicher ans andere Ufer. Ein großartiges Spiel, spannend und wunderschön wie Afrika selbst
EUR 8,93 Inhalt: 59 Spielkarten, 40 Markierungssteine, 1 Spielanleitung Spieldauer: 20 Minuten -- 2-4 Spieler ab 8 Jahren Systematik: SPIEL Standort: SPIEL TEM BLAU EAN: 4012426880537
Inhalt: Die Gegner der Teufelskicker haben die Mannschaft der Blau-Gelben zum Duell herausgefordert und führen 2:0. Jetzt muss die Teufels-Taktik her und ihr seid gefragt! Wer die passende Handkarte ausspielt, kann mit Hund Tasman die Gegner ausspionieren, punktgenau angreifen und so richtig blamieren: Wer es schafft, zusammen mit Trainer Norbert die unbezwingbare Viererkette aufzustellen, dem ist der Sieg sicher!
Autor Spiele: Kreowski, Klaus -- Geschlecht: Jungen; Mädchen und Jungen ab 7 J. -- Spieldauer: ca. 20 Min -- Sprache Spielanleitung: DE -- Zielgruppe: Grundschule Inhalt 53 Karten Systematik: SPIEL Standort: SPIEL TEU BLAU EAN: 4002051741549
The Game ist ein Ablegespiel, bei dem es auf die Kooperation in der Spielrunde ankommt. Je besser zusammengearbeitet wird, desto weniger Karten bleiben am Schluß übrig. - Alle Spieler bilden ein Team und können DAS SPIEL besiegen, aber auch wenn die Regeln super einfach sind - leicht wird es nicht. Absprache und gemeinsames Vorgehen sind entscheidend, denn nur so können alle Karten auf den Stapeln abgelegt werden. The Game ist auch alleine spielbar und sorgt mit einer Profivariante für dauerhafte Herausforderung und unbegrenztes Vergnügen.
EUR 7,80, ca. 20 Minuten, 1/5 Spieler, 8+ Jahre Inhalt: 102 Spielkarten, 6 "on Fire " Karten, 1 Spielanleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL THE EAN: 4012426880391
Inhalt: Nominiert zum Spiel des Jahres 2018! -- The Mind ist ein Experiment, eine Reise - die genialste Teamerfahrung, die man machen muss! -- Schafft ihr es das letzte Level zu besiegen? -- Inhalt: 2 x 60 Spielkarten, 1 Anleitung -- Spieldauer: 15 Minuten -- Spieleranzahl: 2 - 4 -- Autor: Wolfgang Warsch -- ab 8 Jahren
Spielinhalt: 1 Spielanleitung 100 Zahlenkarten (1-100) _________________________________________________ Alter: ab 8+ Spieleranzahl: 2 - 4 Dauer: ca. 15 Min. Systematik: SPIEL Standort: SPIEL THE BLAU EAN: 4012426880667
Inhalt: Das spannende Reise- und Wissensspiel führt die Spieler durch die schönsten Orte Deutschlands, während der tiptoi-Stift knifflige Fragen stellt. Die Rei- se wird durch z.B. Dialekte und regionale Lieder lebendig gestaltet. Durch die Quizfragen können Extrapunkte gesammelt werden, wobei es zudem spannende Audio-Informationen zu erfahren gibt. Ziel ist es, eine Reihe vorgegebener Orte zu besuchen. Das Lernspiel dauert ca. 30 Minuten und kann mit bis zu 6 Spielern gespielt werden. Es eignet sich außerdem ideal als Einzelbeschäftigung und kann in drei Schwierigkeitsstufen gespielt werden.
1 Spielanleitung 1 Spielplan beidseitig 44 Ortskarten 2 rote Autos 40 Punkte-Chips zu 1 Punkt
Das große Reise- und Wissensspiel 10 Punkte-Chips zu 5 Punkte Systematik: SPIEL Umfang: Spieldauer: ca. 30 Min: 7 - 99 Jahre, 1-6 Spieler Standort: SPIEL TIP BLAU
Wissen und Schnelligkeit helfen bei diesem Quizspiel. Wer mehr über die Eigenschaften von Säugetieren, Insekten oder Pflanzen erfahren möchte, ist mit diesem Spiel bestens beraten. Wer es schafft, Tiere und Pflanzen anhand von nur wenigen Merkmalen zu erkennen, hat bei diesem Spiel die Nase vorn.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
"Ein graues Lebewesen, mit ... hmh, ... das Angst vor Mäusen hat." "Erwischt: Mäuse!"
Trapwords ist ein lustiges und schnelles Partyspiel für zwei Teams, die gleichzeitig ihre Listen mit "Fallenwörtern" erstellen. Ihr seid die mutigen Abenteurer, die durch einen Fantasy-Dungeon voller Fallen und fieser Flüche schleichen und am Ende natürlich gegen einen Bossgegner antreten. Um es durch den Trapwords-Dungeon zu schaffen, muss einer von euch einen Begriff beschreiben und die anderen ihn erraten. Der Haken ist: Das gegnerische Team wählt 5 Wörter aus, die ihr nicht verwenden dürft. Und euer Hinweisgeber kennt diese Fallenwörter nicht!
Stellt euch dem Dungeon, überwindet die Trapwords, besiegt das Bossmonster!
1 Spielanleitung 1 Spielanleitung Kurzfassung 7 Raumplättchen 5 Monsteraufsteller 2 Teamaufsteller 3 Standfüße 4 Bücher 1 Sanduhr 2 Bleistifte 1 Spitzer 2 Fackeln 1 Zettelblock 10 Fluchkarten 10 Monsterkarten 50 Wortkarten Systematik: SPIEL Umfang: 4-8 Spieler, ab 8 Jahre, ca. 30 Min. Standort: SPIEL TRA BLAU
Inhalt: 34,19 Euro Das raffinierte Anlegespiel für bis zu 6 Spieler -- Darum geht´s - die dreieckigen Steine wie beim Domino anlegen und mit raffinierten Anlegemöglichkeiten Punkte absahnen -- Triominos fördert Logik, Denken und Taktik Für 2-6 Spieler, ab 6 Jahren
Inhalt: 76 volle Steine (40x40x40mm), 6 Ablagebänkchen, Anleitung das spannende Anlegespiel Systematik: SPIEL Standort: SPIEL TRI BLAU EAN: 8711808607255
Inhalt: 24,98 Euro Das raffinierte Anlegespiel für die ganze Familie -- Darum geht´s - die dreieckigen Steine wie beim Domino anlegen und mit raffinierten Anlegemöglichkeiten Punkte absahnen -- Triominos fördert Logik, Denken und Taktik Für 2-4 Spieler, ab 6 Jahren
Inhalt: 56 Spielsteine (4 cm x 4 cm x 4 cm), 4 Ablagebänkchen Das Spannende Anlegespiel Systematik: SPIEL Standort: SPIEL TRI BLAU EAN: 8711808006508
Inhalt: Der schnelle Wissensspaß für die ganze Familie! Karten für jüngere Spieler - Karten für ältere Spieler. Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 30 Min.
1 Spielbrett,400 (200gelbe für jüngere Spieler und 200 blaue für ältere Spieler ) , 2 Kartenhalter, 6 Wissensspeicher, 36 Wissensecken,1 Würfel, Spielregeln
Familien Edition Systematik: SPIEL Standort: SPIEL TRI BLAU EAN: 5010994893712
Inhalt: Vorsicht, Verknotungsgefahr: Beim bekannten Verrenkungsspiel Twister gibt die Drehscheibe die Position von Händen und Füßen auf der Spielmatte vor - wer umkippt, verliert! -- Neue Herausforderungen: Das beliebte Actionspiel aus den 90ern kommt im neuen Design daher - zwei neue Elemente auf der Drehscheibe, selbstausgedachte Bewegungen und ein Körperteil in die Luft strecken, sorgen für noch größeren Verknotungsspaß -- Lieferumfang: 1 x Twister Kinderspiel von Hasbro -- Los geht's: Drehscheibe zusammen bauen, Twister-Matte auf dem Boden ausbreiten und pro Runde einen Schiri festlegen, der die Scheibe dreht, die Bewegungen ausruft und dann gleichzeitig die Rolle des Spielers einnimmt -- Spielregeln: Wer die Matte mit dem Knie oder Ellenbogen berührt oder gar umfällt, scheidet aus - wer zuletzt übrig bleibt, hat gewonnen
Twister
Spielinhalt: 1 Spielanleitung 1 Drehscheibe 1 Zeiger 1 Matte _________________________________________________ Alter: ab 8+ Spieleranzahl: 2 - 4 Systematik: SPIEL Standort: SPIEL TWI BLAU EAN: 5010994640514
Jeder Spieler hat eine Legetafel und 12 Legeteile vor sich liegen. Es wird gewürfelt und die Sanduhr umgedreht. Alle versuchen, ihre Tafel so schnell wie möglich mit den angegebenen Teilen zu belegen. Wer dies schafft, ruft "Ich hab's!", darf seine Spielfigur auf dem Spielplan bewegen und wird entsprechend mit Edelsteinen belohnt. Sieger wird, wer am Ende die meisten Edelsteine einer Farbe hat. Und das ist nicht unbedingt der Schnellste! Das Spiel macht so viel Spaß, dass, auch wenn die Zeit längst um ist, erfolglose Spieler mit Hilfe der anderen trotzdem weiter tüfteln, bis sie ihre Tafel richtig belegt haben...
Mit .Ubongo" hat der schwedische Spieleautor Grzegorz Rejchtman das Kunststück vollbracht, ein Spiel zu erfinden, das erfahrungsgemäß auch jene sofort in den Bann schlagen wird, die von sich behaupten, eigentlich würden sie ja gar nicht spielen. Zu verdanken ist das zum einen der Tatsache, dass man Sinn und Zweck des Spieles binnen Sekunden kapiert hat und man daher sofort losspielen kann; zum andern wohl auch der genialen Mischung aus fieberhaftem Legespaß, Puzzleleidenschaft, Augenmaß und logischem Denken.
Jeder Spieler erhält eine Legetafel auf der dreizehn Quadrate abgebildet sind. Diese Quadrate hängen alle zusammen und bilden unterschiedliche geformte Freiflächen. Diese Freiflächen gilt es zu füllen. Hierzu wiederum besitzt jeder Spieler 12 jeweils unterschiedlich geformte Legeteile. Auch diese Legeteile sind aus Quadraten zusammengesetzt. Im einen Fall bilden vier kleine Quadrate eine Art Siegertreppchen; im andern Fall sind fünf Quadrate zu einem langen bzw. vier Quadrate zu einem kurzen .L" zusammengesetzt; weitere Formen sind z.B. fünf Quadrate die ein .S" bilden, zwei die übereinandergestellt wie ein kleines .i" wirken usw.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
1 Spielanleitung 1 Spielplan 4 Spielfiguren 36 Legetafeln 84 Edelsteine 4 mal 12 Legeteile 1 Sanduhr 1 Sonderwürfel Systematik: SPIEL Umfang: Für Kinder ab 8 Jahren Standort: Spiele UBO BLAU
Inhalt: Das beliebte Spiel im kleinen Format - extra knifflig und mit neuen Aufgaben! Kurze Regeln - extrem spannender Knobelspaß! Bei diesem rasanten Spiel gilt es, möglichst schnell die richtigen Legeteile zu finden und sie passend auf der eigenen Aufgabenkarte zu platzieren. Hier ist geschicktes Drehen & Wenden gefragt! Mit der richtigen Mischung aus Konzentration und Schnelligkeit können die Spieler die Aufgaben rechtzeitig lösen. Doch schon in der nächsten Runde kann ein Anderer flinker sein. Dabei treten bis zu vier Spieler gegeneinander an - zwei Schwierigkeitsstufen machen Anfängern und Profis Spaß!
1 Spielanleitung, 32 Karten mit 64 Aufgaben, 4 x 8 Legeteilen
ab 7 Jahren, 1-40 Spieler, Spieldauer: 15-30 Minuten Systematik: SPIEL Standort: SPIEL UBO BLAU
Inhalt: 29,82 Euro Jetzt neu mit leichteren Begriffen für noch mehr Spaß! -- Das verrückte Partyspiel mit null Durchblick: Errät das Team den Begriff, der mit der verrückten Brille auf der Nase gezeichnet werden muss? -- 3 unterschiedliche Brillengläser mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad: Tropfen auf der Linse, Blick durchs Kaleidoskop oder total vernebelte Sicht! Ab 7 Jahren, ab 4 Spieler
Inhalt: 1 Brille, 3 Paar optisch verzerrende Brillengläser (Easy, Medium, Hard), Spielbrett, 4 Spielfiguren, Zeichenblock, 1 Bleistifte, Würfel, Timer, 54 Spielkarten (entspricht 162 Motiven), Anleitung Partyspiel für Jung und Alt, Begriffe zeichnen und erraten, Lustiges Zeichenspiel für die ganze Familie Systematik: SPIEL Standort: SPIEL VER BLAU EAN: 8711808761117
Inhalt: 24,99 Euro Das Goldene Schaukelpferd 2019: Nominiert in der Kategorie Für die ganze Familie -- Die Wörtersuche mit dem gewissen Dreh - ein schnelles Wortspiel bei dem Wörter gebildet werden müssen, die zwei bestimmte Buchstaben enthalten -- Die Scheibe drehen, es erscheinen 2x Buchstaben und die Wörter möglichst schnell daraus bilden -- Ob die Buchstaben am Anfang des Wortes, aufeinanderfolgend oder am Ende des Wortes stehen, spielt keine Rolle Ab 7 Jahren
Inhalt: 1x Scheibe, 1x Timer, 1x Block, 1x Stift, 10 Gewinnmarken und 1x Anleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL VER BLAU EAN: 8711808700642
Inhalt: Spielend die Welt entdecken Im Familienspiel Weltreise geht es zu den schönsten Plätzen der Welt. Zufällig verteilte Städtekarten bestimmen eine stets neue, für jeden Spieler unterschiedliche Reiseroute. Jetzt heißt es: clever planen. Über Paris, New York erst mal nach Miami - oder besser über Chicago nach Tokio...? Auf jeden Fall fordert die große Tour Taktik und etwas Würfelglück. 173 lohnende Ziele warten auf die Spieler, darunter Pflichtreiseziele und freie Reiseziele, die zusätzliche Punkte bringen. Unterwegs ist es möglich, die Mitspieler mit Aktionskarten von ihrer Reiseroute abzubringen und zu sich einzuladen. Oder seine eigene Route abzukürzen, indem man einen anderen Spieler besucht oder ein ungünstig gelegenes Ziel einfach austauscht. Gewonnen hat die Weltreise, wer als Erster nach allen Reisezielen wieder am Ausgangsort angekommen ist und die meisten Punkte gesammelt hat. Und wer während des Spiels die Infotexte auf den Städtekarten liest, bereist nicht nur die Welt, sondern lernt auch noch viel Wissenswertes über London, Bangkok und Co. Jedes Spiel ist wieder eine ganz neue, spannende Weltreise, bei der es viel Sehens- und Wissenswertes zu entdecken gibt. Inhalt/Ausstattung
8 Jahre Spielinhalt: 1 Spielplan 173 Städtekarten (53 orange, 63 grüne u. 57 rote) 18 Flugtickets 18 Aktionskarten
6 Spielfiguren 16 Makierungsfähnchen 1 Würfel 1 Spieleanleitung spielend die Welt entdecken! Systematik: SPIEL Standort: SPIEL WEL BLAU EAN: 4005556263325
Inhalt: Tag und Nacht zur vollen Stunden drehen die Geister ihre Runde! Bei welcher Uhrzeit die Zeiger auf welchen Zahlen stehen, wird den Kindern mit ,,Wer hat an der Uhr gedreht? vermittelt. Mit diesem zeitgemäßen Spiel lernen Kinder die Uhrzeiten zu lesen und sie in den Tagesablauf einzuordnen. Immer wieder versuchen die Spieler, bei ihrem Sitznachbarn eine Uhrzeitkarte aus der Hand zu ziehen - und bloß keinen Geist zu erwischen! Denn je weiter der Tag voranrückt, desto munterer werden die lustigen Burschen. Die Spannung steigt und steigt, und ganz nebenbei lernen die Kinder die Uhrzeiten kennen - vom morgendlichen Aufstehen bis zur abendlichen Schlafensstunde. ,,Wer hat an der Uhr gedreht?" fördert das Lesen von Uhrzeiten und sie in den Tagesablauf einzuordnen. So spielt man Wer hat an der Uhr gedreht? : Jeder Spieler hat am Anfang sieben Karten auf der Hand. Bei drei oder vier Spielern sind insgesamt zwei Geister dabei, bei zwei Spielern nur ein Geist. Es wird im Uhrzeigersinn gespielt. Wer an die Reihe kommt, zieht bei seinem rechten Nachbarn eine Karte aus dessen Hand, liest die angegebene Uhrzeit vor und legt die Karte auf eine seiner freien Platzhalterkarten. Die Platzhalterkarten können in beliebiger Reihenfolge belegt werden - allerdings müssen die Uhrzeiten von links nach rechts immer später werden. Zieht ein Spieler einen Geist bei seinem rechten Nachbar, muss er diesen auf die Hand nehmen. Kann eine gerade gezogene Uhrzeitenkarte bei keinem Spieler korrekt abgelegt werden, kommt sie aus dem Spiel und eine Ersatzkarte wird vom Zugstapel gezogen. Wer zuerst alle seine sieben Platzhalterkarten korrekt mit Uhrzeiten belegt und keinen Geist auf der Hand hat, ist Sieger. Amigo - Wer hat an der Uhr gedreht? und weitere Artikel von Amigo finden Sie im Shop unter"
Tag und Nacht zur vollen Stunde - drehen die Geister ihre Runde! 1 Spielanleitung, 64 Spielkarten
ab 6 Jahren Systematik: SPIEL Standort: SPIEL WER BLAU
Inhalt: Das verzauberte Gesellschaftsspiel für Hobbydetektive sorgt für reichlich Spannung: Wer hat den Zauberring gestohlen? Und kann der Dieb gefunden und das Königreich somit gerettet werden? Die sprechenden Tiere sind der Wegweiser, sie wissen wer der Dieb ist! Doch ohne ihr gewünschtes Futter sagen sie nichts. Die mutigen Spieler müssen zusammen arbeiten, um dem Rätsel auf die Schliche zu kommen. Zur Anwendung--Geeignet für Kindergruppen von 2-4 Personen im Alter von 6-99 Jahren --Die Spielzeit beträgt etwa 30-45 Minuten --Dieses elektronische Brettspiel fördert das logische Denken von Kindern
! Kinderspiel des Jahres 2008. Autor: Reiner Knizia
lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und findet den Dieb
Spielinhalt: 1 magische Truhe mit elektronischer Einheit 1 Spielplan 4 Spielfiguren 1 Geist 1 Katze als Bildtafel 9 Futterstücke 4 Schlüsse 4 Türen 1 Würfel 10 Bilder der Verdächtigen 1 Ring 1 Kartenspiel mit 110 Karten (davon 9 Blankokarten), gehört nicht zum Spiel, ist eigenständig zu spielen, Anleitung auf den ersten 3 Karten
Alter: ab 6-99 Spieleranzahl: 2 - 4 Dauer: 30-45 Minuten Systematik: SPIEL Standort: SPIEL WER BLAU EAN: 4005556213719
Inhalt: Vor langer, langer Zeit mussten die Zauberlehrlinge zur Übung ihrer magischen Fähigkeiten dieses Spiel erlernen, um die Gabe der Vorhersehung zu entwickeln. Jeder Spieler muss die Anzahl seiner Stiche voraussagen, die er nachher gewinnen will. Gar nicht so einfach, wenn man nicht die Gabe der Prophezeiung besitzt."
So spielt man Wizard:
Jeder Spieler bekommt in der ersten Runde eine Karte, in der zweiten Runde zwei Karten, ... Vor dem jeweiligen Rundenbeginn muss jeder Spieler vorhersagen, wie viele Stiche er mit seinem Blatt erzielen wird. Die zuerst ausgespielte Farbe muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, muss abwerfen oder trumpfen. Acht Sonderkarten sind im Spiel: vier Zauberer und vier Narren. Ein Narr gewinnt niemals einen Stich, der Zauberer aber auf jeden Fall. Wer seine Vorhersage erfüllt, erhält Pluspunkte, ansonsten Minuspunkte. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.
Das Spiel, das sie in RAGE bringt! !60 Charakterkarten 1 Block der Weisheit 1 Pergament der Regeln Systematik: SPIEL Standort: WIZ
Inhalt: HCM Kinzel 55116 8,49 Euro Der Spieleklassiker Wortblitz kommt hier im handlichen Kartenformat und bietet Rätsel- und Denkspaß für Zuhause und unterwegs. -- Finde kreative Begriffe zu ausgewählten Kategorien und begeisterte deine Mitspieler mit deinem breiten Wortschatz. Nur wer erfinderisch und schnell ist kann sich hier beweisen! -- Rätseln, Spaß haben und sogar noch etwas lernen war noch nie so einfach wie mit dieser ausgeklügelten Stadt-Land-Fluss-Variation. -- Spieldauer: 20 - 30 Minuten -- Spieleranzahl: 2 +
50 Wortkarten und eine Spielanleitung
Kartenspiel für 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
der schnellste Wortfinder gewinnt! Spiel in der Dose Systematik: SPIEL Standort: SPIEL WOR BLAU
Inhalt: Das Brettspiel entführt die Spieler in eine fantastische Welt mit Elfen und Orks, Drachen und Schurken -- Die Spieler wollen Bürger für ihre Königreiche gewinnen, indem sie mit drei Würfen die unterschiedlichsten Aufgaben auf den Karten erfüllen -- Aber Achtung vor dem Schurken und dem Drachen. Wer am Schluss die guten Bürger hat, gewinnt und bringt sein Königreich zum Blühen -- Kleine Schachtel, großes Spiel: Hübsch illustrierte Spielkarten regen die Fantasie an -- Großer Unterhaltungswert: Gesellschaftsspiel mit verständlichen Spielregeln und abwechslungsreichen Spielverläufen
14,95 Euro, Inhalt 6 Würfel, 65 Karten, 1 Spielanleitung Würfelkönig, kniffeliges Zockerspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren, spannendes Gesellschaftsspiel für die ganze Familie Systematik: SPIEL Standort: SPIEL WÜR BLAU EAN: 4010168232669
Inhalt: Zoos liegen gerade im Trend, doch in diesem Tierpark gibt es keine Eisbären ... 2-5 Zoobesitzer ab 8 Jahren sorgen mit Verkaufsständen dafür, dass sich die menschlichen Besucher wohlfühlen. Vor allem aber müssen sie die Elefanten, Flamingos & Co., die sie als kleine Kärtchen vom Stapel ziehen, in ihrem Zoo unterbringen. In einem Gehege darf immer nur eine Spezies leben. Da wird der Platz bald knapp. Um Tierkinder bekommen zu können, muss sich ein Pärchen finden. Doch das ist gar nicht so einfach ... - Ein etwas komplexeres Spiel für ältere Kinder. Eine Spielrunde endet immer erst dann, wenn jeder Mitspieler einen Transportwagen mit 1-3 Kärtchen zu seinem Zoo gebracht hat, um seinen Tierbestand oder die Menge der Verkaufsstände aufzustocken (45 Min.).
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.241/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
letztes Datenbankupdate: 20.09.2024, 18:11 Uhr. 2.802 Zugriffe im September 2024. Insgesamt 321.825 Zugriffe seit Juni 2013
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