Inhalt: Der neue Band von "Agent Mac" (Band 1: "Klunker gesucht", ID-A 49/19) ist wieder richtig spannend. Denn Mac Barnett ist nicht nur ein schlauer Junge, sondern auch ein superguter Geheimagent! Und dieser hat nun einen weiteren Fall: Denn plötzlich klingelt das Telefon und ... die Königin von England ist wieder dran! Sie beauftragt ihn nach London zu kommen, um ein 2. Mal auf die Kronjuwelen aufzupassen. Klar, dass Agent Mac den Fall sofort annimmt. Im Buckingham Palace wird er somit gemeinsam mit dem Beefeater Holcroft und den Kronjuwelen für die besagte Raubnacht eingesperrt. Nun ist es wichtig, auf keinen Fall einzuschlafen! Doch was passiert? Mac schlummert prompt ein! Als er jedoch nur wenige Minuten später von Holcroft energisch geweckt wird, sind die Kronjuwelen weg! - Ein grandioser 2. Teil einer humorvollen und originellen Reihe, die vor allem Jungs und Krimifans begeistern wird. Dabei ist die Geschichte nicht nur lustig, sondern auch spannend geschrieben. Die Grafiken in Gelb, Grün, Schwarz und Weiß machen das Lesevergnügen perfekt. Allen Bibliotheken unbedingt zu empfehlen.
Aus dem Amerikanischen übersetzt von Catrin Frischer Systematik: 4.1 Umfang: 148 S. Standort: 4.1 BAR ISBN: 978-3-570-17650-4
Inhalt: Der Vulkan steht kurz vor dem Ausbruch. Denn Eposs, die Gebieterin der Lüfte, bringt die Lava zum Kochen. Verzweifelt versucht Tom die Katastrophe zu verhindern. Aber dann schleudert Eposs Feuerbälle nach ihm ... Actionreiche Fantasy, spannende Missionen und gefährliche Biester! Die erfolgreiche Kinderbuch-Reihe mit zahlreichen Illustrationen ist besonders für Jungs ab 8 Jahren geeignet. Systematik: 4.1 Umfang: 123 Seiten Standort: 4.1 BLA ISBN: 978-3-7432-0281-8
Inhalt: Der 2. Band einer aus dem Amerikanischen übersetzten 5-teiligen Gaming-Serie (vgl. D. Brady: "Die verborgenen Portale", ID-A 9/20). Der 12-jährige Jacob und sein Gamer-Freund Eric konnten sich im Vorgängerband knapp aus dem Computerspiel "Full Blast" befreien, in das sie eingesogen worden waren. Doch ihr Freund Mark sitzt immer noch im Spiel fest und es geht ihm schlecht. So tauchen die Freunde erneut in die virtuelle Welt ab. Mr. Gregory, der für das Gaming-Unternehmen "Bionosoft" arbeitet und dort auf kriminelle Aktivitäten gestoßen ist, will ihnen helfen. Unsichtbar und immer in Gefahr von Monstern vernichtet oder ins Handy anderer Mitspieler gesperrt zu werden, gelangen Jacob und Eric ins Hauptquartier von "Bionosoft". Hier wird es richtig gefährlich, denn die virtuellen Monster, die sie jagen, gehorchen dem Gaming-Unternehmen. Obwohl schließlich Mark und andere Kinder befreit werden können, bleibt die Geschichte offen, denn auch die virtuellen Monster gelangen in die reale Welt. Ein einfaches, actionreiches Gaming-Abenteuer. Im Anhang 6 Seiten "Gamerwissen". Möglich zur Fortsetzung für Jungs ab 8.
Aus dem Amerikanischen übersetzt von Ann Lecker Systematik: 4.1 Umfang: 184 S. Standort: 4.1 BRA ISBN: 978-3-7432-0634-2
Inhalt: Das Spiel geht weiter, jetzt mit dem 3. Band des 5-teiligen amerikanischen Gaming-Abenteuers (vgl. "Angriff der Unsichtbaren", ID-A 38/20). Das kriminelle Gaming-Unternehmen "Bionosoft" wurde mithilfe von Charlys Vater zerstört und die gefangenen Kinder befreit. Allerdings konnten die virtuellen Monster der Computerspiele in die reale Welt fliehen. So halten die fiesen Bots aus dem Spiel "Super Bot Welt 3" Jacobs Freund Eric gefangen. Die freigelassenen Roboter aus der digitalen Welt bauen das virtuelle Game in der Realität nach und der 12-jährige Jacob muss, zum Glück mit tatkräftiger Unterstützung von Freund Mark, der kämpferischen Gamerin Sam sowie Drohne Roger, in das jetzt reale und umso gefährlichere Game eintauchen. Wie in den vorangegangenen Bänden gibt es viel Action und Kämpfe gegen Monster und andere virtuelle Gestalten. Am Ende sind alle Kinder frei, aber Charlies Vater wirkt plötzlich wie ein Androit - Fortsetzung folgt. Mit Schwarz-Weiß-Zeichnungen und Gamer-Wissen im Anhang. Ein einfaches, actionreiches Gaming-Abenteuer
Aus dem Amerikanischen übersetzt von Ann Lecker Systematik: 4.1 Umfang: 209 S. Standort: 4.1 BRA ISBN: 978-3-7432-0635-9
Inhalt: Leo kommt neu ans Internat Grünstadt. Hier dreht sich alles nur um Fußball. Sogar in den Fluren dürfen die Schüler kicken. Als Sohn eines berühmten Bundesligaspielers steht Leo unter ziemlichem Druck, und da will es mit dem Toreschießen einfach nicht so richtig klappen. Als dann aber das Maskottchen der Schule, ein Ball mit den Autogrammen aller Weltmeister von 2014, von Schülern eines konkurrierenden Internats geklaut wird, kann er seinen klugen Kopf einsetzen, um seinen neuen Freunden zu helfen. Denn außer fußballbegeistert ist er auch ein großer Fan von Sherlock Holmes. Und mit der Sicherheit seiner neuen Freunde im Rücken klappt's am Ende auch im spannenden Pokalspiel endlich mit dem Fußballspielen richtig gut. - Die gut 150 Seiten purer Fußball sind natürlich besonders für Jungs geeignet und können gut in den nächsten Leseclubs eingesetzt werden. Der 1. Band einer neuen Reihe kommt mit attraktivem Cover, 35 kurzen Kapiteln und zahlreichen Schwarz-Weiß-Illustrationen daher. Die Sprache ist einfach und durch Fußballbegriffe bestimmt. Der 2. Band ist für Herbst 2020 angekündigt. Systematik: 4.1 Umfang: 157 S. Standort: 4.1 ENG ISBN: 978-3-423-76283-0
Inhalt: Wie bekommt man einen Jugendlichen dazu, die Sommerferien nicht ausschließlich mit Daddeln am PC zu verbringen? Patenonkel Steffen schlägt Chris einen Deal vor: ein Fahrrad und 1.000 EUR für 1.000 geradelte Kilometer am Ferienende! Diese Wette verändert alles... Ab 10. Systematik: 5.1 Umfang: 199 Seiten Standort: 5.1 GEM ISBN: 978-3-570-17948-2
Inhalt: Zwei Bücher in einem: Erlebe die Welt der Gladiatoren und der Samurai. Über 100 Entscheidungen erwarten dich: Bestimme auf jeder Seite, wie es weitergeht. Mit spannenden Illstrationen. Systematik: 5.1 Standort: 5.1 LEN
Inhalt: Einsamer Junge erfährt an seinem 10. Geburtstag, dass er kein normaler Junge ist und ab sofort auf ein besonderes Internat gehen und dort geheime Superkräfte erlernen wird. Die braucht er, weil er der Einzige ist, der die Welt retten kann. Liam ist eher ein Großmaul, als er erfährt, dass er ein Drachenblut ist und deshalb in Gefahr. Die Tiger-Ninjas sind hinter ihm her, weil er der Einzige ist, der die Bu-shu-kai, vier sehr alte mächtige Waffen, zurückholen kann. Vorerst aber kommt er nach Chipanea, ein Ninja-Internat, wo er unter dem weisen Meister Sensei Sun Schwertkampf, Tarnung und dergleichen erlernt. Bald hat er 2 Freunde gefunden - die kluge Streberin Sui und den eher tollpatschigen Drachen Pepp und das Abenteuer kann beginnen. - Viel vom Plot, aber leider wenig vom Charme oder der erzählerischen Qualität von Harry Potter. Die Geschichte wird schnell und ohne Tiefe oder Spannungsaufbau runtererzählt. Der Held zeigt wenig emotionale Reife und es gibt auch keine Entwicklung. Trotzdem brauchbares Lesefutter. Als Reihe angelegt, Band 2 und 3 sind für Mitte/Ende 2020 angekündigt. Systematik: 4.1 Umfang: 215 S. Standort: 4.1 PET ISBN: 978-3-473-40518-3
Inhalt: In einer Londoner Schule wird ein Computerspiel herumgereicht - Erebos. Wer es startet, kommt nicht mehr davon los. Dabei sind die Regeln äußerst streng: Jeder hat nur eine Chance. Er darf mit niemandem darüber reden und muss immer allein spielen. Und wer gegen die Regeln verstößt oder seine Aufgaben nicht erfüllt, fliegt raus und kann Erebos auch nicht mehr starten. Erebos lässt Fiktion und Wirklichkeit auf irritierende Weise verschwimmen: Die Aufgaben, die das Spiel stellt, müssen in der realen Welt ausgeführt werden. Auch Nick ist süchtig nach Erebos - bis es ihm befiehlt, einen Menschen umzubringen ... Systematik: 5.2 Umfang: 485 Seiten Altersfreigabe: ab 12 Jahren Standort: 5.2 POZ ISBN: 978-3-7855-7361-7
Inhalt: Ein neues Abenteuer führt die "Animal Heroes" (vgl. u.a. "Gepardenpranke", ID-A 41/18) in die Dominikanische Republik. Wieder einmal haben ihre Feinde die Beast Boys finstere Pläne. Für ihren skrupellosen Anführer Yashimoto schürfen sie illegal Gold und verschmutzen die Umwelt. Unterstützt werden die Fieslinge durch eine Armee von Leguanen, die sie sich durch ein kompliziertes Verfahren willfährig gemacht haben. Logisch, dass die Animal Heroes zusammen mit ihren magischen Fähigkeiten und ihren treuen Tieren, dem ein Ende machen müssen ... - Der 5. Band der actionreichen Abenteuerreihe um 4 Jungs mit Superkräften ist wieder temporeich erzählt. Die Serie, die Superheldengeschichte, Action und die magische Verbindung zu Tieren kombiniert, wird bei uns in der Bibliothek sehr gerne besonders von Jungs ausgeliehen und mit Vergnügen gelesen. Deshalb unbedingt zur Fortsetzung für alle Bibliotheken, die bereits Bände im Bestand haben! Systematik: 5.1 Umfang: 187 S.; Ill. Standort: 5.1 THI ISBN: 978-3-473-40516-9
Inhalt: Lukas ist in der Schule ein Außenseiter, aber sein Talent und seine Leidenschaft für Basketball ermöglichen ihm einen Platz in der umkämpften Akademie, wo er regelmäßig nach der Schule trainiert. Doch auch auf dem Spielfeld fühlt Lukas sich immer mehr unter Druck gesetzt, er will Höchstleistungen erbringen, um Profibasketballer zu werden. Um nicht aus dem Team geworfen zu werden, lässt er sich von einem Mitschüler mit Aufputschmitteln versorgen. Nach und nach entwickelt er sich zum Star des Teams, aber Lukas verändert, wird aggressiv und egoistisch. Kann sein bester Freund Joel ihm beweisen, dass Teamgeist und Freundschaft wichtiger sind, als Erfolge auf dem Spielfeld? - Julien Wolff (zuletzt "Rausgekickt", ID-A 20/20) beschreibt Lukas Probleme als junger Mann, der seine Stärken erst noch erkennen muss, authentisch und in einfacher Sprache. Die Bücher aus der Carlsen-Clips-Reihe richten sich an Jugendliche, die locker an das Lesen herangeführt werden sollen. Mit leichter und ungekünstelter Sprache, kurzen Sätzen und aktuellen Themen sind sie hervorragend als leichte Lektüre geeignet. Gerne empfohlen. Systematik: 5.2 Umfang: 106 S. Standort: 5.2 WOL ISBN: 978-3-551-31923-4
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