Inhalt: Warnhinweis: ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Warnhinweis: ACHTUNG! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Alle Äffchen purzeln wild durcheinander. Welche Farbe zieht man als nächstes aus dem Beutel? Mit Glück hat man seine Affenbande als Erster zusammen
Alle Gelben zu mir!. Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 10 Min. 24 Äffchen in 4 Farben (rot,gelb,blau,grün ) 4 Spieltafeln, 1 Beutel, 1 Spielanleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL AFF EAN: 4005556231140
Inhalt: Hunderte von Jahren war Ali Babas Schatztruhe verschollen. Doch endlich wurde sie wieder entdeckt! Welche geheimnisvollen Schätze mag sie wohl verbergen? Könnt ihr die sechs Schlösser knacken und die Truhe öffnen?
1 Spielanleitung, 1 Schatztruhendeckel, 6 Drehscheiben, 6 Drehknöfe, 12 Schatzkarten, Unterteil aus Kunststoff, 1 Schatztruhe Systematik: SPIEL Standort: Spiel ALI ROT
Inhalt: Für 2-4 Spieler von 5-99 Jahren (15 Min.). - "Kinderspiel des Jahres 2007". Rezension Beppo heißt der Ziegenbock, der 2-4 Kindern ab 5 Jahren auf dem Nachhauseweg in die Quere kommen kann. So ein störrischer Bock ist natürlich nicht ganz berechenbar, denn es sind schon Geschick, Übung und auch Glück erforderlich, ihn mittels einer Metallkugel, die von einer Rampe kullert und durch einen starken, fest im Spielfeld eingebauten Magneten abgelenkt wird, auf dem passenden Landschaftsuntergrund zum Stillstand kommen zu lassen. "Fieslinge" können natürlich versuchen, mit Beppo die gegnerischen Figuren vom Weg zu schubsen, sodass sie wieder von vorne beginnen müssen. - Das schön gestaltete, mit ganz wenigen Teilen auskommende klassische Start-Ziel-Laufspiel ist mit seinen Geschicklichkeitselementen schon fürs erste Brettspielalter geeignet (15 Min.). - "Kinderspiel des Jahres 2007".
1 Spiel (1 Spielpl. mit kleinem Magnetfeld, 4 Spielfig., 1 Ziegenbock "Beppo", 1 Spielstein mit Kleeblatt, 1 Zielrinne, 1 Stahlkugel, 1 Spielanltg.)
ein magnetisches Geschicklichkeitsspiel Klaus Zoch ; Peter Schackert 2007 Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren (30 Min.). - "Kinderspiel des Jahres 2017". Kinderspiel des Jahres 2013 Systematik: SPIEL Standort: SPIEL BEP ROT EAN: 4260071875518
Inhalt: Beim Üben von Hexsprüchen hat Bibi ein großes Durcheinander in der Hexenschule angerichtet. Und nun ist Mania richtig sauer. Da heißt es, schnellstmöglich wieder Ordnung herzustellen. Jetzt in der Metalldose. Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 15 Min.
Inhalt: 5 Orte-Tafeln (Regal, Kamin, Tisch, Besenscharnk, Kräuterbalken) 35 Karten mit Gegenständen 10 Sonderkarten 1 Bibi Spielfigur 1 Hex-hex-Chip 35 Sternechips Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Systematik: SPIEL Standort: SPIEL BIB ROT EAN: 4001504512286
Inhalt: Ravensburger 23280 - Billy Biber - Mitbringspiel
Billy BiberWer stibitzt die meisten Stämme?Billy, pass auf! Immer wieder schieben die frechen Biberkinder Holzstämme aus dem Stapel. Manchmal gelingt es, doch wenn es Billy merkt, sind Meckerchips fällig. Wer stibitzt die meisten Stämme?Inhalt: 1 Flusslandschaft, 1 Biber aus Holz, 37 Holzstämme, 1 Stab, 8 MeckerchipsAutor: Kai HaferkampVerpackungsmaße: 12 x 18 x 4 cmWarnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Geschicklichkeitsspiel für ruhige Hände - Spiel für Kinder ab 4 Jahren, Familienspiel für 1-4 Spieler - magische Zauberfolie Systematik: SPIEL Standort: SPIEL BIL ROT EAN: 4005556232802
Inhalt: BuchstabensuppeDieses Süppchen wird direkt in der Schachtel an einem "gedeckten Tisch" gespielt. Wer in einer bestimmten Zeit die meisten und längsten Wörter bilden kann, gewinnt. Besonders lange Wörter mit vielen Silben bringen Extrapunkte. Na dann, guten Appetit! Spielerische Lese- und Sprachförderung Gespielt wird dreidimensional in der Schachtel Mit einem H(aar) in der Suppe! Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Inhalt: 1 Spielanleitung, 1 Löffel, 1 Schale, 1 Zählblock, 144 Buchstaben Systematik: SPIEL Standort: SPIEL BUC ROT
Inhalt: Da ist der Wurm drin"Da ist der Wurm drin" ist ein spannender Wettlauf, der sich durch einfache Regeln und dem außergewöhnlichen, wunderbar gestalteten Spielplan be-sonders für jüngere Kinder eignet", urteilt die Jury bei der Preisvergabe. Bei diesem charmant-frechen Kinderspiel würfeln Würmer um die Wette. Dazu verstecken sie sich in einem doppelbödigen Spielplan. Mit Hilfe eines Farb-würfels versucht jedes Kind seinen Wurm Stück für Stück zu verlängern. So graben sie sich solange unterirdisch durch, bis eines der Würmchen als Ers-tes seinen Kopf beim gegenüber liegenden Komposthaufen aus der Erde reckt. Unterwegs locken Gänseblümchen und ein Erdbeerfeld. Wer richtig schätzt, welcher Wurm diese Zwischenstopps am schnellsten erreicht, darf seinen Wurm füttern, um ihn noch flotter wühlen zu lassen.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Produktbeschreibungen
In die Erde, fertig, los! Die erste Wurmwühlparty durch Nachbars Garten ist eröffnet. Lasst eure Würmer im Erdreich verschwinden und feuert sie an. Der Wurm, der seinen Kopf beim Kompost am weitesten aus der Erde streckt, gewinnt. Wenn Ihr bereits Meister im Wurmwühlen seid, könnt ihr beim Wettwühlrennen sogar schätzen, welcher Wurm unterwegs am schnellsten ist. Wer das gut macht, darf seinen Wurm mit Gänseblümchen und Erdbeeren füttern, was ihn noch schneller wühlen lässt.
Inhalt: 1 Spielanleitung, 1 grosser Spielplan, 1 kleiner Spielplan, 4 braune Steine zur Befestigung der Spielpläne, 4 Wurmköpfe, 4 Erdbeeren, 4 Gänseblümchen, 1 Farbwürfel, 60 Wurmteile (6 x 10 Stück in verschiedenen Längen in Rot, grün, gelb, lila, orange, blau) Spiel des Jahres 2011 - Zoch zum Spielen Nr. 60 113 2100 Systematik: SPIEL Umfang: Für 2-4 Spieler im Alter ab 4 Jahren Standort: SPIEL DA I ROT
79,00 Euro /2014 Das Theater aus Furnierholz: Die mit Scharnieren befestigten Flügeltüren bieten Standfestigkeit und mit dem Aufklappen der Türen kann die Geschichte beginnen. Für alle Karten in DIN-A3; mit Öffnung nach oben. in Karton 48 × 34 × 10 cm Systematik: SPIEL Standort: SPIEL KAM ROT / SCHRANK EAN: 4260179510397
Inhalt: Mit der Junior-Edition von Das Spiel des Lebens können unternehmungslustige Kids ab fünf Jahren einen fabelhaften Tag im Vergnügungspark erleben. Sie können mit einem der vier knuffigen Autos über den Spielplan sausen und die vielen Attraktionen besuchen, wie zum Beispiel den Wasserpark, die Schokoladenfabrik oder den Zoo. Wenn sie es besonders eilig haben, können sie mit der Spaßbahn schnell auf die andere Seite des Parks fahren. Unterwegs ziehen sie viele Aktionskarten, die sie manchmal zum Schauspielern, Singen oder Geschichtenerzählen auffordern. So gewinnen sie Sternchen für ihre Abenteuerkarte oder etwas Taschengeld, damit sie den Eintritt für die Attraktionen bezahlen können. Wer als Erster 10 Sterne gesammelt hat, hat gewonnen und darf allen erzählen, welche tollen Abenteuer er an diesem Tag erlebt hat.
Neuauflage von Das Spiel des Lebens für die ganz Kleinen -- Reise durch einen Abenteuerpark voller Attraktionen -- Aktionskarten zum Mitmachen und Sterne-Sammeln -- 2 bis 4 Spieler -- Ab 5 Jahren Systematik: SPIEL Umfang: 1 Spielanleitung, 1 Spielplan, 4 Fahrzeuge, 88 Karten, 1 Gel Standort: SPIEL LEBENS ROT
Inhalt: Hör gut zu und sprich genau. Für 1-6 Spieler. Spieldauer: 10-15 Min.
In der Hexenküche braut die Hexe ihren Zaubertrank. Dazu müssen die richtigen Zutaten in den magischen Kessel gerührt werden. Wer genau hinhört und deutlich spricht, findet das richtige Kartenpaar für den geheimnisvollen Trank. Enthalten sind Wort- und Sprachspiele mit Reimwörtern und ähnlich klingenden Wörtern.
1 Hexe, 1 Zauberstab, 1 Hexenkessel, 2 Drehscheiben, 48 Spielchips, 1 Topfdeckel. Systematik: SPIEL Standort: SPIEL FRE ROT EAN: 4005556250035
Inhalt: Geschlecht: Mädchen und Jungen -- Spieldauer: kurz bis 15 Min Produktbeschreibung
Ein Apfel, zwei Birnen, drei Pflaumen? Diese Aufzählung kennen die Freunde der kleinen Raupe Nimmersatt aus dem beliebten Kinderbuchklassiker. Mit diesem edukativen Spiel lernen sie mit der kleinen Raupe und den kindgerechten Illustrationen spielerisch die Zahlen von 1 bis 12 kennen und den entsprechenden Mengen zuzuordnen.
6,99 Euro Inhalt : 12 Kartenpaare, 1 Spielanleitung Reisespiel in der Metalldose, bunt Systematik: SPIEL Standort: SPIEL KLE ROT EAN: 4001504512385
Inhalt: Eene meene Hexenlachen, lauter schöne Hexensachen müssen nämlich in "Die verhexte Tümpelei" mit etwas Glück schnell aus dem Krötenteich geangelt werden
Anzahl Spieler 2 bis 4 Material Karton/Papier (Hauptsächlich) 1 Spielanleitung 45 Hexensachen 2 Farbwürfel Systematik: SPIEL Standort: SPIEL BIB ROT
Verfaucht nochmal, Drache Diego hat das Ziel verfehlt! Sein Feuer hat den Hut von Onkel Dragobert in Brand gesteckt! Welches Ziel wollte er wohl treffen? Und kann Diego Drachenzahn den Feuerspucker-Wettbewerb noch gewinnen? Ein feuriges Geschicklichkeitsspiel für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren.
Spielinhalt: 1 Drachenstadion, 4 Drachen, 3 Feuerkugeln, 24 Karten, 24 Plättchen, 1 Spielanleitung. Autor: Manfred Ludwig Diego Drachenzahn ist der Gewinner des Kritikerpreises "Kinderspiel des Jahres 2010". Das Spiel überzeugt auch Spiel-Anfänger und fördert spielend das genaue Schauen und die Feinmotorik.
Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
1 Drachenstadion, 4 Drachen, 3 Feuerkugeln, 24 Karten (je sechs Karten in vier Farben), 24 Plättchen, 1 Spielanleitung
ein feuriges Geschlicklichkeits- und Bluffspiel Systematik: SPIEL Standort: SPIEL DIE ROT
Inhalt: Konzentrationsspiel mit einfacher Selbstkontrolle (markierte Folie) Fördert: Wahrnehmung, Konzentration und Vergleichen, 2 Spielvarianten
Differix Pass gut auf und schau genau Manege frei und aufgepasst. Schaut der Elefant nach links oder nach rechts? Trägt der zaubernde Hund einen kleinen oder großen Hut? Genaues Schauen wird belohnt. Jedes Kind hat eine Legetafel mit den entsprechenden Kärtchen. Bild für Bild wird nun geprüft, wo der richtige Platz auf der Legetafel ist. Wer das fehlerfrei schafft, gewinnt das Spiel.
Alter: von 4 -8 Jahren Spieler: für 1 - 4 Spieler Spieldauer: eine Spielrunde dauert circa 15 Minuten 14,99 Euro
4 Legetafeln,36 Kärtchen, 1 Kontrollfolie, 1Spielanleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL DIF ROT EAN: 4005556250691
Hier kommt das klassische Doktor Bibber Spiel mit lustigen Autschis und Doktorkarten. Patient Paul fühlt sich heute gar nicht gut. Wer schafft es, ihn zu operieren, ohne dabei den Autsch-Alarm auszulösen? Die Spieler ziehen eine Doktorkarte mit einem von 12 Autschis, die es zu entfernen gilt. Ob Pauls gebrochenes Herz oder Wasser in seinem Knie - sogar einen Schmetterling in seinem Bauch gibt es. Das Ergreifen der kleinen Teilchen mit der Pinzette erfordert eine ruhige Hand, denn es gilt, die Autschis möglichst zitterfrei zu entfernen, um nicht den Alarm auszulösen. Wem es gelingt, das Autschi erfolgreich herauszuoperieren, gewinnt die Karte mit dem Geldbetrag. Nur, wer präzise wie ein Chirurg operiert, sich dabei gut konzentriert und am Ende das meiste Geld kassiert, kann bei Doktor Bibber gewinnen! Das Doktor Bibber Spiel eignet sich hervorragend, um die Zeit zu Hause spielerisch zu verbringen. Es kann alleine, im Kreis der Familie oder mit Freunden gespielt werden.
Inhalt: 1 Spielbrett (Operationstisch) mit Paul als 'Patient' und 1 Pinzette, 12 lustige Teile ('Autschis' einschließlich Gummiband) und Kunststofftüte, 12 Karten, Spielanleitung.
2 x 1,5V AA (LR6) Batterien enthalten. Systematik: SPIEL Altersfreigabe: ab 6 Jahren Standort: SPIEL DR. ROT EAN: 5010994964528
Inhalt: Jeder weiß, dass Drachen mutig sind. Aber sie brauchen auch ein gutes Gedächtnis! Und das beweisen sie beim Drachenrennen um den brodelnden Vulkan! Ein feuriger Memo-Wettlauf für 2 - 4 Spieler. Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 15 Min.
Inhalt: 4 Drachen, 4 Höhlen, 8 Vulknkarten, 16 Drachenkarten Systematik: SPIEL Standort: SPIEL DRA ROT EAN: 4010168044989
Inhalt: 27,99 Euro Das spannende Kinderspiel, das die Erinnerungs- und Beobachtungsgabe fördert -- Wer zuerst 3 Enten mit dem passenden Symbol und Farbe gefunden hat, gewinnt -- Die Enten machen coole Entensounds Empfohlen ab 3 Jahren, für 2-4 Spieler
Inhalt: 1 elektronisch beweglicher Teich, 12 Enten,1 Anleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL ENT ROT EAN: 8711808307926
Inhalt: Beschreibung Das Faultier Felix Fauli lädt zu einem Wettbewerb ein. Dabei kommt es nicht nur darauf an, sich richtig sondern auch schlau zu bewegen. Während des Wettbewerbs hat ein Spieler ein besonderes Wackel-Ei in der Hand und versucht sich an einer Bewegungsübung. Schafft er die Übung, ohne das Ei aus der Balance zu bringen und dabei auch noch eine einfache Denkaufgabe zu lösen? Dieses Spiel wurde in Kooperation mit dem Programm Beweg-dich-schlau der Felix-Neureuther-Stiftung entwickelt.
Ein ideales Gemeinschaftsspiel um Bewegung in den Kinderalltag zu integrieren. Kinder ab 5 Jahren können sich allein oder mit bis zu 6 Personen einem besonderen Wettbewerb stellen. Das Faultier Felix Fauli hat sie zu einem Bewegungswettbewerb eingeladen. Fauli ist kein gewöhnliches Faultier. Zwar war er nie der Flinkste, Fitteste oder Fleißigste unter seinen Artgenossen, dafür hat er sich viele tolle Übungen mit einem Wackel-Ei ausgedacht, um auch mit den Stärksten und Schlauesten mithalten zu können. Im Wettbewerb müssen sich die Kinder mit einem elektronischen Wackel-Ei bewegen, ohne es zu kippen. Das erfordert viel Koordination und Gleichgewicht. Zusätzlich ist auch Grips gefragt. Wer kann während der Bewegung eine Denkaufgabe lösen? Wer die meisten Übungen schafft, ohne das Wackel-Ei aus der Balance zu bringen, ist Sieger des Wettbewerbs.
Inhalt:
1 Kunststoff Wackel-Ei mit Bewegungssensor und Sound 18 große Bildkarten mit 36 Bewegungs- und Denkaufgaben 1 Spielanleitung mit verschiedenen Spielideen Systematik: SPIEL Standort: SPIEL FEL ROT EAN: 4005556209316
Inhalt: Bei den alljährlichen Wettkmpfen am Krötentümpel haben sich in der Königsdisziplin auch diesmal wieder vier Frösche zum großen Finale durchgekämpft. Auf dem Froschmanifest von 1613 steht dazu geschrieben: "Wem es gelingt, die fettesten Fliegen am Teich zu fangen, dem sei es erlaubt, die Prinzessin zu küssen." Nach einer alten Froschlegende hat vor langer, langer Zeit eine böse Hexe eine niedliche kleine Kröte in eine Prinzessin verwandelt. Seitdem glauben alle Frösche daran, dass eines Tages der beste Fliegenfänger des Teiches diese Prinzessin küssen und soe in die schönste Kröte der Welt verwandeln wird. Gemeinsam würden sie dann fröhlich quakend über Seerosen hüpfen und glücklich leben bis zum Ende iher Tage ...Jetzt heißt es: Zungen lan bei mFliegenfang! Das große Finale kann beginnen!
1 Spielanleitung, 1 Spielplan, 1 Brücke, 4 Frösche (rot, blau, gelb, grün), 4 Säckchen mit je 18 Holzstäben (rot, gelb, grün, blau), 1 Prinzessin mit 2 Standhaltern, 29 Schatzkarten
für 2 - 4 gefühlvolle Frösche ab 5 Jahren Systematik: SPIEL Standort: SPIEL FRO ROT
Inhalt: Ein himmlisches Geschicklichkeitsspiel für 2 - 4 Spieler/innen von 5 - 99 Jahren. Mit drei Spielvaranten. Wer läss die eigenen Sterne und planeten möglichst geschickt an das Sternenrad hängen und erhält so bas viele Sternschnuppen
Spielanleitung ; 1 Sternenrad, 12 große Sterne, 12 kleine Sterne, 16 Planeten Systematik: SPIEL Standort: YS GAL
Inhalt: Bevor die Geiß in den Wald geht, sagt sie zu ihren Kindern: "Nehmt euch in Acht vor dem bösen Wolf!" doch obwohl die Geißlein gut aufpassen, schafft es der schlaue Wolf, in Haus zu gelangen. Zum Glück können sich die Geißlein schnell verstecken. Wird der Wolf sie finden ?
Inhalt: Wer kann hüpfen wie ein Hase - oder stampfen wie eine Elefant? Die liebevoll illustrierten Puzzlekarten zeigen acht unterschiedliche Tierarten, die die Kinder nachahmen dürfen. Mit der spielerischen Bewegung wird die Grobmotorik gefördert, beim Zuordnen und Puzzeln der Tierkarten ist viel Geschick gefragt. Eine Besonderheit ist der bunte Farbball. Er wird geworfen und bestimmt die Farbe der nächsten Tierkarte. So lernen die Kinder vier Farben kennen und es kommt Bewegung ins Spiel! FÖRDERSCHWERPUNKTE: Vergleichen und Zuordnen, Motorik
Inhalt: 1 Farbball aus Stoff, 8 Puzzletafeln. Spieleranzahl: 1 - 4. Spieldauer: 10 - 15 Min. Spieleanleitung auf deutsch. . Systematik: SPIEL Standort: SPIEL HAS ROT EAN: 4005556247356
Inhalt: Gemeinsam gegen die Zeit! Der Herbst kündigt sich an und noch immer sind die kleinen Bienen auf der Wiese unterwegs. Nur gemeinsam könnt ihr ihnen helfen, den letzten Nektar einzusammeln und die Honigtöpfe zu befüllen. Schafft ihr das, bevor das Herbstblatt vom Baum auf den Boden fällt, gewinnt ihr alle zusammen. Ein kooperatives Spiel für Bienenfreunde!
INHALT: 1 Spielanleitung 14 Blumen 16 Laubblätter 4 Bienen 1 Herbstblatt 1 Bienenkorb 1 spezieller Würfel 1 Herbstliste 2-teilig Systematik: SPIEL Umfang: Kinderspiel ab 5 Jahre, 2-4 Spieler Standort: SPIEL HON ROT
Inhalt: Scout-Lernspiele - Kannst Du das ABC? A wie Affe, B wie Ball - kindgerechte Begriffe vermitteln Kindern spielend leicht das ABC. Die Buchstaben von A bis Z werden durch die bunten Abbildungen anschaulich. Durch das einfache Zuordnen von Bildern und Buchstaben ergibt sich das ganze Alphabet in der richtigen Reihenfolge.
Spielmaterial: 27 Buchstaben-Bild-Kärtchen, 1 Blanko-Kärtchen, 1 Spielanleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL KEN ROT EAN: 4002051698522
Inhalt: Was spielen die Kinder in der Türkei, in Syrien oder in Frankreich? Tauchen Sie mit Ihrem Kind in verschiedene Kulturen ein und entdecken faszinierende Spiele aus aller Welt. -- Auf einer lustigen Reise über die Kontinente unserer Erde lernen Kinder unterschiedliche Spiele kennen, die von Kindern aus anderen Ländern gespielt werden. Eingebettet in ein einfaches Wettlaufspiel spielen Kinder 24 verschiedene Minispiele aus aller Welt. Hierbei erhalten die Spieler eine erste Orientierung auf der Weltkarte. -- Mit kindgerechten anschaulich illustrierten Spielanleitungen spielen Kinder selbstständig und mit viel Spielspaß. -- "Kinderspiele aus aller Welt" bietet 20 bis 25 Minuten Spielspaß für 2 bis 4 Entdecker ab 4 Jahren.
Inhalt: 4 Legetafeln, 90 Holzsteine in 6 Farben, 1 Punktewürfel von 1-3, 1 Farbwürfel, 1 Beutel , 1 Spielanleitung Systematik: SPIEL Standort: SPIEL KUN ROT
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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